邪神官ハーゴンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

268件
ドラクエウォークのメガモン「邪神官ハーゴン(覚醒)」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール


覚醒後の性能

覚醒の目安

追い覚醒のステ

5/13 破壊の礼賛の検証が終了しました

火力ランキングツールに反映させていただいております。

5/11 死滅の極光のデータを追加

はかいのことわりサブスキル「死滅の極光」の単体ボス用データを追加しました。
(ジバ単体呪文 破壊の礼賛は検証次第反映予定)

悪霊の神々について

悪霊3種の出現はランダムの可能性が高いため、現時点では弱点倍率は調査する予定はございません。ご理解のほどよろしくお願いいたします。

過去の情報

記事の名称について


5/9より新しいメガモンスターが登場予定です。名前は仮で「ハーゴン覚醒」としています。名称が違ったり、色違いの可能性もございますので、暫定です。

通常2024/10/24(木)15:00~11/29(金)14:59 ※更新日
どこでも2024/10/24(木)15:00~11/29(金)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

グレイナルは11/9(木)→11/8(金)までに延長。
魔王ラスヴェーザ、ジャンボコロネは11/29(金)まで出現。
※おにこんぼう・水竜ギルギッシュ・アンクルホーン・トロル・マッスルガード・ブラックドラゴン・ゴーレムは一時期的に停止中

10/24(木)~11/29(金)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ジャンボコロネ
(白黒共通)
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

魔王ラスヴェーザ
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

魔王ラスヴェーザ
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
「大神官ハーゴンへのダメージ+10%」は、両方効果あり(ツールは対応済み)


▶強い方

▶弱い方
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン
--
ギガモン
----
メガモン
11/29(金)まで

魔王ラスヴェーザ
11/29(金)まで

ジャンボコロネ
(白黒共通)
--
復刻
11/29(金)まで
24H出現


グリザード
---
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設

ドラゴン・ウー

ドラゴン

怪蟲アラグネ

ナウマンボーグ
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

おにこんぼう
停止中

水竜ギルギッシュ
停止中

アンクルホーン
停止中

マッスルガード
--
強敵

?
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
制限(0回/1回)

メガトンケイル

終了明記なし
制限(1回)

せつげんりゅう

終了明記なし
制限(1回)

ホースデビル

終了明記なし
-
天気のほこら (不可/1回)復刻 (使用不可)


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし

まおうのつかい

終了明記なし

グリーンドラゴン

終了明記なし
ほこら強 (使用不可・同職制限)イベント半常設

準備
-
まだらイチョウ

1/2(木)まで

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
---
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限450

うごくせきぞう編
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職75
各敵:上級職90、特級職75
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約255,000
最大HP約510,000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約350
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約300
しゃくねつのほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
邪神のさばき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
補足:確率で有利な効果を打ち消す
あまいいき対象:全体に状態異常
補足:確率で眠り
悪霊の神々を呼ぶ対象:仲間を呼ぶ
補足:アトラス・ベリアル・バズズから1体ランダムで召喚する
補足:1ターン目に使用する
補足:足止めしても2ターン目に使用
各悪霊召喚時の1ターン目の行動
アトラスの怨念
対象:敵自身に状態変化
補足:物理・呪文・ブレス1段階アップ
補足:守備力1段階ダウン
バズズの怨念
対象:全体に状態変化
補足:守備力1段階ダウン
補足:呪文耐性1段階ダウン
ベリアルの怨念
対象:敵自身に状態変化
補足:守備力1段階アップ
補足:全状態異常耐性1段階アップ
補足:呪文耐性1段階ダウン
HP50%以下で追加
破壊神に
いのりをささげる
①対象:全体に呪文攻撃
①属性:イオ属性
①ダメ:約700
①補足:確率で魅了
②対象:敵自身に状態変化
②補足:呪文威力1段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

行動パターン【呼び出しモンスター】

HPと行動パターン

アトラス
HP:約9.5万
・通常攻撃(単):約250
・痛恨の一撃(単):約600
・やいばくだき(単):約280 確率で攻撃減1段階
・ランドインパクト(全):約150 確率で転び
・はげしくおこる(何もなし)

