No.38 Z4VBNSA 2023年4月2日
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運営さんはどこのニーズを1番のターゲットにしてミッションを作っているのかが疑問
ハイエンド(廃人レベル)をメインターゲットにしてるならこのままでもいいと思うが
ライトユーザーをもっと広げたいならこのミッションの設定は完全に間違ってると思う。
ライトがいなくなったらゲームが立ち行か成るのを知らないのかそれとも立ち行かなくてもいいと思ってるのか
ライトの課金を10人が1回課金するのを狙うのか
ハイエンドの1人課金が10回課金するのを狙うのか
すそ野は広いほうが三角形は綺麗に広がっていくし
逆三角形の運営は先細り以外ない

返信コメント(5件)

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コメント
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  • No.93 EZcIiVE 2023年4月15日
    3
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    新規ユーザーのこと考えない運営がライトユーザーの事考えるわけ無いじゃん。
    一緒に冒険で討伐手形節約出来るのを知って、もう一台の携帯で新規ユーザーになったけどマジで何も出来ない。

    ガチャは引けない。武器は強化できない。メタル系でレベル上げはできない。強敵Lv1すら倒せない。レベルは上がってもコストの低いココロしかないから結局無意味。etc

    普通のソシャゲは周年記念やらのミッションでジェム系が蓄積されてて新規で始めるとジェムが大量に貰えたりするけどウォークはクエストでジェム配布してるから周年終わるとクエストも終わってジェムが貰えない残念仕様。
    序盤をサクサク進める為にそこそこ強いキャラや武器を配ったりというのがあるわけでもなし。

    本垢と一緒に冒険でやってるから敵はサクサク倒せるし、なにより本垢のついでにやってるから苦行になってないだけでガチの新規ユーザーはマジですぐ辞めると思う。
  • No.85 MYiDOCU 2023年4月7日
    15
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    ギガルーラポイントの貯め方が戦闘のみで少しきびしいですよね、日程にめちゃめちゃ追われるし1000PT貯めるのが大変。
    ポケGOの最近が分かりませんが夏場も必死に近所の良いスポットになるお寺に人が集まってた記憶があります。
    レアモンやこころ確定を考えるとゆったり歩いて近所のスポットでは無く車で探しに行くレベルだし、メガモンも複数回重ねてプレイでこころSを目指すのでウォークと言うよりドライブやらサイクリング…
    最近のpaytowinを嫌う感じでやりたいのだと思いますが装備を課金しないとレベルが足りなくて挑戦権利も得られないし。
    ウォーク部分を取っ払う位でもゲームとして成り立ちそうな…
    コロナ時期は色々やり方変えてましたし
  • No.84 hTEJUAA 2023年4月6日
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    歩いて、健康に、楽しくって
    初心がないのが、ね。
    バタバタして
    ウォークありきじゃなくなったから
    ちょっと、なって思ってる
  • No.81 EhZQN3k 2023年4月5日
    14
    4
    どこのゲームでも大半は「一番進んでプレイしてる人達」をターゲットにしてる。
    結局飽きさせたら負けだし、停滞を産むとその間に人が離れていくのはわかってるから。
    ただ問題が、このゲームは「課金したら時間による差を埋められる」という部分がほぼないウォークゲームだという事。
    FGOとかブルアカとかあの辺が成り立つのは「時間があるなら頑張ってコツコツデイリーこなしたりイベント配布でどうにかしろ。時間が無いなら楽にしてやるから金出してガチャ回したりアイテム購入しろ」ってのが成り立つから。
    後、同時進行とかでも復刻もあるからその時は無理でも後日ライト版とかでやれるから途中参加でもどうにか遊べるし。
    まぁ、最大の問題が多分「本来歩いてコツコツレベル上げて装備も限定された中で遊ぶ」というシステムが逆に全くテストプレイしようがないから、運営が思いつきだけで現実味を無視して設定してる事なんだろうけれど。
  • No.57 幡野裕飛/F2JxGQY 2023年4月3日
    1
    51
    このコメントは非表示対象です。
    ばか
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