
補助スキル・闘志注入|力の守りと緊急時HP回復の特性と活用方法とは…
ドラゴンボールコラボ総まとめ
新武器「如意棒」
5.5周年復刻ガチャ(後半あります)
孫悟空モードでドラゴンボール集め
孫悟空のこころは今何個?
強敵「ヤムチャ」登場、こころ青
復刻メガモンが3体復刻
ほこら「レジェンドホース」
特級職のレベル75→80に上限解放
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ドラクエ3コラボReWALK | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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11/10
HD-2D版DQ3発売記念向けに再更新
復刻ガチャの実装に合わせて、一部内容を更新しました。
(検証自体は2024年6月に実施したものです)
はじめに
こちらの記事はドラクエ3コラボReWALKで実装された「ゾンビキラー」のスキルについて詳細な解説をしています。武器の総合評価や基本情報は以下の武器ページを参照してください。
闘志注入とは…
![]() |
戦闘中に1回だけ使用可能な補助スキルで ①力の守り ②
緊急時HP回復 2つの効果があります。
力の守り
![]() | ![]() ① HP1で生き残る | 致死ダメージ時にHP1で生き残る |
![]() ② 不利な効果を防ぐ | 悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ | |
有効ターン:4ターン(闘志注入で付与した場合) ①②どちらかの効果を1回発動すると終了する ①毒・猛毒・感電・トラップ等の行動開始時に受けるダメージは対象外 ②悪い状態変化・状態異常を付与された判定時に発動 |
緊急時HP回復
![]() | 習得武器 | 残りHP (発動条件) | HP回復量 |
![]() ![]() まじんのオノ ゾンビキラー | ![]() (戦闘中1回限り) (全体)30% | 50% | |
【参考】![]() ドランゴの闘斧 | ![]() (戦闘中1回限り) (単体)20% | 100% | |
アイコンは両スキルで共通、効果は上表のように異なる 攻撃でダメージを受けた時に残りHP条件を満たすと発動 |
実際のゲーム挙動を確認してみた
一部武器スキルのみ抜粋掲載しています
【検証1】
条件を満たせば①まもたて②生き残りを同時発動
1回の行動でダメージと状態異常/変化を同時に受けた場合、①②両方の効果が発動します。
(例)ほこら・マーマンの場合 | |
---|---|
![]() | |
ビッグウェーブ | 対象:全体に物理攻撃 属性: ![]() ダメ:約800 補足:確率で ![]() 補足:確率で ![]() 補足:確率で ![]() 補足:確率で ![]() |
![]() ▲ 両方の効果が同時発動した例 ①各種状態異常/悪い状態変化を防ぐ ②被ダメによるHP1生き残り |
【検証2(1)】
ぎんがのつるぎ(1回限定生き残り)より優先発動
HP1で生き残る効果が複数適用されている場合、新しく付与された順に発動していきます。
(いきなりスキルよりも後に適用された力の守りが発動する)
![]() | ||
---|---|---|
![]() | ① HP1で生き残る | 致死ダメージ時にHP1で生き残る |
② 不利な効果を防ぐ | 悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ | |
有効ターン:最大5ターン ①の効果を発動した時点で終了する ①毒・猛毒・感電・トラップ等の行動開始時に受けるダメージは対象外 ② ![]() |
![]() |
↓ |
![]() |
![]() |

【追加考察】
世界樹の女神の加護と効果がほぼ同じ
力の守りと
世界樹の女神の加護には両方とも①不利な効果ガード(回数制限は違う)、②HP1生き残りがあります。
いきなりスキルが終わるタイミングで闘志注入すると、攻撃役を継続して守ることができます。
まもりのたてを更新する場合も、いきなりスキルが切れるタイミングが最適です。
補助効果の有効ターンの解説はこちら
【検証2(2)】
世界樹の氷杖(1回限定生き残り)より優先発動
考え方は上記ぎんがのつるぎの例と同じです。
![]() | ||
---|---|---|
![]() | ![]() HP1で生き残る | 致死ダメージ時にHP1で生き残る |
有効ターン:最大5ターン 致死ダメージ時に ![]() |
![]() |
↓ |
![]() ▲ 敵の攻撃後に左から3番目のキャラの ![]() ![]() |
【検証3】
世界樹の氷杖(1回限定生き残り)との併用は不可
力の守りには
即死を防ぐ効果がないため、2回目の行動開始時に即死します。
![]() | ||
---|---|---|
![]() ![]() | ![]() HP1で生き残る | 致死ダメージ時にHP1で生き残る |
![]() HP全快回復で生存 | 2回目の行動開始時までHPが0にならない 2回目の行動開始時にHP99%以下で即死 | |
有効ターン:最大5ターン 致死ダメージ時に ![]() |
![]() |
↓ |
![]() |


【検証4】
このような場合は力の守りを消費しない
敵からの悪い状態変化・異常を受けても、条件次第では力の守りを消費せずに効果継続することができます。
![]() (守備力ダウン成功時のみ、力の守りが消費される) | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | - | ![]() | 確率でミス |
失敗判定とみなす | - | 失敗判定とみなす | 成功判定のみ消費 |

効果的な活用方法
HP1生き残りを優先するなら
まもたて併用で
敵からの弱化効果で意図せず力の守りが消えてしまうのを防ぐため、まもりのたてを併用しておくと、
致死ダメ時生き残り効果だけに適用される状態になります。(引用:検証4)
実質
リザオラルとして考えることも…
まもりのたてと併用することで、致死ダメ回避効果だけを活用できます。
HPが1になっても各種補助効果は引き続き適用済みなので、リザオラルの強化版と捉えることもできます。
また、緊急時HP回復も同時発動することでリザオラルよりも多くのHPを確保できます。
(即死を防ぐ効果はないため、この点はリザオラルに劣る)
4人アタッカーでゴリ押しする時の保険として…
短期決戦を仕掛ける場合の保険として実用的です。
また、歴戦の戦士装備武器(まじんのオノ・ゾンビキラー)には敵への弱化効果()もあるので相乗効果を発揮しやすいです。
編集中
まもりのたてを4人同時に適用したい
4キャラ4行動分のまもりのたてを1キャラ1行動で済ませたい場合に有効です。
敵に倒された味方の蘇生などパーティの立て直し中で、余計な手数を減らしたい時に便利。
ウォークの秋まんきつのタグ
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