バズズ
HP:約9万
・結界やぶり(単):約90×2 確率でまもたて剥がし
・ツメできりさく(ランダム単):約100×2
・イオナズン(全):約250
・こごえるふぶき(全):約200
・マホトーン(全):確率で封印
・あまいいき(全):確率で眠り
・ラリホーマ(全):確率で眠り

ベリアル
HP:約10万
・通常攻撃(単):約200
・かえんのいき(全):約200
・イオナズン(全):約250
・バイキルト(単):ハーゴンの攻撃力2段階アップ
・あまいいき(全):確率で眠り

※こころは落ちません。

ランダム性があるため、弱点調査はしておりません。また、オートだとお供を狙ってしまうことがあります。

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1悪霊の神々を呼ぶ○○の怨念イオナズン
2メラゾーマしゃくねつのほのお-
3邪神のさばきあまいいき-
4イオナズン邪神のさばき-
HP50%以下
5破壊神に
いのりをささげる
--
6メラゾーマあまいいき-
7しゃくねつのほのお邪神のさばき-
8通常攻撃邪神のさばき-
▲ 5に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

1ターン目に悪霊の神々を1体呼ぶ
現時点では追加で呼ばれることはなさそうです
状態異常攻撃も使用してくるので先に倒した方が楽
状態異常が多くまもりのたてを維持したい
などの補助効果を頻繁に剥がしてくるので更新必要
有効な状態異常変化
ハーゴン:幻惑・攻撃減・守備減
悪霊:眠り・幻惑・封印
おすすめのスキル属性
ジバリア >>>>> ギライオ・無属性
新しいギラよりも古いジバリアが与ダメを稼げる
全体ジバリアでも単体の他属性より火力が出しやすい
守備力がかなり高いのでブレス呪文攻撃がおすすめ

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

回復1パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)攻撃回復・補助

守り人

ゴドハン

魔剣士

大神官
回復2パーティ
回復・盾(全)弱化・補助攻撃回復・補助

守り人

ニンジャ

大魔道士

大神官

状態異常攻撃が多くまもりのたてを維持しておきたいです。頻繁に効果を消されるので、回復2名編成にするか守り人のにおうだちで対処しましょう。

邪神官ハーゴンはトラップのダメージがないので、におうだちが使いやすいです。

「大神官ハーゴンへのダメージ+10%」
強い方と弱い方の両方に効果があります


降神の祭帽ハーゴンへの特効がありますが、こちらは強い方、弱い方どちらにも効果があります。

防具・水のはごろも(上下)も被ダメ軽減OK


上記と同様でダメージを減らせます。
攻撃役がルミナスレインを使用する場合は特におすすめ。

ゴールデンクレイモアがかなり強い


ジバリアが超接待されており、お供を巻き込める全体スキルに、開幕まもりのたて、魅了などかなり活躍します。持っている方はぜひお試しください。

○○の怨念について

1ターン目に「悪霊の神々を呼ぶ」で召喚された悪霊の種類に応じて、以下のように怨念の効果が変化します。

アトラスの怨念
「邪神官ハーゴン」に対して
斬撃体技・呪文1段階上昇
守備力1段階低下
ベリアルの怨念
「邪神官ハーゴン」に対して
守備力1段階上昇
全状態異常耐性1段階上昇
呪文耐性1段階低下
バズズの怨念
「プレイヤー」に対して
守備力1段階低下
呪文耐性1段階低下

悪霊は状態異常で行動を制限可能


眠り・幻惑・封印などで悪霊の行動を制限することが可能です。
弱化・補助役のニンジャで効率よく立ち回れるようにサポートしましょう。

まもりのたては必須級だが…



眠り・魅了・封印・転びなど状態異常攻撃が多く、まもりのたては必須級ですが邪神官ハーゴンの「邪神のさばき」、バズズの「結界やぶり」などの攻撃で、プレイヤー側の補助効果まもりのたてなど)が剥がされてしまいます。頻繁に更新が必要になるため非常に厄介です。

「破壊神にいのりをささげる」は予兆なし


HP50%以下になったターンで「破壊神にいのりをささげる」を使用してきます。追加で魅了の効果があり予兆がないため、HP50%前に全員にまもりのたてを入れておきましょう。以降4ターン毎に使用してきます。

