No.234 KFACBlc 15日前
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バフ系のスキルって確率が低いと明らかに使いにくいと思うんだけど、長期戦向けのつもりで実装したのかな

返信コメント(5件)

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  • No.263 ITKIgZM 14日前
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    今は一線から退いた感のあるとはいえ魔刃もそうだったね
    会心必中絶で会心が確定してその会心をつかってもう一回行動
    ついでに状態異常という不確定要素も排除、いてはで潰される心配もなし
    今となっては後半部分は敵がそれを乱発してきてるけど
  • No.262 NnKTaXY 14日前
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    クロノスが強いのはそこだよね。
    6回行動で確定。
    確率自体はあってもいいけど、それは心や装備で確定にもできるけど実用性が低いからとかにしないと使いづらいだけ。
  • No.261 OYkjCRk 14日前
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    スカウトなんかはその日の歩数によって素質の確率変えるのが良いな
  • No.238 JhJ1BRc 15日前
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    スカウトとかも
    出現がランダム→ほしいモンスターかはランダム→起き上がるかはランダム→素質がランダム→性格や所持スキルがランダム
    と乱数に乱数を重ねてさらに乱数を…と重ねすぎだわ
  • No.237 JhJ1BRc 15日前
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    長期戦ならなおさら確率要素は事故の元の危険要素なんだよな
    まずバフに確率要素挟むなよと
    ここの運営は何でもかんでも乱数挟みたがるせいで確率でチャレンジ権獲得してそこから確率でくじ引きしてさらに確率でやっと成功判定みたいな要素作りたがり過ぎなんだよ
    武器だけじゃなくてスカウトとかも
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