闇を纏う剣士(強)のほこらの攻略・弱点倍率|呪文は実質無効

61件
ドラクエウォークの「闇を纏う剣士(強)」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、強との違いをまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
天気のほこら


レッドオーガ


ブルファング
--
ほこら
制限 530
7/18(木)まで

れんごくまちょう
410

マンドリル
制限

いどまじん
410 (+/)

マーマン

ヒドラ
---
ほこら強

?
---
復刻半常設
7/18(木)まで

ブルデビル

バズズ
-
メタルつむり
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
-
れんごくまちょう編過去のほこら👉

2024/3/8 再更新

一部行動パターンを追加いたしました。

※強敵のほこら(通常/強)の攻略について

作業量軽減のため、攻略は「強」のみとさせていただいております。みんドラ運営側の都合で申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。

開催期間2024/3/7(木)15:00~4/11(木)14:59

※上記で出現終了します

ほこら・強との違い


高スコア、限定称号に興味なければ、普通の方でOKです。

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※1ターン目守備1段階上昇、マホステ状態になるため斬撃体技80%・呪文0%で表示しています。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン
--
ギガモン
----
メガモン
11/29(金)まで

魔王ラスヴェーザ
11/29(金)まで

ジャンボコロネ
(白黒共通)
--
復刻
11/29(金)まで
24H出現


グリザード
---
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設

ドラゴン・ウー

ドラゴン

怪蟲アラグネ

ナウマンボーグ
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

おにこんぼう
停止中

水竜ギルギッシュ
停止中

アンクルホーン
停止中

マッスルガード
--
強敵

?
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
制限(0回/1回)

メガトンケイル

終了明記なし
制限(1回)

せつげんりゅう

終了明記なし
制限(1回)

ホースデビル

終了明記なし
-
天気のほこら (不可/1回)復刻 (使用不可)


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし

まおうのつかい

終了明記なし

グリーンドラゴン

終了明記なし
ほこら強 (使用不可・同職制限)イベント半常設

準備
-
まだらイチョウ

1/2(木)まで

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
---
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限450

うごくせきぞう編
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職75
各敵:上級職90、特級職75
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP・強約15万
守備力・強880
系統????系

スキル属性の倍率

斬撃100%呪文100%
体技100%ブレス100%

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
無効
攻撃減

-
守備減
無効

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
3回行動
主要攻撃
ほこら・強の攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
ギガソード対象:単体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約800
補足:命中時守備力1段階上昇
しんくうは対象:全体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約500
神速連撃対象:ランダム対象
属性:デインorドルマ属性
ダメ:約300×4
ジゴスパーク対象:全体に連続物理攻撃
属性:デインorドルマ属性
ダメ:約400×2(通常時)
ダメ:約650×2(攻撃力3段階上昇時)
マホステの書対象:自身
効果:呪文を無効化する効果を付与する
バイシオンの書対象:自身
効果:攻撃力1段階上昇
リベホイムの書対象:自身
効果:毎ターン行動開始時HP回復
回復:約5500
HP50%以下で追加
力への渇望対象:自身
効果:限界突破付与
効果:攻撃力1段階上昇
会心必中の構え対象:自身
効果:次回行動の物理スキルが必中かつ会心のいちげきになる

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

初ターンマホステ状態になるため呪文が使いづらい
物理攻撃スキルで
全バフ状態()だとかなりきつい
バフ解除武器を所持している場合はおすすめです
全て物理攻撃
????系のため耐性が取りづらいのでスカラなどで物理対策をする
攻撃減も有効ですので攻撃力を下げて対策
すばやさが高く1200程度でも先制される
基本後攻になるため初ターンバフを入れるのは難しいかと思います
道具不可のほこらの場合は蘇生役を2名用意しておく
軽減なしで「ギガソード+しんくうは」で約1300ダメ
限界突破後は毎ターン「におうだち」でも…
全攻撃が強力となり1ターン耐えることも難しいです
会心必中+ジゴスパークは約1200×2のダメージ
HP50%以下からはアンコールやにおうだちを駆使して出来る限り早く倒す
まもりのたては不要
状態異常攻撃はありません

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

盾2回復1編成
攻撃・盾攻撃・盾攻撃回復

守り人

ゴドハン

魔剣士

大神官
盾1回復2編成
回復・盾攻撃攻撃・サポ回復

守り人

魔剣士

ニンジャ

大神官

全攻撃がかなり痛く盾役は必須かと思います。単体・全体どちらも強力なため守り人・ゴドハンの盾2編成もおすすめです。影縫いや攻撃減を狙う場合はニンジャを編成しましょう。常時マホステ状態のため呪文攻撃は使用しない方が良いです。
また限界突破後はにおうだち必須レベルのダメージを受けるため「守り人」は入れておいた方が無難です。

魔法攻撃はNG


初ターン「マホステの書」を使用し呪文攻撃を無効化します。物理またはブレス武器で挑みましょう。
また「ギガソード」で守備力上昇・2ターン目に「バイシオンの書」で攻撃力上昇するため物理も後半になるにつれ通りづらくなっていきます。

毎ターン約5500回復する


3ターン目に「リベホイムの書」を使用し毎ターン約5500回復します。

HP50%以下で「限界突破」



限界突破時のジゴスパークのダメージ例
ジゴスパークのみのダメージでも全体650×2程度のダメージになります。とても耐えられるダメージではないため、HP50%以下からは「におうだち」でしのいだ方が良いかと思います。回復役の大神官は「アンコール」を駆使し3ターン以内に倒しましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

デイン属性耐性

ドルマ属性耐性

バギ属性耐性

バギ属性耐性

????系耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

闇を纏う剣士のほこら

推奨レベル【強】特級職レベル55
【通常】特級職レベル35、上級職レベル80
連戦数1戦のみ
コスト制限
適正属性
無効属性-
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常-
こころ 闇を纏う剣士

闇を纏う剣士のこころ性能

闇を纏う剣士
HP141攻魔23
MP68回魔45
118素早77
73器用31
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%

闇を纏う剣士のこころ評価

実際の攻略動画


(▲馬車のいれかえ機能を活用した攻略例です)
馬車のいれかえ活用攻略例

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (61件)

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  • No.43 NFRmBCI 3月11日
    1
    6
    ラミアス、宝剣、飛天の書があれば強でもフルオート攻略できます。エンジェルロッドがあればなおいいと思います。ある方もし参考になれば。
  • No.19 アイネス/EQFYJSQ 3月8日
    24
    5
    どうせ運ゲーと思うならと、影縛りを1ターン目で入れれば
    マホステ使わなくなるのでは?と思い
    素早さ全開大神官2人片方にエンゲツリン
    忍者早さ全開にルビスの剣
    大魔導士に飛天の書
    本当は、忍者が1番最初に動いて欲しかったけど
    大神官の2人が動いてアンコール2人目で影縛りが入る
    後は、魔力覚醒からの攻撃で運良く、やまびこが2回入り2ターン目の相手の番になる前撃破! もし参考になれば!
    返信数 (3)
    • No.23 @mamayuyu 3月9日
      8
      1
      強ほこらは1回だけクリアすれば満足派なので、とても参考になりました。
      強ほこらに対する姿勢が自分と同じような感じで、飛天の書持ちなら試してみる価値はかなりあるかと。
    • No.25 JEAHZTY 3月9日
      5
      0
      サンキュー簡単に終わったわ
    • No.42 JCRHWAE 3月11日
      2
      0
      良い情報ありがとうございました。
      運ゲー覚悟でしたけど、1回で終わりました。
      ラクチン戦法ですね。
    返信する
  • No.40 gXAjZ1A 3月10日
    4
    5
    直撃フォースギガブレイクで1ターンワンパンだからおすすめ
  • No.38 NFRmBCI 3月10日
    3
    15
    ランキング、飛天の書はいってませんけど、、
  • No.37 OJQYYVA 3月10日
    1
    8
    高難度に続きこれも敵が攻撃してくる前に覇王山1ターンで終わるね
    縛り入れるとか仁王立ちするとか妖精の円月輪使うとか余計な手間かけるより速攻が最善手か
  • No.36 KWBDAVU 3月10日
    2
    14
    引換券のコピーのくせに強すぎやろ
    運営は原作やってないんか?
  • No.35 IDJAA4Q 3月10日
    6
    2
    守り人 52 エンロ
    ゴドハン 61 断頭台 
    大神官 61 水晶
    大魔道士 61 ウロボロス
    でクリア。