ミラーシールドで反射できますが…


呪文なのでミラーシールドやマホターンなどで反射を狙えますが、先にバズズやベリアルが動くため、おともを倒すまではあまり有効ではないです。

ミラーシールドなどが使える装備・こころをみる

ミラーシールド

マホターン

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり

イオ属性耐性

メラ属性耐性をみる

メラ属性耐性

大神官ハーゴン耐性

????系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※邪神官ハーゴンは強い方です。

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×25~100
弱い方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

強い方
※1~3位
強い方
※4位以下
弱い方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

邪神官ハーゴン(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

邪神官ハーゴン(覚醒)
HP149攻魔146
MP147回魔59
28素早100
94器用117
特殊効果
ラリホー
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ヒャド属性じゅもんダメージ+7%
イオ属性じゅもんダメージ+15%
すべての状態異常成功率+20%

邪神官ハーゴン(覚醒)のこころ評価

大神官ハーゴン
HP64攻魔120
MP88回魔49
8素早90
45器用85
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
イオ属性じゅもんダメージ+10%
すべての状態異常成功率+10%

大神官ハーゴンのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。イオやヒャド呪文はもちろん、その他の属性でも最適な場合があります。

  • コスト:111→174
  • HP:64→149
  • MP:88→147
  • ちから:8→28
  • みのまもり:45→94
  • こうげき魔力:120→146
  • かいふく魔力:49→59
  • すばやさ:90→100
  • きようさ:85→117
  • ラリホー習得
  • じゅもんダメージ:+5%→+7%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+7%習得
  • イオ属性じゅもんダメージ:+10%→+15%
  • すべての状態異常成功率:+10%→+20%

クエストの概要・基本情報

制限レベル特級職レベル55
推奨レベル特級職レベル57
難易度★4
こころ 邪神官ハーゴン(覚醒)

メガモンスター攻略一覧

大神官ハーゴン関連の攻略記事

攻略記事

邪神官ハーゴン

大神官ハーゴン
-

事前情報

開く

竜王復刻の時みたいに、こころ→宝珠のかけらに変換可


今までの覚醒と同じく、宝珠のかけらは1000個必要です。また、竜王の時のようにこころ→宝珠のかけらに変換が可能。

難易度★4


難易度は★4、推奨レベルや弱点などは不明です。新武器の属性的にジバリア、あと弱い方のハーゴンの弱点的にデイン、バギ、イオあたりが濃厚でしょうか。

攻撃力、呪文威力、守備力UP等があった


「まもりのたて」をしてた


まもりのたてが必須のようです。

「邪神のさばき」は単体攻撃&バフ解除



単体に攻撃した後、こちらのバフを解除してきます。

「じゃあくでまばゆい…」全体攻撃&呪文威力UP


全体に約700ほどのダメージのあと、自身の呪文威力を上昇させていました。

ベリアルがおともに

実際の攻略動画


みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

攻略パーティを作成する

ゴールデンウィーク2024のタグ

「ゴールデンウィーク2024」の記事一覧

コメント (268件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.53 たなか/JoEFUHI 5月9日
    16
    180
    このコメントは非表示対象です。
    武器が出ましたありがとうございます!✌️😊

    そこで相談なんですが、この武器を主体とした攻略法を募集させていただきたく、書き込みさせていただきますm(_ _)m

    他の三人はどの武器がいいのでしょうか?
    久しぶりの武器なので興奮してます☺️
  • No.189 ZFZIiUA 5月11日
    14
    6
    強いんじゃない。面倒くさい。
  • No.188 gGlkCFA 5月11日
    2
    23
    大魔1 神官3
    神官にクレイモア持たせて開始魅了
    2ターン石像連打でノーダメで終わる
  • No.186 NYkBAhc 5月11日
    8
    9
    クレイモアが無ければ魔剣士2名並べて2発のブラストでお供とハーゴンを個別撃破でよさげ。

    ガイア・くさなぎを持たせた魔剣士2人で2ターン目にお供、3ターン目にハーゴンにブラストして倒してます。1ターン目以外のダメージは全てにおうだちで防ぐので回復は無し。
    返信数 (1)
    • No.187 NYkBAhc 5月11日
      5
      7
      立ち回り
      守り人(最速) 肉球
      ①バイキルト→魔剣士1
      ②におうだち
      ③おうえん→魔2・におうだち
      ④におうだち

