モンスターグランプリ|シーズン9攻略総合ページ

O-Jittchi 46件
ドラクエウォークのなかまモンスター「モンスターグランプリ(シーズン9)」のパーティー編成と攻略についてまとめています。目指すランクに必要な編成・戦力・継承玉などの概要に関して掲載していますので参考にしてみてください。
なかまモンスター全般モンスターグランプリ

4/24 最強仲間モンスターランキングを更新

モンスターグランプリシーズン9の内容に合わせて、最強なかまモンスターランキングを更新しました。

※最強なかまモンスターランキング

4/21 基本情報を更新

グランプリの傾向などの情報についてですが、同期間に宝の地図アップデートDQ7ReWALK超高難度の実装があるため、開催中に情報反映できない可能性があります。
あらかじめご承知おきいただけますと幸いです。

モンスターグランプリ・アップデート

前回開催時との変更点

今回のモンスターグランプリと前回(8シーズン)との変更点をまとめました。

項目前回
シーズン8
【今回】
シーズン9
開催期間120時間
(5日間)
120時間
(5日間)
攻撃スキル一部スキルの強化
(威力50%UP)
ジバリカ
ジバリーナ
シーズン8と同じ
個体の強化なし
ホークブリザード
キメラ
特性・ツッコミの追加


うごくせきぞう
すばやさ強化
継承玉スロット橙B→橙A
レーティングマスターⅢ以上
休憩ボーナスエキスパートⅠまで

シーズン9からの新機能

  • ①対戦相手パーティの「おすすめ属性」表示
    敵側モンスターの弱点属性(継承玉などの補正適用前)が対戦前に分かります。
    マスターⅢまでが表示対象
  • ②あそびかたボタン追加と内容の更新
    パーティ編成画面からあそびかた解説にリンクできます。また、シーズン9開催時にゲーム内あそびかたの内容が更新されます。

レーティング変動幅が変わります

詳細をみる

レーティング変動幅が変わります


シーズン9ではシーズン8と同様のレーティングシステムを一部調整して実施されます。

シーズン8からの変更点

特定相手とのマッチング過多を解消

  • 現状<S8>
    レート差が広がるとマッチング幅が狭まり、対戦環境やパーティ編成が固定化しやすくなる
  • 改善<S9>
    下記のレーティング調整を実施

レーティング変動幅の調整(グランドマスター帯)

  • ①グラマス必要レートと自身の差が広がると加点が減る
  • ②グラマス必要レートと自身の差が広がると減点が増える
    ※①②により大幅な貯金が作りにくくプレイヤー間の差が狭まり、マッチング幅が広がる

大まかにまとめると独走状態を作りにくく、ややβシーズンに近い状況になります。(グランプリ終了直前のプレイ強度が高まる)

レーティングについて

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レーティングについて

  • レーティングは強さを表すシステム
  • レーティングは勝敗だけでなく、対戦相手との差が高いか・低いかで変動
  • レーティングに休憩ボーナスは反映されない

  • レーティングの初期値は1500.0
  • 引き分けでもレーティングは変動する
  • マスターⅢ昇格後最初の10戦は通常より変動幅が大きい
    (適切な強さのマッチング目的のため)
  • 最小レーティングは1350.0で、敗北時にも減少しない

レーティングは対戦前に分かる


こちらのパーティを選択する時点で相手のレーティングが表示されます。
自分より低い相手だと「負けたらレーティング激減」、自分より高い相手だったら「負けてもレーティングは微減」など、戦略的に考えられる要素があります。

レーティングの大まかな傾向と環境について

シーズンβ以降の環境では実力がなければレーティングを維持できないため、マスターⅢに上がってからは「プレイすればするほどレーティングが下がる」ことがあります。
最終的に自分がベストだと思ったレーティングになった時にプレイを止めるのが重要かもしれません。

