No.711226 E4N4SEA 9日前
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きあいためは最終ダメージを倍にするから、ダメージ計算の最後にあるわけよね

きあいためフラグが、例えば0(なし)、1(きあいため)、2(超きあいため)として
ダメージに倍率をかけてやるだけでいいわけ

逆に言えば、そのフラグの更新が怪しいから、そいつを更新してる場所を探してやれば不具合だよねってのは分かる人は10秒くらいで分かるよね?
で、運営も「テンション上昇判定時にミスした場合に消える」って場所を掴んでるわけじゃん

なのに暫定対応としてスーパーハイテンション時に発生しないようにって、わざわざ難しい対応しようとしてるわけよね。

対応は簡単でテンション上昇判定する前に、その怪しくなるフラグの値をコピーしてやって、最終ダメージ計算時にコピーしたフラグを使えばいいだけなわけ、分かる?

値がコントロールできないって不具合だから、スーパーハイテンションの時はきあいためとして扱いますなら暫定対応として理解できるんだけど。
コントロールできないはずの値が、スーパーハイテンションのときだけコントロールできるってもう矛盾してるの。

あとは読解力とかの問題になってくるんだけど・・・プログラムの問題じゃなくてね。

返信コメント(72件)

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コメント
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  • No.711303 F4VHYUU 9日前
    5
    ここに書く内容じゃないわけよ、わかる?w
  • No.711302 E4N4SEA 9日前
    1
    プログラムの話をしたいわけじゃないのよ。
    別に僕自体もプログラム詳しいわけじゃないから、自動車の開発で多少の経験はあるけど。

    そうじゃなくて、きあいための値がコントロールできない不具合なのに、
    暫定対応でコントロールしちゃってんじゃんww、それまずくね?wってのが論点ね。

    それよりもフラグに(0=きあいためなし、1=きあいため)
    もし0なら倍率乗せない、1なら倍率乗せる。

    そのフラグの不具合場所は運営も特定済み(お知らせより)
    じゃあ、そのテンション更新処理の前で値が不透明になる前に保持してそれを
    最後に参照してやる暫定対応でいいじゃんって話ね。

    あくまでみんなに分かりやすくってこと。
    どう実装するかは、そりゃプログラム組んでる人とかに任せるよ!
  • No.711298 MgARgzA 9日前
    1
    あんまり理解できなかったから憶測だけど、きあいため状態か否かが

    int kiaitameFlag;

    みたいに管理されてるから、

    int kiaitameFlag = 2;
    int copiedKiaitameFlag = kiaitameFlag;
    // 不具合でkiaitameFlagの値が変わる
    int damage = copiedKiaitameFlag switch{
    // kiaitameFlagの代わりにcopiedKiaitameFlagを使ってダメージ計算
    }

    という実装にすればいいじゃんって話?
    そうだと仮定して返信すると、多分kiaitameFlagなんて実装はしてないと思う。
    私はそんなにゲーム開発に明るいわけじゃないから憶測だけど、どちらかと言えば例えば

    IEnumerable<StatusEffect> statusEffects; // バフ・デバフ

    みたいな実装をしてる気がする。
    ※C#で説明
  • No.711296 EVFYQ5A 9日前
    2
    ずーーーっと一貫してなんの話してるんって聞いてるだけなのにそこまで言われるとは笑笑
  • No.711295 MQQpBYc 9日前
    0
    小説家〜そんなこと言わず返信してくれよー
  • No.711292 UAYRGSA 9日前
    4
    長すぎて邪魔だから、長文書きたいなら返信欄に書いてくれない?
  • No.711290 OVUWA3A 9日前
    6
    いきなり乗り込んできて暴れる自分の異常さも認識できないみたいだし、順序とか前提がわかんない人なんだろうな、って
    それっぽい言葉並べてるけど、要は論破ごっこして気持ち良くなりたいだけだからね、この手の輩って
    小賢しい子供の駄々っ子と変わらない
  • No.711288 EVFYQ5A 9日前
    6
    話題になっているならそのスレにレスすれば良かったのでは?
  • No.711283 E4N4SEA 9日前
    2
    ID意図的に変えてないよ
    パソコンのドライバかアプデしたときに変わったのかな
    いずれにしろ証明できんからね~

    ちょい話がずれてきたね
    きあいため不具合の本筋からずれるようであれば、もう返信しないよ
  • No.711281 MQQpBYc 9日前
    6
    長くて言いたいことが伝わらないよお前
    もっと簡潔に書けや
  • No.711280 E4N4SEA 9日前
    1
    うーん、そもそも掲示板のみんなには耳が痛いというか
    伝わらない、信じたくないだろうなってのが込みなのよね

    自分では分かりやすく伝えてるつもりなんですけどねw
    全くそんなこと考えてなかったけど、言われたら理屈や筋は通ってるなって感じる人が少数でもいればいいかなって認識

    自分はきあいため不具合が話題になってるから、
    そもそもそこの起?の部分はみんなあるよね?って認識もある。
    そこの認知が違うと書き方も変わるんだろうけど、最初にそこを合わせるのは不可能だってのが自分の考えだから

    だからこそ、返答するってスタイルを今取ってるだけで
  • No.711279 EVFYQ5A 9日前
    3
    mjk
    システム開発の現場に存在しない事を切に願う
  • No.711278 NmRUNWM 9日前
    7
    これ毎日ID変えてるゴミだろ
    …とw使って長文俺様理論即レスてあいつしかいない
    相手するだけ無駄
    明日になればID変えるからレスしてこなくなるよ
  • No.711277 MQQpBYc 9日前
    3
    お前文章短くすんなって何回言ったらわかんだよクソカス
    長文ポエマーの役割を全うしろ!お前にはそれしか価値はない!
  • No.711275 @IGdARhQ 9日前
    7
    なんとなく言いたい事は分かりましたが
    スレ本文で急に起承転結の転結から始めるから伝わりにくいのでは
  • No.711273 E4N4SEA 9日前
    3
    いや、ブロックしなよw
    何で自分の言うことを僕が聞いてくれるって思ってるの?
    僕の思う痛いことは見たくない、聞きたくない、黙るべきだ!って通用しないよw
    ちょい面白いけどw
  • No.711271 MQQpBYc 9日前
    1
    おいE4なんとか俺のこと無視すんなって!
    小説家! うるせぇから黙れって!
  • No.711270 E4N4SEA 9日前
    0
    少なくともクロノスとか搭載するくらいだから
    それを搭載する技術ある人が存在するって考えると
    プログラム読めない、この変数が何か分からないってのはないって断言できるよw
  • No.711268 E4N4SEA 9日前
    1
    >>どこでその変数を使ってるかわからない
    申し訳ないけど、それは絶対にないw
    ドラクエのダメージ計算式そんな複雑じゃないし、さすがにプログラマーなめすぎだわ
    ダメージ計算してる関数追ってけば分かるじゃんw

    開発してる人が全員一気に入れ替わるくらいじゃないと
  • No.711266 MQQpBYc 9日前
    11
    おい気にして文章短くすんなよ
    貫けよ自分を!
  • No.711264 E4N4SEA 9日前
    1
    >>その変数を使ってるかわからない
    >>他にも干渉してる場所があるかもしれないから迂闊に触れない

    だから、その自分の考え方を自分で検証すれば、自ずと間違いに気づくじゃん
    迂闊に触れないのに、なぜテンション100のときのみコントロールできるの?って話ね
    テンションの部分だけで完結できるなら、50とかでもできるやん
  • No.711263 EVFYQ5A 9日前
    10
    どのタイミングできあいためが乗らないっていうのがどんなに聞いてもわからないんだわ
    何をしてもずっと乗らないの?

    最初からずっとなんの話してんの〜?って聞いてるだけなのに感情的にならないでって言ったのは主さんなのになんでそんな感情でモノを言うのですか?

    わしだけボケてんならスマンだけどレスくれてる人全員何言ってるかわからんって言ってるのに自分の言ってる事を理解できない相手が悪いとしか思ってないからなんの成長もないんじゃない?笑
  • No.711262 FJRYgHE 9日前
    1
    テンション作るときに使った変数がきあいためと競合してて変な挙動してるとかでしょ
    で、きあいためはゲーム開始時点からあるけどテンションは後からできたから当時のスタッフがいなくてどこでその変数を使ってるかわからない
    他にも干渉してる場所があるかもしれないから迂闊に触れない
    それで時間がかかってる
    それでしょうがなく後から付け足したテンションの部分だけで完結できる方法でとりあえず応急処置してる
    おそらくそんなところ
  • No.711258 MQQpBYc 9日前
    11
    読んでらんないから小説投稿サイトでやってくれないか?
  • No.711257 E4N4SEA 9日前
    4
    >>それを踏まえて何を持って"みんな一緒"って言ってますか?
    え?こう言ってるじゃん
    >>本来、主さんがこうであるべきと想定している挙動

    この部分だよ。
    こうあるべき挙動って、きあいためしたら、その倍率が乗る
    してなければ乗らない、それだけでしょ?
    それはみんな一緒でしょ?

    いや・・・自分で答え書いてるじゃんw
    >>きあいための計算が乗ってないとかも気づかないレベルなんだわ
    >>不具合報告とか追ってるわけでもないし

    まず、そもそものお知らせくらいみて、理解して来いよw
    そもそも無理解の人間が首突っ込んできて、気づかない、追ってるわけじゃないって言われても知らねーわww
  • No.711255 WCdXJyA 9日前
    17
    いきなりメダパニ持ちが雑談板に乗り込んできた
  • No.711253 EVFYQ5A 9日前
    10
    なんか職場のモンスターと被るところがあったからつい八つ当たりしてしまいましたが..

    相手が何を理解していないのかわかろうとしない時点でそれは議論ではなくただの持論の展開でしかない事をご留意ください
  • No.711250 EVFYQ5A 9日前
    8
    エンジョイでプレイしてるだけだからきあいための計算が乗ってないとかも気づかないレベルなんだわ
    不具合報告とか追ってるわけでもないし、

    それを踏まえて何を持って"みんな一緒"って言ってますか?
    議論を求めていますが、そもそもの共通認識及び議題というものを作れていないです
    ゲームのどの部分について話しているのか本文やレスだけでは読み取れないですし、主論がブレブレです
    それに711247のレスではテンションがどうのって話がなくなりましたが、テンションは関係なかったのですか?
  • No.711249 JFUHlFg 9日前
    6
    いきなり何の話をしてる?
  • No.711247 E4N4SEA 9日前
    1
    いや、こうあるべき想定してる挙動って、みんな一緒でしょ、それは。
    きあいためやってたら、きあいための倍率が乗ったダメージになるし、
    してなかったら、倍率がのらないダメージでしかないよね。
    それは全員一致してるはずだよね

    絶対にすべきではない暫定対応をしてるのは、運営で僕は無関係なんですよ。
    僕はただ、その暫定対応だと辻褄合わないよね?って投げかけてるだけなんすよ
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