      魔剣士1 ガイア1凸改3
      ①きあいため
      ②ブラスト→お供
      ③攻撃→ハーゴン
      ④攻撃→ハーゴン

      魔剣士2 くさなぎ無凸
      ①すてみ・超越
      ②きあいため
      ③ブラスト→ハーゴン
      ④気合貯・攻撃→ハーゴン

      大神官(最遅)タンバリン
      ①アンコール→魔2
      ②ふしタン
      ③アンコール→守り人
      ④アンコール→魔2
    返信する
  • No.185 QWKFFGg 5月11日
    9
    3
    ふしぎなタンバリンのいきなりスキルがメラとイオ耐性アップなのでちょうどハーゴンの攻撃手段にピンポイントで刺さりますね
    守り人をタンバリン要員として割り切るのなら持たせるのもありかも
  • No.184 dEiXmXA 5月11日
    8
    3
    クレイモアの陰に隠れてるけど、オーロラ杖のルンバもいいよ。
    烙印がいい働きしてくれる。
    返信数 (1)
    • No.192 豚/@ohden 5月11日
      1
      2
      烙印の後、魅了されてダメージ食らうとは思わんかったわ。。。
    返信する
  • No.71 IimCeEI 5月9日
    29
    17
    ドランゴまた使えるの助かる〜
    返信数 (2)
    • No.178 M5NkSFk 5月10日
      7
      3
      ドランゴレイはそろそろお役御免かと思ってたけどハーゴンでもメイン火力で使えるからいいね
      ガチャ終わったから言うけどぎんがレベルで調整ミスってる武器だと思うわ
    • No.182 NVVoNog 5月11日
      0
      1
      ドランゴに限らず、周年以降の武器はガチャ期間終わっても何度も使えるシーン出来てるからどれも強いよ
      (英雄、回復以外何も引けてない自分は羨ましいですが)
    返信する
  • No.106 NHExFmM 5月9日
    12
    2
    邪神官ハーゴンさん、ガイアのつるぎ ガイアブレード改で転びました。初戦の1回のみなので、明日よろいのきし(覚醒)のこころを付けて戦ってみます。
    返信数 (1)
    • No.181 NHExFmM 5月11日
      21
      2
      よろいのきし(覚醒)のこころを付けても、昨日は一度も転びませんでした。初戦の転びは偶然のようです。
    返信する
  • No.174 I5hpKFM 5月10日
    2
    2
    草薙の剣でもおぜん立てフォースブラストで30万行くみたいだが、お供を倒すための火力が不足
    カンダタ斧か王家のレイピアしかジバリアないからなあ
    返信数 (1)
    • No.180 NYkBAhc 5月11日
      4
      2
      単体武器を持たせた魔剣士2人でお供とハーゴンそれぞれをきあいためブラストでワンパンすればOK。

      お供の方はぎんが剣でもいける。
    返信する
  • No.155 NHYgITE 5月10日
    3
    50
    このコメントは非表示対象です。
    たまたまマイレージではかいのことわり引けたんですが
    大魔導60、大神官50か
    魔剣士64、大神官58の
    どっちがいいと思いますか?
    残りメンバーは守り人58とゴドハン57です。
  • No.176 IimCeEI 5月10日
    21
    13
    マジンガがタフすぎたせいかめっちゃ弱く感じる
  • No.175 hTGRkhA 5月10日
    6
    6
    ハーゴン推奨レベル55なのに警告が57になってる。キラーマジンガのやつ直し忘れたかな?
  • No.173 IpE3IRI 5月10日
    1
    18
    回復武器は魅了が期待できるエンロか、灼熱軽減できる水晶の2択だね。まものバリア無しでは灼熱だけがかなり痛いので水晶を推す。ウロボロスの守りと併せて2段階。
  • No.123 IyFCQZE 5月9日
    13
    38
    マジンガ構成で楽勝だけど
    絶対オートでやらせないと言う強い意志を感じる
    歴代最クソメガモンだわこれ
    返信数 (2)
    • No.131 @bm99011 5月9日
      6
      33
      クレイモア3本あればオート余裕
    • No.172 aRZhCQ 5月10日
      4
      20
      無課金だけどオートでいけたぞ
    返信する
  • No.171 gGlkCFA 5月10日
    17
    10
    メガモンはソロ選択できるようになんねえかなー
    都内だと一瞬で終わってしまう
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト