魔王ラスヴェーザの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

893件
ドラクエウォークの5周年メガモン「魔王ラスヴェーザ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

10/10 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

10/18 天候変化について

雨が振り天候変化時の内容を確認できたため、反映いたしました。

通常2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現

2/12(木)~2/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

↓タップで情報切り替えができます↓
※いきなりスキル全属性耐性アップを考慮して3種掲載

通常時 全属性耐性1UP 全属性耐性2UP
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約410000
最大HP約820000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化

悪い確率ガード1段階時の内容です


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱

魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル
いきなりスキル対象:敵自身に状態変化
効果①:全属性耐性1段階アップ
効果②:会心ガード
効果③:悪い確率ガード1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
ほろびの風対象:全体にブレス攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約400
効果:確率で威圧強1段階
補足:呪文もミスになることがある
闇のイバラ対象①:全体に物理HP割合ダメージ
属性①:無属性
ダメ①:最大HPの40%
対象②:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性②:ドルマ属性
ダメ②:約300×4回
おぞましいおたけび対象:全体に物理攻撃
ダメ:約280
効果:確率で怯え
3連続メラゾーマ対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:メラ属性
ダメ:約300×3回
マヒャド
雨/雪限定
対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
ラリホーマ対象:全体に呪文状態異常
補足:確率で眠り
HP60%程度で追加 ※10/13 修正
領域スキル
灼熱の太陽
天候変化(晴れ/曇)
対象:全体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約700
補足:におうだちで防げない
領域:味方が行動開始時にダメージ
領域属性:メラ属性
領域ダメ:約300
領域補足:領域は「トラップダメージ」
領域スキル
混沌の雹
天候変化(雨/雪)
対象①:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性①:ヒャド属性
ダメ①:約150×4回
対象②:全体に物理攻撃
属性②:ヒャド属性
ダメ②:約250
補足:確率で凍結
補足:におうだちで防げない
領域①:味方が行動開始時にダメージ
領域属性:ヒャド属性
領域ダメ:約150
領域補足:領域は「トラップダメージ」
領域②:味方が行動開始時に強化効果を1つ解除
HP50%以下で追加
黒き祈りを捧げる対象:敵自身に状態変化
効果①:全属性耐性1段階アップ
効果②:会心ガード
効果③:悪い確率ガード1段階アップ
予兆台詞:われを怒らせてしまったようだな
補足:次ターンにじごくのいかずちを使用
じごくのいかずち対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約900

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

全属性耐性強化
・全ての属性ダメージの威力が20%減る
 (無属性以外の各属性スキルが対象)
・最大で2段階(40%)まで

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

凍結
①受けるダメージが+10%(レベル2で+15%
②すばやさ-25%相当 ※1
③ダメージを受けた際、確率で即死(検証時、約14%) ※2

※1 敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため
※2 ③はプレイヤー側が受ける場合、発生確率が低く設定

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【晴れ・曇り】

行動①行動②行動③
1ほろびの風3連続メラゾーマ-
2闇のイバラ通常攻撃-
3おぞましいおたけび3連続メラゾーマ-
HP60%程度から
4領域スキル
天候変化
--
53連続メラゾーマ黒き祈り-
63連続メラゾーマラリホーマ予兆
7じごくのいかずち--
8ほろびの風通常攻撃-
9おぞましいおたけび3連続メラゾーマ-
10闇のイバラ通常攻撃-
113連続メラゾーマ黒き祈り-
123連続メラゾーマラリホーマ予兆
13じごくのいかずち--
8まで戻る

攻撃パターンの周期【雨・雪】

行動①行動②行動③
1ほろびの風通常攻撃ラリホーマ
23連続メラゾーマおぞましいおたけび-
3通常攻撃闇のイバラ-
HP60%程度から
4領域スキル
天候変化
--
5マヒャド黒き祈り-
6マヒャドラリホーマ予兆
7じごくのいかずち--
8ほろびの風通常攻撃-
9おぞましいおたけびマヒャド-
10闇のイバラ通常攻撃-
11マヒャド黒き祈り-
12マヒャドラリホーマ予兆
13じごくのいかずち--
8まで戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

高難度系メガモンなので事前に方向性を決めておく
(1)バフ剥がし主体で火力ゴリ押し
(2)領域をプレイヤー側で制御して被弾軽減
(3)耐久寄り回復2枚編成で長期戦で押し負けない
1ターン目の「ほろびの風」は「ぎゃくふう」で反射可
威圧強を押し付けることもできる
天地雷鳴士、ドラゴン、まもマスのなかま80匹で習得
★5アクセ「女神の果実」で領域の被ダメを軽減
イベント・希望の樹をクリアしてから挑戦でもOK
11/29(金)までの約1カ月半・長期間出現します
????系耐性をどれだけ盛れるか…で難易度変わります
こころ・心珠・装備の不足時は最大HP・属性耐性増やす
【天候】メラ耐性、ヒャド耐性
回復役は最終的に2名が安定
序盤は立ち回れても終盤にHP回復が追い付かなくなる
攻撃役は ヒャド無属性 がおすすめ
守備力はそれほど高くないので物理・呪文どちらでも可
バフ剥がし武器がないと他の属性は火力が出せない
大魔道士のフォースブレイクが地味に便利
ヒャド以外の属性スキルはおすすめしません