    相手が物理で高火力なので、エンロの躱しがかなり有効です。
    守り人のグレートウォールと合わせるとかなり良いですね。
    HPもそこまで高くないので、回復2枚でもバフをしっかり
    かけて高火力武器もっていれば、戦えました。
  • No.34 NxKUSYk 3月10日
    1
    2
    HPが15万だから、2ターン目から仁王立ちしてる間に超気合い溜め覇王斬(無属性)や、気合い溜め出来るこころ付けてエターナルジャッジメントとかででやれば削りきれますね。

    超高難度でHP30万とかになってたら諦めます。
  • No.15 NjNQIEQ 3月8日
    28
    3
    クレイモア持っている人なら
    攻撃2段階アップ(バイキルトでもすてみでも)→会心必中→守り人おうえんからのフォースブラストで剣魔合一なくても10万以上ダメージ与えます。
    守り人でにおうだちしながら魔剣士が死なないように
    すれば難易度は高くないと思います。
    返信数 (1)
    • No.32 MyJBYyQ 3月10日
      2
      0
      結局すばやさ盛りの守り人2人用意してこの手段で狩りました。素早さの値からのランダムな行動順番のせいで守り人の片方が倒されましたが、どうにか1人だけやられた状態でクリアできました。
      円月輪やブレア槍ですばやさ盛れたら確実に先に動けるんだろうな…
    返信する
  • No.30 @lunasea30 3月10日
    2
    9
    断頭台があればフォースブラストでワンパンです。
  • No.29 MyJBYyQ 3月10日
    8
    5
    リベホイムとマホステの書こっちにも欲しい…

    というか、こっちのらいめいのけんでは出来ない会心必中ジゴスパークずるいわ
    それできたららいめいのけんの「HPまんたんの相手を倒す」を達成しやすいのに
  • No.28 cVkSWCA 3月10日
    1
    5
    魔剣士竜神王のつるぎ+大神官2名・守り人1名で行けました

    魔剣士は竜神王のチカラ⇒ドラゴンソウル  タイミング見てフォースブラスト
    大神官はスクルト&ひたすら回復
    守り人はカリスマバリア

    敵HP半分切ったら大神官2名は魔剣士にアンコール、守り人はにおうだち
    ターン数はかかるけど、これで安定しました
  • No.27 kIaEmBA 3月10日
    5
    3
    レックハッサンのこころでガード対策できて、ラミアスでバフ剥がし&イオ斬撃&追撃デインが刺さるのなんかエモいです
  • No.24 QHYpmGM 3月9日
    6
    7
    ・こっちは確率発動なギガソードの守備UPが確定演出
    ・呪文無効化してきた上にアタッカー3人のうち大抵1人はガードされる
    ・最大HPを軽く超えるダメージ量でミスかガードが出ないと即死の運ゲー
    ・即死級攻撃のついでにバフを盛り盛り積んで行く毎ターン3回行動
    ・事故発生の立て直しを封じる道具の完全禁止

    さっき突破できたけど、攻略方法を試行錯誤して突破口を探すような高難度ではなく
    ワンチャン突破できるパターンを引けるまで繰り返す周回行動でしかないからツマラン
  • No.22 EDkUaSA 3月9日
    3
    3
    会心必中ジゴスパークをグレイトウォール+天地の大盾で反射したら反射ダメージがえらいことに
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