No.698150 @LS500 3月7日
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絶対今更言っても何の意味もないですけど、大魔道士強化を見ててふと思いついたのがニンジャの分身の術、発動したターンの被ダメ半減の効果もしくはみかわし率アップくらいあっても良かったのでは……
連続呪文と違ってターン開始時に発動するかどうか不明ですし、分身によって2回動ける発想は面白いですけどガチの方の忍者も分身の術を使うことで敵を撹乱させて攻撃を受けにくくしてたと思うんですけどどうなんですかね
もうすでに強化が入った特級職としては少し見劣りするように思います

返信コメント(13件)

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コメント
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  • No.698282 GQY5aSg 3月8日
    3
    そんなに強化はされず、分身が邪魔することはあっても、サポート役として便利な感じですので、結構使っています。

    ・すばやさを上げやすい
    ・こころ道右側で被ダメージ軽減
    ・分身でケキちゃんのロンドが2段がすぐできる。分身は月下美人で確率アップ可能。回復魔力高めにして太陽扇を継承させたり、ケキちゃんのご加護(回復魔力上限800)を使ってたりして回復サポートも可能
    →ラーヴァドラゴン&ヌエの高難度は、回復はニンジャのみでいけました(添付画像)
    ・祝福(テンション100)で縛り可能
    ・状態異常成功率を高められる
    ・水竜の麻痺や戦意喪失Lv2で欠かせない
    ・フバーハが使える
  • No.698241 J0g0V4E 3月8日
    3
    どういう人が考え決定するのか知らんけど個人的にニンジャ強化の効果はほぼ皆無。一応元から月下ケキ分身と五感で活躍はしていた。根本的に分身暴発してMP枯渇するキャラを普段使いする事は不可能。
  • No.698233 FAEYQXg 3月8日
    18
    メタルキングガード!
    分身で効果終了!
  • No.698207 N2IyhIE 3月8日
    2
    今さらだな
    ニンジャの後継職では改善されていることを願おう
  • No.698195 @Y1SURWA 3月8日
    7
    分身が嫌がられている中で登場した魔刃の二回行動はなぜ人気だったのかと言えばバフを延長するので特にデメリットがなかったからなのであって、どうして分身の強化のときにそれを採用しなかったのか。

    >勝手なイメージとして分身の術と煙をたく?技が混同しておりました

    煙玉も、現実は導火線に火をつけて使うもので、漫画や映画でやってるように瞬時に煙を発生させるものではなかったようですよ。
  • No.698192 @gemodq 3月8日
    14
    ラリホーで眠らせてオートしたら分身してすぐ叩き起すのほんまやめて
  • No.698173 FJNEFQ 3月8日
    5
    オンオフには賛成。
    ギガモン竜王でアレやられてる間に終わって何度かペナ食らった
  • No.698171 ZWKIAHA 3月8日
    12
    分身が心道に入るなりしてオンオフできるようになって欲しい
  • No.698168 FAEYQXg 3月8日
    6
    分身は周回でゴミと化す
  • No.698166 eGgEYg 3月8日
    5
    忍者の分身は、やれることが多すぎて可能性が高すぎるのよね。
    でも忍者の分身はオートで上手くうごけないから嫌いで、今回の大魔導の強化は大好きです。
  • No.698165 QmEXSDI 3月8日
    12
    忍者は分身の術でバフが延長し、使用するスキルがMP消費なしなら文句はない
  • No.698164 @LS500 3月8日
    3
    大変失礼致しました
    調べたところ分身は漫画から登場したようですね
    勝手なイメージとして分身の術と煙をたく?技が混同しておりました
  • No.698156 EEYEgSc 3月7日
    10
    ガチな忍者は分身とかしないし
    後世の創作だし
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