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

(1)バフ剥がし主体の攻撃型編成
(魔力の宝剣を所持している場合 など)
補助・盾(全)回復・補助攻撃フォースブレイク

守り人

大神官

魔剣士

大魔道士
会心ラッシュ中に敵の補助効果をすべて剝がしていくゴリ押し型の編成例です。全属性耐性が上がってダメージが出しにくくなるヒャド属性は大魔道士のフォースブレイク(理力道)で火力アシストを。
(2)領域スキルを効果的に切り替える
(メタルキングの大剣を所持している場合)
攻撃・盾(全)攻撃回復・補助回復・補助

守り人

ドラゴン

大神官

大神官
敵の領域スキル(天候変化)をメタキン大剣の挑戦スキル(会心3回発動)で上書きしてトラップダメージを回避する戦略です。ばくれつけん等の多段攻撃スキルとメタル超会心のかまえを組み合わせて使用しましょう。会心を出しても与ダメが伸びない(会心ガード)ので、竜の血で基礎火力が高いドラゴン(ヒャド属性ダメUP次元断)が使いやすいです。
(3) 耐久寄り回復2枚編成
補助・回復・盾攻撃・盾(単)回復・補助攻撃・補助

守り人

ゴドハン

大神官

天地雷鳴士
領域スキルの被ダメに耐えられる高HP型の編成で、火力よりも耐久にこころ編成を優先するのがコツ。晴れ・曇りならメラ属性耐性、雨・雪ならヒャド属性耐性を増やして大技の被ダメと継続ダメージを軽減しましょう。回復役ですが序盤1名で間に合うので、敵のHP50%までに攻撃役の補助効果を充実させて終盤は2枚回復でバトルを安定させましょう。天地雷鳴士が育っていれば職業固有特性で無属性スキルの火力を出しやすいです。

状態異常がほぼ通用しないためニンジャ(風道)は厳しいです。
育成がある程度進んでいれば天地雷鳴士を攻撃役に、Lv50前後でも補助役として立ち回るのであれば戦力として計算できます。

天地雷鳴士を使う場合は、????系をお気に入りに

○○系へのダメージ+○% の効果(素質ごとの効果値)
素質
効果+20%+15%+10%+7%+5%

お気に入り設定してるなかまモンスターと同じ系統へのダメージが上がります。

????系は特に恩恵が大きい!


こころ・装備・心珠で補正を増やしにくい????系ですが、職業固有特性で大きく与ダメを伸ばせます。

わたぼう・ワルぼう超でも+15%アップ


過去イベントで入手可能だったわたぼう超・ワルぼう超のタマゴを所持していたら、この機会にふかさせて、スタンバイさせておきましょう。

「ぎゃくふう」で威圧強を跳ね返す


習得なかまモンスター80匹仲間にする
職業天地雷鳴士、ドラゴン、まものマスター

1ターン目は「ほろびの風」+「3連続メラゾーマ」で行動が決まっています。「ぎゃくふう」を発動することで、威圧強を押し付けることができます。

威圧強の影響で、こちらの呪文攻撃がミスになることがあります。

錬成で手に入る「女神の果実」で被ダメ軽減




▲ 領域によるトラップダメージの簡単な比較です。
5周年イベントで出に入る「かがやきの花」か「女神の果実」で、天候変化のダメージを軽減できます。

アクセサリ効果

女神の果実
・さいだいHP+15、さいだいMP+15
・装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する
・????系へのダメージ+5%

かがやきの花
・さいだいHP+10、さいだいMP+10
・装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力を軽減する
・????系へのダメージ+3%

希望の樹の解説

「領域スキル」への対策を



上記の「かがやきの花」か「女神の果実」以外ですと、以下の武器で領域の上書き、消失による無効化がおすすめです。こちらの領域スキルは「におうだち」では防げません。

おすすめ武器

女神セレシアのつるぎ
トベルーラ
耐久面で不安な魔剣士・大魔道士の累積トラップダメージ回避に便利な補助スキルです。
3連続メラゾーマで他キャラの分まで被弾しやすいゴドハンに使用する方法や、におうだち要員としてパーティの盾になる守り人にもおすすめ。

