No.176 すえ/MilQlkk 2021年11月20日
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問題点は運ゲー云々ではなく、構造的にグランプリ開始直後は相当数のプレイヤーが低い勝率になってしまうのが不満の大元と思います。
一部の配信者も述べてますが、レベルが近い人同士の対戦ならそれなりにバランスは取られてると思います

グランプリ開始直後はレベル差がカオスなので単純に下5割の人間は何やっても負けがこみ不満に。
各自マイペースで進められるこのゲームならではの長所が消されてる気がします。

早めにウェイト別戦を導入するか、もしくは無差別級グランプリ開始直後は予選期間としてnpc戦期間導入してある程度クラス分けした上で本戦スタートしないと毎回阿鼻叫喚になりますね

返信コメント(8件)

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コメント
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  • No.281 OTIkmZk 2021年11月22日
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    本当に他のユーザーとマッチングしてるのか疑問。
    単に運営に用意されてるチームとマッチングしてるだけっぽい。
    そもそもモンスターの行動が確率なんだから運ゲーでしかないね。
  • No.278 すえ/MilQlkk 2021年11月22日
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    少し訂正補足ですが、グランプリ開始以後も適正以上のランク帯に辿り着くと結局ボコられますね笑
    降格できないクラス帯も多いため、頂点を目指して駆け抜けられる方以外の大多数はいずれボコられまくるか諦めるか選ぶドS設計みたいです。

    もともとプレイヤー毎のゲーム進行度の差を埋める、各自の手すき時間にやってもらう為で万人向けには作ってないコンテンツらしいのである程度は離脱する人が出るのは覚悟してたと思いますが、にしても評判が悪すぎです。

    祠と違いメタル祠みたいに飴ばら撒かれても、突破までの時間とストレスが多すぎて、やることない方でも相当数は手を出しにくくいなるでしょう。
  • No.266 JokHRlk 2021年11月22日
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    今なら勝てますよーって言われても、実装直後にボコられたユーザーはもうやらんと思う
    膨大な時間を費やすことは変わらんし
  • No.210 hlgEglA 2021年11月21日
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    このコメントは非表示対象です。
    例えばプロボクシングとかで、15勝7敗とかの選手を、弱いと言ってしまう風潮が世の中にはあって。5勝5敗でも必死に勝負してるんだよ。みたいなのは意味が無くて。じゃあ辞めればみたいに言われる。そういうのを疑似体験できるいい機会なんよねこういうの。頂点目指す以外に意味がありますか?頂点になれない時にやる意味がありますか?今やってるそれを楽しんでるかどうかにつきる。
  • No.203 JSFVCUM 2021年11月21日
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    負側がかなりの時間の無駄意外なんもないからな
    唯一の干渉が負けた結果に飛ぶんじゃなく自主的に僅かな勝利の可能性捨てるギブアップなのがほんとタチ悪い
  • No.201 E1VWBCM 2021年11月21日
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    健康志向の強いドラクエウォークユーザーはそもそも勝ち負けに関係なくスマホゲー自体に興味がないのですよ
    健康の為なら数時間くらい割けても、画面みつめてちまちまゲームする気はないのでどういう調整しようがそもそも関係なく存在自体がプレイヤーの嗜好の真逆なのです
  • No.189 @Mitch 2021年11月20日
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    もう無かったことにして、別のコンテンツに変えるしかないね
    あまりにも印象が悪すぎる
    そもそもPvPが嫌いなひとが大多数だと思うよ、自分も含めて
  • No.186 @1Z4N4G1 2021年11月20日
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    次のシーズンでは、ランクをある程度シードとして継承してもらうとか、
    負けても自分だけでなく相手もポイントを得るようにして、
    上はちゃんと上にいてもらうしかない。

    出だしでコレなので悪い印象が残ってしまった。
    仮にほのほのを勝利ではなく参加回数に変更するとかの
    テコ入れしても手遅れかな。。。
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