No.115 IDYnghU 2024年4月22日
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3戦目、左=オレンジ、右=赤まで、以下の5ターン周期でした。
          
1 左)因果、四天王技 右)因果、四天王技
2 左)ランダム 右)通常(※1)、ランダム
3 左)四天王技、通常、ランダム 右)ランダム(終盤は「四天王技」)
4 左)ランダム 右)通常、ランダム×2
5 左)通常、ランダム 右)四天王技
※1:通常攻撃はその時点の体力最低者が狙われている模様。

守り人(68):円月輪
ニンジャ(69):はかいのてっきゅう
魔剣士(68):魔力の宝剣(3戦目出番なし)
大神官(68):エンジェルロッド
テリー:きせきのつるぎ(心珠はイオ主体)

3戦目の初ターンに魔剣士をテリー(右側に攻撃)に交代。
最初とにかく突っ込んだらMP切れで息切れしたので、ニンジャとテリーはビッグシールドを常にキープして回復を節約。
それでも右側がオレンジになった時点で枯渇してきたのでMP回復に努めたけど、この作業がとにかく面倒(他に方法を思いつかずダラダラと続けました)。
ここから攻撃とMP回復を繰り返し、左=オレンジ、右=赤、MP十分、ビグシOK、になったら攻撃に転じ、1体になった後はカタストロフ・レイのターンににおうだち(大神官は剣の舞)。
しずくは一つで済んだけど、MP回復時に覚えてないくらい葉っぱを使った。

なお、マジンガ1体になったら温存した宝剣で畳み掛けるつもりだったが、2戦目でテリー使っていたようで3戦目で魔剣士の再交代はできず、テリーで押し切る形となった。

それにしても、けんじゃの聖水以上のMP回復アイテムがほしいところ。

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