マスターⅢ以上の昇格・降格

詳細をみる

マスターⅢ以上の昇格・降格


レーティングと全国ランキング(定員)両方が一定値を超えると、上のランクに昇格します。
また、いずれか片方が一定値を下回ると下のランクに降格します。

ランクレーティング定員
グランドマスター2000以上200人
マスターⅠ1800以上1000人
マスターⅡ1600以上10000人
マスターⅢ10戦以上プレイなし
  • マスターⅢからの降格はありません。

その他

  • マスターⅢ昇格後に10戦未満の場合、スコア集計後にエキスパートⅠに降格する
  • シーズン9開始時のランクはシーズン8の最終ランク
ランクレーティング休憩ボーナス
グランドマスター
マスター
エキスパート
エリート
ベテラン
ルーキー

休憩ボーナスの変更について

前回のシーズン8と同じくエキスパートⅠまでの適用です。

今回も休憩ボーナスのためにまず1戦する


  • 1回参加してからボーナスを獲得できる
  • 10分ごとに1戦分のボーナスを獲得できる
  • ボーナスは勝敗に関わらず消費する
  • 最大で150戦分(=25時間)を所持できる
  • 休憩ボーナスは次回のモンスターグランプリに繰り越しできない

ジェム狙いのプレイヤーも、休憩ボーナスを貯めておくとスコアを伸ばしやすくなるので、まずは早めに1戦だけでもプレイしておきましょう。

モンスターグランプリ・シーズン9開幕

開催期間・集計期間・称号使用期間

開催期間2026/4/21(火)15:00~4/26(日)14:59
集計期間2026/4/26(日)15:00~4/28(火)14:59
最終結果発表2026/4/28(火)15:00
称号使用期間2026/4/28(火)15:00~7/27(月)14:59

注目の報酬と入手方法 ※チェックできます

ジェム&とりだ草
ジェム×700個
ルーキーⅡランクアップ報酬:100個
ベテランⅢランクアップ報酬:200個
エリートⅡランクアップ報酬:200個
モンスターグランプリで10匹撃破:100個
モンスターグランプリで50匹撃破:100個
とりだ草×6個
まものコイン(2000枚)と交換(1回/1カ月)
エリートⅢランクアップ報酬:1個
エキスパートⅢランクアップ報酬:1個
マスターⅢランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで80匹撃破:1個
きんのタマゴ
きんのタマゴ×4個
エリートⅠランクアップ報酬:2個
モンスターグランプリで35匹撃破:2個
極のタマゴ
ピックアップ極のタマゴ(シーズン9)×1個
モンスターグランプリで150匹撃破:1個
継承玉
赤色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで125匹撃破:1個
水色継承玉Aボール×1個
モンスターグランプリで100匹撃破:1個

ピックアップ極のタマゴ(グランプリシーズン9)

素質でうまれるモンスター

※性格・習得スキルなどはランダム

モングラ(シーズン9)の弱点・耐性早見表

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

モンスターグランプリ
シーズン9の弱点耐性

開催期間:2026/4/21(火)15:00~4/26(日)14:59

継承玉などの変動を加味しない素ステ耐性です

役割
6.5周年追加モンスター


1.50

0.75

0.50
-
1.25

0.75

0.50

0.75

1.25

--
0.50

0.75

1.25

0.50
-
0.75
-
CokeONコラボ追加モンスター


0.50

0.50

1.25

1.50

0.75

0.75

1.25
--
盾役モンスター


1.25

0.50

0.75

1.50

0.75

1.25
-
0.50
-


0.75
-
1.25

0.50

0.50

1.50

0.75

1.25
-
盾回復

0.50

1.25
--
1.50

0.50

1.25

0.75
-
役割
とてもよく見かけそう
攻撃

0.65

0.75

0.60

0.50

1.25
-
1.50

1.25
-
攻撃

1.25

1.50

0.50

1.25
-
0.50
-
0.75
-
攻撃

1.25

0.50
-
0.75

0.75

1.50

0.50

1.25
-
攻撃
-
0.50

1.25

1.25
-
0.75
-
0.50
-
攻撃
-
1.25

0.50

1.50

0.75

0.75

1.25
--
攻撃

0.75

0.50

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1.25
-
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-
0.50
-
攻撃

1.25

0.75

1.50

0.50
-
0.65

0.60

1.25
-
役割
よく見かけそう
攻撃

0.50

0.50

1.25

1.25

1.50

0.75
-
0.75
-
攻撃

1.25

1.25

0.50

0.75
-
1.50

0.50

0.75
-
攻撃
-
1.25

0.75

0.75

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0.50

1.25

0.50

0.75
攻撃

0.50

0.75

0.50

1.25

1.50

1.25

0.75
--
攻撃

0.50

0.75

1.25
-
0.75

1.50

1.25
--
役割
◎:大弱点(1.50倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
本編攻略記事の表示倍率とは若干異なります
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
継承玉や特殊効果を考慮しないデータです。


0.75

0.50

1.25
--
0.50

1.50

1.25
-
攻撃

0.75

0.75

1.25

1.50

1.25

0.50
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0.50
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攻撃

0.75
-
0.50
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1.25

0.50

1.25

1.50
-
攻撃
-
1.25
-
0.50

1.50

0.50

0.75

1.25
-
攻撃

1.25

0.75

0.75

0.50

1.50
--
1.25
-

状態異常・変化耐性一覧表

モングラ・シーズン9 異常・変化耐性一覧

継承玉などの変動を加味しない素ステ耐性です

6.5周年追加モンスター
--無効無効
---無効
CokeONコラボ追加モンスター
-無効---
盾役モンスター
--無効
無効----
-
とてもよく見かけそう
-無効
--
-無効-
-無効--
無効
---
-無効-
よく見かけそう
無効無効無効-
無効----
--無効無効
-無効-----
無効--
◎:とても弱い
◯:弱い
-:やや弱い
△:やや強い
×:強い
無:無効(ゲーム内に無効表示)
ゲーム内表記の記号とは異なります
※みんドラの弱点一覧表に準拠したレイアウト表記です
ゲーム内の記号とは異なります
※継承玉やレベルアップによる特殊効果を含まない
※今後、使いやすさを考慮して表示方法を変更する可能性あり
--無効
---無効
無効無効無効-
無効無効無効-
--無効
-無効--
----無効--
無効---

その他のモンスターの耐性をみる

モングラ(シーズン9)関連トピックス

11/6(木) 更新
モンスターの出現傾向

実装2日間の大まかなモンスター出現傾向です。
壁役+以下3体の構成が約90%で、ガチャコッコを含む4体アタッカー編成も上位帯ではまれに見かけることがあります。

11/6(木)時点 モングラシーズン9 モンスターの出現傾向
超とてもよく見かける
とてもよく見かける
よく見かける

新なかまモンスターについて

新なかまモンスター一覧

(6.5周年イベント)

モンスター評価
役割
特徴と活用方法
カジノ交換所(魔王なかまモンスター)

オルゴ・デミーラ


攻撃役
(18000歩)
ギラドルマ向け呪文アタッカー
すばやさ高速帯で先行しやすい
メラ麻痺は要耐性強化
目立たないけどザバ弱点です
追加なかまモンスター

メイデンドール


回復役
(13000歩)
初の攻回複合向け回復アタッカー
モングラ環境を大きく変えるかも?
攻回複合は体技幻惑対策が必要
バギ弱点以外は属性耐性が高め

ヘルバオム


攻撃・弱化役
(13000歩)
弱化付与向けのかく乱型攻撃役
すばやさ中高速でも耐久力あり
行動パターンの運ゲー要素が多い
足止め系は耐性が緩いので注意

ダッシュラン


攻撃役
(10000歩)
すばやさNo.5の確実に一発殴る枠
名前負けしない足の速さがウリ
継承玉で暴風バズーカを習得
すばやさ以外はウリがない

コロネホワイト


回復役
(5000歩)
戦力として考えるのは厳しい
1度回復できるかの耐久すら怪しい
継承玉でハッスルブレイクを習得
春のパン祭りの点数はもらえない

スライムコロネ


攻撃・弱化役
(5000歩)
戦力として考えるのは厳しい
その見た目で転び耐性あるの?
継承玉でキングプレスを習得
チョココロネは1人分で300kcal
(情報引用元・もぐもぐの書)
ドラクエ7ReWALKイベント報酬

エリー


盾・弱化役
(5000歩)
ぬけめがない限定なので戦力外
ローザ スキャパレッリ色の存在感
強さ的には存在感ありません
記念品なので倉庫番がベスポジ

新なかまモンスターの評価と使い道

攻回複合スキルについて


一部仕様が本編とは異なります
そのため、回復役以外が攻回複合スキルを使用してもダメージを稼げないバランスになっています。

攻回複合スキル(なかまモンスター)

※ 2026/3/19 時点

ステータス・各種効果
本編

なかモン
ちから(こうげき力)
100%

50%
かいふく魔力
100%

130%
スキルの斬撃・体技ダメージUP
スキルHP回復効果UP ※1
とくぎHP回復効果UP ※1
じゅもんHP回復効果UP
◯◯属性ダメージUP
◯◯属性斬撃・体技ダメージUP
◯◯属性じゅもんダメージUP
有効な状態変化
本編

なかモン
攻撃力アップ
スキル威力アップ
斬撃・体技威力アップ
じゅもん威力アップ
会心率アップ
暴走率アップ
きあいため
じゅもんHP回復アップ
とくぎHP回復アップ
受けるHP回復アップ
…参照するステータス(乗算あり)
…参照するステータス、有効な補助効果・状態変化
…参照するステータス(除算あり)
…参照しないステータス、無効な補助効果・状態変化
※1…スキルの斬撃・体技ダメージに加算

先手必勝型のおすすめモンスター

ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

すばやさが上位・高火力・紙装甲「やられる前にやる型」編成が今回も強そうです。

すばやさが高いモンスター
(極ぬけめがないのステータス・特殊効果/継承玉は含まない)
とてもよく見かけそうあまり
見かけない
すばやさ
700 以上
すばやさ
650 以上
すばやさ
600 以上
高速型のやっつけかた
(6周年追加モンスターは大神官ハーゴンが該当)

グレイナル対策はドルマ属性ジバリア属性の全体スキルがおすすめ。(相手側の盾役がデスタムーアならドルマ、ギガンテスならジバリアで)
りゅうおう以外はヒャド属性 ドルマ属性が等倍以上なので、マヒャドかがやくいき死神の一撃で一掃できるパーティ編成を用意しておきましょう。

高速型の6体の弱点・耐性一覧


1.25

1.50

0.50

1.25
-
0.50
-
0.75


0.75
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0.50
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1.25

0.50

1.25

1.50


0.50

0.50
--
0.75

1.50

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-


1.25

0.50
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1.25

0.50

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0.75

1.25
-


0.65

0.75

0.60

0.50

1.25
-
1.50

1.25

いきなりピオリム目的のガチャコッコを含む「超速攻型」も見かけます。1ターン耐えきれればほぼ勝ち、耐えられなかったらほぼ負け…というシンプルなバトル展開が多いです。

【参考】
前シーズンにとてもよく見かけた5体の耐性一覧

とてもよく見かけそう枠5体の弱点・耐性一覧
属性
平均
1.05

0.85

1.10

0.85

0.85

1.13

0.77
-

0.75
-
1.25

0.50

0.50

1.50

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1.25

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1.25

1.25

1.50

0.50

1.25
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0.50
-
0.75

0.75

0.50

1.25

1.25
-
1.50
-
0.50

1.25

0.75

1.50

0.50
-
0.65

0.60

1.25
とてもよく見かけそう枠5体の弱点・耐性一覧
無効----
-無効-
--
---
-無効-

状態異常対策は万全に…

ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

足止め系の状態異常3種(眠り 麻痺 休み)が多く、事前対策をしておかないと上位帯では勝率がかなり下がります。

おすすめの組み合わせ例無効

あまいいき

こうねつのガス

キングプレス
はげしいおたけび
ランドインパクト

※ 特殊効果や継承玉に関係なく無効なモンスター

アムラ・キラパン時代は終わらない?

ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

けもの系耐性に優れた新魔王なかまモンスターデスタムーアけもの系特効に優れたジャミラスの登場で環境が変わるかも…という見込みもありましたが、βシーズンでもそのまま無双していました。
シーズン8でも魔王なかモンに次ぐアタッカーとして活躍が見込まれます。

盾役はデスタムーアかギガンテス

内容をみる
ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

盾役の約98%以上デスタムーアギガンテスというテンプレ環境は、今回のシーズン9でも変わりません。
守備力が高いので呪文やブレスで効率的に倒せる編成が必要。
または、状態異常を駆使する戦法も活用していきましょう。


1.25

0.50

0.75

1.50

0.75

1.25
-
0.50

0.75
-
1.25

0.50

0.50

1.50

0.75

1.25
--無効
無効----

攻魔複合がデスタムーア対策に有効


本編と同じく基礎ダメージが高いので守備力が高い相手に通用しやすいです。
とはいえ入手確率が非常に低いため、積極的に編成できないのが悩みどころ。

アイスブラストの威力調整
攻魔複合スキルのステータス参照割合が上方修正されました。

攻魔複合スキルの基礎ダメージ
調整前ステータス調整後
80%こうげき力85%
(+5%)
60%こうげき魔力85%
(+25%)

➡具体的にどれだけ強くなった?

スライムジェネラル
ぬけめがない(Lv50)の場合
調整前ステータス調整後
848
(500+348)
基礎ダメージ1062
(552+510)

基礎ダメージが+25%アップしたことで、アイスブラストが高い守備力の相手にも使いやすくなっています。

補助役モンスターの使い勝手は?

内容をみる
ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

補助スキルの有用度が上がったことにより、今までは目立たなかったモンスターの活躍機会が増えました。
とはいえ発動率は高くないので一発逆転を狙える運要素が増えた程度と考えた方が良さそうです。

【参考】ずのうめいせきの発動率は…


補助スキルの使用率が高い「ずのうめいせき」でも1/3程度の確率で、戦略として積極的に組み込むには信頼度が低いです。全体攻撃スキル発動率を意図した編成の方がずのうめいせきの特徴を有効活用できます。(詳細は本記事の下部に掲載しています)

モンスターが攻撃スキルを使用しない理由

(盾役モンスターに通常攻撃してしまう等)

内容をみる
ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

相手の守備力が高い場合に、モンスターが通常攻撃することがあります。
これは相手の守備力に対するこちらの攻撃力が必中ラインに届かないのが原因です。
必中ラインの計算方法は本編と同じです。

敵の守備力必中ラインを超える攻撃力
800459
850487
900516
800 × 2段階アップ642
850 × 2段階アップ682
900 × 2段階アップ722

攻撃力と守備力の関係性

新性格・おおぐらいの全体攻撃発動率は?

内容をみる


通常では単体・全体が50%ずつになりますが、おおぐらいの場合は単体40%・全体60%になるので、相手パーティに大きなダメージを与えやすくなります。
なかまモンスター新性格・おおぐらいの解説

ずのうめいせきも全体攻撃が増えた

内容をみる
攻撃スキルのみの場合弱化スキル持ちの場合
攻撃スキルのみの場合行動確率弱化スキル持ちの場合
33%単体攻撃23.1%
67%全体攻撃46.9%
-弱化30%

ずのうめいせきの方が全体攻撃の行動確率が高いので、強化/弱化を持たない呪文アタッカーにはこちらがおすすめ。

足止め系の攻撃スキルが便利

内容をみる
ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

相手モンスターを足止めできるキングプレス(休み)や麻痺狙いは勝率を上げるのに貢献してくれるスキルです。
今回も同様の傾向がありそうなので、対策をしておくと良いかもしれません。

こうねつのガス を習得できるモンスター
※6.5周年以降に追加された個体からは継承玉を獲得できません

デスタムーア

デスピサロ

スカイドラゴン

デンデン竜

おにこぞう
-
耐・麻痺 を習得できるモンスター
※6.5周年以降に追加された個体からは継承玉を獲得できません

グレイトマーマン

ホークマン

ミニデーモン
(ミズデーモン)

状態異常・変化は運要素

内容をみる
ルーキーベテランエリート
エキスパートマスターグランドマスター

状態異常・変化の成功率がシーズン5から上がったことで、補助役モンスターの活躍機会が増えました。
とはいえ、活躍が見込めるモンスター傾向は大きく変化せず、状態異常の有用度が少し上がった程度という認識でだいたいOKです。

攻撃役の育成

6.5周年以降のモンスターを追加しました

攻撃役のおすすめモンスターや継承玉取得可能モンスターをまとめています。
攻撃役モンスターの選別と育成方法

回復・蘇生役の育成

6.5周年以降のモンスターを追加しました

回復・蘇生役のおすすめモンスターや継承玉取得可能モンスターをまとめています。
蘇生・回復役モンスターの選別と育成方法

盾役の育成

6.5周年以降のモンスターは全種対象外

盾役のおすすめモンスターや継承玉取得可能モンスターをまとめています。
盾役モンスターの選別と育成方法

補助(強化/弱化)役の育成

6.5周年以降のモンスターを追加しました

補助(弱化)役のおすすめモンスターや継承玉取得可能モンスターをまとめています。
補助(強化/弱化)役モンスターの選別と育成方法

継承玉の効率的な獲得方法


取得可能な継承玉の対象モンスターや、収集する時のコツなどをまとめています。
継承玉とタマゴの選定方法について

継承玉取り出しアイテム・とりだ草


1度使用するとなくなっていた継承玉を再びアイテムに戻せるようになります。
非常にレアなランクの継承玉を別モンスターに付け替える等の対応が可能になることで、パーティー編成の幅が大きく広がります。
今シーズンの対戦相手傾向に合わせて、自パーティを微調整する際に活用できます。
とりだ草の入手方法と使い方

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「モンスターグランプリ」の記事一覧

コメント (46件)

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  • No.44 QoJBCZA 2日前
    3
    2
    正直、モングラつまらないと思うならやらなければいいというだけの話。
    ミッションのジェムも大したことないんだから、
    文句いうぐらいならやらなきゃいいのに…。

