No.711226 E4N4SEA 8日前
17
きあいためは最終ダメージを倍にするから、ダメージ計算の最後にあるわけよね

きあいためフラグが、例えば0(なし)、1(きあいため)、2(超きあいため)として
ダメージに倍率をかけてやるだけでいいわけ

逆に言えば、そのフラグの更新が怪しいから、そいつを更新してる場所を探してやれば不具合だよねってのは分かる人は10秒くらいで分かるよね?
で、運営も「テンション上昇判定時にミスした場合に消える」って場所を掴んでるわけじゃん

なのに暫定対応としてスーパーハイテンション時に発生しないようにって、わざわざ難しい対応しようとしてるわけよね。

対応は簡単でテンション上昇判定する前に、その怪しくなるフラグの値をコピーしてやって、最終ダメージ計算時にコピーしたフラグを使えばいいだけなわけ、分かる?

値がコントロールできないって不具合だから、スーパーハイテンションの時はきあいためとして扱いますなら暫定対応として理解できるんだけど。
コントロールできないはずの値が、スーパーハイテンションのときだけコントロールできるってもう矛盾してるの。

あとは読解力とかの問題になってくるんだけど・・・プログラムの問題じゃなくてね。

返信コメント(72件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.711446 E4N4SEA 7日前
    2
    コントロールできないって不具合を暫定対応でコントロールできるのは不可思議
    この対応だと、ユーザーはその時テンション100にできる武器を手に入れるしかない
    配信で話題になったら即対応や過去の不具合?の対応からどう感じるか

    三行だとこんな感じね
  • No.711443 FhGTFlM 8日前
    3
    本番稼働してお金稼げているのに、進行不能でもないものを暫定対応するわけないだろw
  • No.711385 UBmIEmA 8日前
    20


  • No.711380 IyOSQDc 8日前
    1
    ヤバい、3文字だと思ったら3行だった…
  • No.711379 IyOSQDc 8日前
    2
    なおせ
  • No.711372 FGKQVxU 8日前
    1
    もう寝るから誰か3行くらいで纏めといて
  • No.711365 lxEkMQA 8日前
    1
    他人が作ったところは触るなルールでもあるんでないの
    バグっててもさわらず外部増設でしか対処できないみたいに
  • No.711363 MWklNUU 8日前
    5
    この世の終わりみたいなスレ
  • No.711355 JxY5iGY 8日前
    2
    >E4N4SEA

    >コントロールできないはずの値をテンション100のときだけコントロールできてるのはおかしいよね?って部分ね。
    →それがプログラムの中身の話やろ。少なくともテンション50までの時と違ってきテンション100の場合は、職業固有特性の発動ボーナスとかあって、全然違う処理が走ってるんだから、その部分の不具合なんじゃないのかな。何もおかしくないでしょ。

    >そもそもバトル部分のロジック変更に厳しい事前検証や多段の認証プロセスがあるんだったら、「なんで会心率バグ」や、「ガチャ実装と同時に不具合修正」が起こるの?って部分。
    →それでも不具合が起こるのが情報システムってものなんです。だからこそ不具合の修正も慎重に判断せざるを得ない。小手先の修正して二次障害に繋がった実例とかAI使って調べてみろよ。
  • No.711348 Q0UWd3A 8日前
    7
    あーあ、ホリコシ来ちゃったか
    面白いスレだったけどそろそろ寿命かな
  • No.711347 E4N4SEA 8日前
    0
    もうちょい補足すると
    別に厳しい事前検証や多段の承認プロセスがあるかもしれんのよ。
    それを否定したいわけじゃないんよ。

    でも、それがあるなら益々、
    じゃあ今までのは不具合を利用した何かだよねって言われてもしょうがないでしょ!って話。

    僕の中では完全にオチがついてって感じ。
    そんなのはないって否定したいわけじゃないんよ、そうだからこそ・・・って話よ。
  • No.711345 E4N4SEA 8日前
    0
    いや、斜め読みって自分で言ってるだけあってさすが意味不明っすねw
    自分に都合よい部分、無理解って単語を自分に都合よ靴飼ったり。

    僕が主張してるのはプログラムの内容やこうすればいいって部分じゃないのよ。
    そこをみんながつついちゃってるのはちょい申し訳ないけど。

    コントロールできないはずの値をテンション100のときだけコントロールできてるのはおかしいよね?って部分ね。

    そもそもバトル部分のロジック変更に厳しい事前検証や多段の認証プロセスがあるんだったら、「なんで会心率バグ」や、「ガチャ実装と同時に不具合修正」が起こるの?って部分。もう矛盾しちゃってるでしょ。
  • No.711339 JxY5iGY 8日前
    4
    なんか面白そうなレスバしてるけど、もう閉店ガラガラか?乗り遅れて残念。
    なんか訳の分からない長文ループ議論なのでざっと斜め読みしただけだが、以下だけツッコんどく。

    >No.711257 E4N4SEA 3時間前
    >そもそも無理解の人間が首突っ込んできて、気づかない、追ってるわけじゃないって言われても知らねーわww

    そもそもプログラムの中身を知らない無理解のE4N4SEAが、なんで自身満々に「こうなはずだから、こうすべき」って首を突っ込めるんだよ。極めつけには、「運営はわざとこうしてる」というアルミホイル技を発動。だからみんな「知らねーわww」ってツッコんでるのでは?
    まぁ主の主張で直る可能性も完全には否定できないが、他ロジックへの影響とか、レスポンスへの影響とか色々あってそんな単純じゃないんでしょ。コアなバトル部分のロジック変更には、厳しい事前検証や多段の承認プロセスがあるかもしれない。
  • No.711337 FhmReGk 8日前
    4
    なんだかわかんねーけどすげー話し合いだこりゃ!
  • No.711335 そらにろ/NQeVUYQ 8日前
    1
    さすが掲示板
  • No.711333 E4N4SEA 8日前
    3
    MQさんが削除されてますやん・・・
    丁度、落ちもついたかなw
  • No.711331 MQQpBYc 8日前
    削除されました。
  • No.711330 E4N4SEA 8日前
    0
    ↑ありがと!気を付けます!
    ご忠告ありがたいんですけど、Banされる要素あります?w
  • No.711325 MQQpBYc 8日前
    3
    E4、水掛けなんてエッチな言葉を使うんじゃない。
    俺は貴様の読者であって、貴様がBANされるのを望んでいるわけじゃないんだ。
    次からはコンプライアンスに準拠した言葉遣いで頼むぞ。
  • No.711324 Y3IYMA 8日前
    10
    最近プログラミングを覚えたキッズって感じですごく微笑ましいw
  • No.711320 E4N4SEA 8日前
    0
    >>散々ここでも言われてるけど直せる人間がいないからバグが残留し続けてるんでしょ?>>スクエニはもう駄目なんだよ

    いや、もうそれ言われたら返す言葉はありませんw
    ただそんなの直せる人間がいないはずなのに、テンションやLvUPなど実装はしてきた、出来てきた、会心不具合諸々、そういう事実もあるからこそ、怪しいよねってこれは僕の視点ね。
  • No.711316 E4N4SEA 8日前
    2
    そこは自然ではなくて、水掛け論のところだよね
    抽象的に言うとRAMに値は持って、不具合発生個所も分かってるんだから
    どうにでもなるじゃんってのが僕の考えだから。
    その水掛け論の部分を自然って言ってるのは分かるけど。
    その部分は、実際のコードなり対応者しか分からない部分。

    まあ、今までの神喰らい会心や反転武器の実装即不具合お知らせなどのかなりグレーな部分が影響してるってのは認めるよ。
    今までの実装からいや、これ怪しいでしょって思ってる人と思ってない人でかなり感じ方が違うってところね。
  • No.711314 JGmVWSE 8日前
    5
    >コントロールできないって言ってるその領域をテンション100だけコントロールするっておかしくない?って話ね

    なんでこんな風にするかって大体予想つくでしょ
    修正した人間がプログラミングの全容を把握できてないからテンション100時のみ無理やり数値の上書きして対応してるんだよ

    散々ここでも言われてるけど直せる人間がいないからバグが残留し続けてるんでしょ?スクエニはもう駄目なんだよ
  • No.711313 MgARgzA 8日前
    6
    私は具体的な実装を知ってるわけじゃないけど、実装によっては「抜本的な処置は難しい(or時間がかかる)けど、SHT時に限っては比較的簡単に対応できる」という状況になることは十分ありうるでしょ。
    (ていうか、そういう実装になってるから今みたいな対応をしてる、って考えるのが自然だと思うんだけど。)
  • No.711312 E4N4SEA 8日前
    0
    まあ人によって認知が違うから
    僕はなるべく平易に話すようにしたのよね
    だけど今度は平易にしようとすると、うーんってなるのもよく分かったよ
  • No.711310 E4N4SEA 8日前
    0
    いや例えばそのC#での実装をしたとしてもよって話ね。
    コントロールできないって言ってるその領域をテンション100だけコントロールするっておかしくないって話ね
    プログラムは別にみてきたよ、てか仕様書だってプログラムみたいに作るじゃん。
  • No.711307 @Y1SURWA 8日前
    7
    力強く断言するからよほどの経験があるのかと思ったら「詳しいわけじゃない」はちょっと…。

    人のプログラムを読まざるを得ない仕事を多くやってきた立場からすると「こうやるならこういう実装以外ありえないだろ」と思っても全く違う実装だった、ということはよくあります。

    MgARgzAさんが言われてるように実装の話をしなかったら始まらないような。
  • No.711306 MQQpBYc 8日前
    6
    E4、貴様は一体誰と喋ってるんだ
    俺は関係ないんだからレスバ相手にはちゃんと対応しなさい
  • No.711305 FJNEFQ 8日前
    1
    とりあえず
  • No.711304 MgARgzA 8日前
    4
    ゴメン、一瞬わかったと思ったけどやっぱわかんなくなった…。

    > そのテンション更新処理の前で値が不透明になる前に保持してそれを
    最後に参照してやる暫定対応でいいじゃん

    この対応ができるかどうか、どういう対応をするのが望ましいか、という話は実装に強く依存するから、実装の話をしないことには始まらないと思ったんだけど。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト