No.711926 NQQxA5k 5日前
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時渡りの剣士って結局評価どう?

返信コメント(36件)

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  • No.712319 @taku999 4日前
    1
    タイムループの判定倍が複数行動も相まってチート
    翼斧なら3×2 6回判定
    本来なら不可能な一発で-100以上が可能
    ケキも忍者の分身お祈りだった2段階付与が可能
    棺のチートデバフの斬体ダウンが一気に2段階可能
    月斧の反転が2or4つに
    などなど最新武器から過去武器まで一気に武器の価値を盛り返してくれた

    ブレはあるけど上振れるとまさにぶっこわれ
    80レベの状態変化成功率+10%取れてからが真の本領発揮ってところでしょう

    現在69だけどはやく80になって最適心使いつつ暴れさせたい
    唯一の不満点はやっぱり時間レベルダウンが結構確率高い事
    ちなみに1行動ごとに判定があるので2回以上動く敵は-2以上のダウンもありえる
    チャージした後にした分を戻された時は笑った
  • No.712311 EEYEgSc 4日前
    2
    メインアタッカーよりも、すばやさとオートのための一定攻撃力を確保してラ鞭やしゃもじのような支援武器を先行して使う時にはいいぞ
    はめゴ狩りとかで先行支援役に魔人を使わなくてよくなる
  • No.712268 EXUhGGE 4日前
    1
    敵次第かな
    かみさまみたいな強い単体攻撃飛ばしてくるとこはゴドハン追いやってまで使う理由ないし逆に言うと攻撃が優しいとこならテン下げ役として強い翼斧の燃費の悪さとレベルアップが相性良い
  • No.712259 MHNyQBQ 4日前
    4
    平日の地図周回は時渡り一択じゃね
  • No.712257 FEaFeBY 4日前
    0
    ダーマの試練の為にws使ったけど
    戦闘入ってからが早くなるだけで
    フィールドでタップする前とか
    戦闘終了は変わらないから
    ほとんど実感がない

    これは千里行で使うようなのか?
  • No.712251 F4VHYUU 4日前
    1
    時間レベル1でタイムチャージして3になっても・・って感じで使ってない
  • No.712204 kHEVcBA 4日前
    5
    育成中だから時渡り使ってなかったけど、近所に風精霊出たから、配信者を参考にして使ってみた。翼斧でテンション下げとバフはがしがめちゃくちゃ効いて、楽にクリアできた。
    特性を理解するの面倒くさがってると、攻略難度を自分で上げてるのと同じだと反省したよ。
  • No.712197 J0g0V4E 4日前
    2
    パラのテンション上げさせないデバフがまもたてで防がれて、一緒にテンション下げ効果まで防がれてしまっているようなテキトー仕様な気がする。他のテンション下げ武器は普通にまもたて貫通してテンション下げてる。
  • No.712178 VhAAOA 4日前
    0
    敵のまも盾って、テンションダウンガードついてない?
    かみさまの1ターンでまも盾剥がす前にパラドクス撃っても、テンション下がんないから。
  • No.712163 SUFQIwA 4日前
    2
    評価とは違うかもしれんけどウォーカーズスキルがよくわからん どの職も世界観壊さないように作られてる気がするけど時渡りだけ謎 時間加速させて敵も一緒に速くする奴パーティに欲しいか? 夕食に間に合うとかそういう事なの?
  • No.712091 KHglBQM 4日前
    3
    敵にテンションダウンガードが付くのも時間の問題かな
  • No.712089 kGRRhRA 4日前
    0
    NIMCBgE
    時間レベル3の運要素あるけど、4ターンでクロノスの6ターン条件満たせるから時間も別に掛からんけど。クロノス無しでも大神官2人の武器はフリーだし何を根拠に時間が糞掛かるとか言ってるの?
  • No.712087 JGmVWSE 4日前
    3
    タイムループによるテンション爆下げ
    MP切れやすいラムチに時渡りくらいかな
    タイムチャージしてタイムレベル3以上、被弾してタイムレベル2以下になって追加行動発生せずって状況がアホくさすぎ
    ここらが安定すればもうちょっと強かったと思う
  • No.712074 lxEkMQA 4日前
    削除されました。
  • No.712061 IZYSRpI 4日前
    7
    攻略ではあまり使っていない。
    千里行や百式の周回に便利ぐらいの評価かな。
    今まで、忍者や守り人でラミ鞭、ケキを使っていたが、
    忍者は分身が邪魔、守り人は素早さが出にくい、
    両方とも攻撃力が上がりにくく、打ってくれない事もあったが、
    時渡は素早さもとれて、攻撃力も上げやすいので、調整が楽になった。
    あと、MP管理が楽で、今までメインアタッカーのMPが残っていても
    バフ役のMPが早くなくなる事が多かったが、それも解消された。
  • No.712046 NIMCBgE 5日前
    7
    やればわかるけど無限魅了はアタッカーの武器次第ではあるけどクソほど時間かかる
    普通にやっても勝てない敵にどうしても勝ちたい場合に手を出す最後の手段
    ほとんどの人は根を上げると思う
  • No.712041 EnFZgkA 5日前
    9
    昨日攻略動画見てたんだけどタイムレベル上げて1ターン3回行動でクレセントムーンで毎ターン確定魅了ってすごいと思ったよ
  • No.712025 SAYpOVA 5日前
    11
    周回のレベリングは楽になるのでは。
    いきなりレベルアップでMPがまず枯渇しない。
    らいめい裏ロト竜剣の必要が無くなった。
  • No.712019 QiFHKHI 5日前
    3
    いいべ
  • No.712016 OWQhACA 5日前
    22
    コメント読んでも理解できない
    もう、DQWについていけてないのか
  • No.711997 IEmRRpY 5日前
    10
    無限魅了で無限中絶とか鬼畜の発言に見えた
  • No.711988 EEYEgSc 5日前
    4
    敵のバフ奪って一人で勝手にバフ延長しながら削っていってくれるのはとてもいい
    時Lvが会心で確定で上がるとか、HPに対して一定以下のダメージなら下がることないみたいな確定要素があればもっとよかった。そのへんが不安定なのが不安材料かな
    あと何より優秀なのは周回時の回復だな
  • No.711973 FEaFeBY 5日前
    3
    テンションダウンとかデバフしながら
    最後の締めにアタッカーにタイムギフトする
    サポーターの立ち位置と今のところ思ってる
  • No.711972 @gemodq 5日前
    2
    無限魅了編とか無限必中絶とか面白そうな戦い方は出来る(強いとは言ってない)
  • No.711971 @igroc 5日前
    2
    条件付きで強力な効果を発揮するデバフ武器に時間泥棒
    継承でさらに弱体効果スキルが使えるのが理想
    確定会心を維持しやすいので会心発生時とか強そうだけど
  • No.711969 @OBAGWFA 5日前
    5
    相手次第だけどケキちゃん持たせて時間泥棒で敵バフ短縮と守盾更新いらずなの地味に便利
  • No.711963 @RFYggSA 5日前
    6
    基本はタイムチャージしてオート
    特ギガでも放置で毎回表彰台乗れてるから便利じゃないかな
    ただ、翼斧とかクロノスとか専用の武器が必要なのは運営の思惑通り
  • No.711961 VgWEEhA 5日前
    11
    タイムチャージしてバリバリテンションダウンや!これで勝つる!
    →死の宣告で即潰し
    これでかなり醒めた。せっかくの新職も運営の匙加減ひとつなんやなって
  • No.711959 J0g0V4E 5日前
    2
    例えば炎の精霊3ターン攻略では2ターン目に大魔導士が聖マヒャド確定8連発してテンション−100にできるんだけど、時渡が本当に使えるなら使ってる。確定しない話ばかりだから結局使わない。
  • No.711958 GCgwUjU 5日前
    3
    とりあえず育てているがまだメガモンギガモンに投入できるレベルでないので判断できない
    ただ周回で強いというのはかつて周回だけ強かった魔物使いを彷彿させて嫌な感じだ
    まだ真価を見ていないので何とも言えないが
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