    こう改善して欲しいとかならわかるけど、
    ただ文句言ってる人って自分からストレス溜めるようなコンテンツに手出してるよね。
    返信数 (2) 1日前
    • No.45 FYZRCCk 1日前
      1
      0
      極たまごのために150匹倒してるのすごい不思議に思う、モングラ興味ないならそれ取っても意味ないじゃんね
    • No.46 QoJBCZA 1日前
      0
      0
      45>
      たしかに!
      150倒した報酬がモングラ用のアイテムで、モングラに文句言ってるって無駄なことしてることにすら気付けないのかもね笑
    返信する
  • No.43 JEFRAXk 3日前
    2
    4
    あとでやろうと思ってて、気付いたら終わってしまって集計中になってた
    集計終わったら再開とかあるのかね?
    もう報酬はもらえないのかな・・・
  • No.14 IUlhU0I 8日前
    30
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    そろそろ不人気コンテンツ消して他にリソース回してくれませんかね。祠のランキングやら宿屋限定地図やら…。
    返信数 (1) 4日前
    • No.42 QoJBCZA 4日前
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      ほこらも不人気じゃね?と思うけど、
      宿限定なんかもやってるやつみたことないし、
      それぞれで別のコンテンツで楽しんでて、分散してるからある意味健全なのでは?
    返信する
  • No.41 @dbj16gk 4日前
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    マス3いったので放置
  • No.40 IohBFHg 4日前
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    前回と何も変えてないのに、報酬取りきる前にマスⅢになってしまった。
    下がれないのつらい。
  • No.39 F0IlMYA 5日前
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    今回はライバルが弱かった
    とりあえずやってる人のゴーストなのかな?
    なんかレベルが下がってる感じはしたな。
    ただひたすら作業だった
  • No.35 @GoinkyoX 7日前
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    150体倒すまで勝手に続ける機能が欲しい
  • No.13 FBSWBBE 8日前
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    本当にやりたい人向けならジェムやマイレとかを報酬にしなければいいと思うんだよな。これのせいで仕方なく参加する人が多いせいで余計な軋轢や過度なヘイトが生じてしまってる。
    返信数 (3) 7日前
    • No.15 KFcEJUc 8日前
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      事あるごとにミッションに「◯匹スカウト」とか強引に混ぜ込んでくるのもな
      コンテンツ自体が良いものであれば、自然とプレイされるってもんよ
    • No.34 MRlUBpU 7日前
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      このイベントに魅力は何も感じないが、そこらへんの話は商売なんだから仕方ないとは思う
      ジェムにつられてやったら面白かったって人間もいるだろうしな
    • No.36 FBSWBBE 7日前
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      それをふまえてプラスよりもマイナスの方がもう大きくなってるよねってお話ですね。それと仲間モンスターが実装されてかなりの時間経ってるので今更、新規需要やユーザーは残念ながらほぼ無いでしょうね…。
    返信する
  • No.33 ばなな/MEaIV5I 7日前
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    マスターIIまでは行ったけどIIIといったり来たりだな
    マスターIIでやめとこオルゴ・デミーラが強い感じ?
  • No.32 QRdCFRM 7日前
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    面倒なのでシーズン6くらいからほとんど編成いじらず、敵150匹撃破でノルマ達成した
    また半年後に会おうぜ!(別に会いたくないけど)
  • No.23 IWQ5Bjc 8日前
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    モングラ楽しんでる人のためのスレ
    返信数 (8) 6日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.27 EnFZgkA 7日前
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      昨日初めてマス2になりました。極ネルゲルのおかげです。今1620くらい。たぶんマス3に落ちるでしょうけど楽しめたので充分です。楽しくやってますよ!でも最後まで付き合う気はないかな。次回開催を楽しみに待ってます
    • No.28 GUAFaBA 7日前
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      マス2で勝率75%だからレートが一進一退で苦しいよお…ちょっとスコア積めてもボーダー上がってて1もいけるかどうかってかんじです
      後出しで有利そうなパーティ選んでるけど、ギガンテス壁でハーゴン入ってると弱点補完しあっててしんどいですね
      オルゴデミーラ欲しいよ〜
    • No.31 FEaFeBY 7日前
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      前回、グラマス目前のマス1だったが
      今回、マス1にもなれそうにない

      バーティも多様化してて3パーティで補完できなくなっている(自分の手持ちでは)
    • No.37 MDEIIkk 6日前
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      マスター2で勝ったり負けたり
      でも今までの中では一番上まで行けたので満足
    • No.38 IWQ5Bjc 6日前
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      結局どんどんボーダー上がって、マス1も2100くらいになってました。このペースだと2400くらい行くのかな。グラマスはどうなんでしょうね。
      自分は勝ったり負けたりで1800くらいをうろうろしてます。そこまで時間をかけられるわけでもないので、今回はこの辺で打ち止めかなという気がしてきました。今回は結構強いのできたと思っていたのですが。
    返信する
  • No.30 NwcicTY 7日前
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    モングラはいいんだけど、いい加減バトル中にiPhoneがスリープするのなんとかできんのかな…
  • No.29 @noble59 7日前
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    時間とお金を使った人で、その中でも運の良い人だけがグラマスになれるみたいですね(;´∀)
  • No.4 NlWJZyI 9日前
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    単純につまらない
    モングラ企画してる人どこを面白いと思ってるんだろう?
    シーズンごとに1v1とか2v2とか変化でもつけたらいいのに
    返信数 (1) 8日前
    • No.22 JFUHlFg 8日前
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      これを面白いと思ってやってる人もいるんだよ
      自分はモングラ興味ないので報酬のジェムさえ回収できればいい
      ルール変わったりして良い方向に改善されたとしてもやらないな
    返信する
  • No.18 I1mSgTg 8日前
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    ジェム回収して終わり
    返信数 (1) 8日前
    • No.21 JFUHlFg 8日前
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      ちゃんとランク報酬の方も取った?
    返信する
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