メタルキングの大剣
ブラックホール
メタキン大剣の挑戦スキル「復讐の誓い」は会心を3回発動すると領域「ブラックホール」を再度展開します。
暴嵐天バリゲーン(覚醒)のばくれつけんで会心を発生させるのがおすすめです。悪い確率ガード対策は「メタル超会心のかまえ」が便利。

やみのころもの黒炎
いてつくはどう
戦闘中1回限りですが、パーティ全体の被ダメを大きく減らせます
無属性単体スキルとしてもメドローア級の威力があり、凍結による火力アシストも実践に組み込みやすい性能です。

雨雪限定・円月輪やタンバリンが便利


毎ターン補助スキルを剥がされるとジリ貧になりやすいです。剥がされる前提で呪文アタッカーに必中付与など、消されても影響がないものを最新の補助強化にしておくと呪文威力UPなどの本命補助強化をキープしたままバトルを進められます。

回復役は「まもりのたて」がほしい



バトル後半(HP50%以下)から状態異常が目立ちます。回復役だけでもまもりのたてがほしいです。

バフ剥がしで攻めるならゴリ押し型もOK


敵の悪い確率ガードが2段階になる前に全部剥がす戦法です。(2段階まで上がってしまうと剥がせる確率が大きく低下します)
イオ属性スキルでも狙えますが火力が大きく落ちるデメリットを考慮しておきましょう。

状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

敵は1段階ずつしか悪い確率ガードを上昇しないので、戦闘開始直後から少しずつ狙えば対処しやすいです。
ルミナスレインで狙うなら終盤はサブ回復役(導きの旋風)と割り切って運用する戦法でも。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

個別の状態異常耐性をみる

眠り耐性

怯え耐性

メラ属性耐性

その他の属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

バギ属性耐性

デイン属性耐性

ドルマ属性耐性

????系耐性

魔王ラスヴェーザ

呪文耐性

ブレス耐性をみる

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※魔王ラスヴェーザは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル65
難易度★★★★
こころ 魔王ラスヴェーザ

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事前情報

事前情報を見る

難易度★4、推奨レベルや弱点不明


ウォーク新規デザインのモンスターだと思います。推奨レベルや弱点は不明ですが、直近の武器から無属性、ヒャド、ドルマ辺りが濃厚かと思います。もしかしたらザバも?

こころは黒色。2個目

灼熱の太陽で全体約700、体力を奪う領域



攻撃と同時に、プレイヤーの体力を奪う領域を展開。メタキン大剣での上書きが必要かも?

ほろびの風で全体約400、威圧


全体攻撃に加え、威圧を付与されます。

闇のイバラで全体約400+追撃



全体攻撃のあと、追撃が3回入ります。

悪い確率ガード…


悪い確率ガードもあるようです…。

怯え?系、眠りの状態異常もあった

錬成で手に入る「女神の果実」で被ダメ軽減

5周年イベントで出に入る「かがやきの花」の錬成「女神の果実」で、天候変化のダメージを軽減できるようです。上記にある「灼熱の太陽」でしょうか。

魔王ラスヴェーザのこころ性能

魔王ラスヴェーザ
HP124攻魔185
MP130回魔168
22素早103
67器用104
特殊効果
戦闘開始時に まれに自身に限界突破を付与する
じゅもんダメージ+10%
スキルHP回復効果+10%
魔力の暴走率+5%
封印耐性+10%
転び耐性+10%

魔王ラスヴェーザのこころ評価

実際の攻略動画

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5周年のタグ

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コメント (893件)

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  • No.807 EzEEAXk 2024年10月18日
    23
    1
    雨の日初めてだったけど初ターンでラリホーマくるとか攻撃パターン変わるんだね
    雨の日領域もジリジリバフ消されてくんで全然火力出なくて晴れよりも厄介
    返信数 (1)
    • No.809 NHB4hVU 2024年10月18日
      2
      0
      まもたてとか火力3upまで平気で剥がしてくるから、雨の日は素直に領域を上書きするか、いてつくはどうで描き消すのが利口かも知れませんね

      持続ダメージは体感灼熱より弱かったかも
    返信する
  • No.772 aUYUiRA 2024年10月16日
    3
    23
    守り人 セレシア
    魔剣士 セレシア
    大魔導 黒炎
    大神官 エンジェルロッド

    HP950以上でパーティ作ってオーバーフローで大体耐えます。
    ラスヴェーザは60%位まで減らすと太陽使ってくるのと
    使ってきた次のターンは3連メラ+バフ張り直しなので
    そこでいてつくはどうでほぼ最後まで張り直しはないです。
    魔剣士を会心仕様にしておくと大分楽になります。
    これでMP切れる実践上50万はダメージ出せました。
    返信数 (1)
    • No.808 ITFIRCY 2024年10月18日
      0
      6
      黒煙を魔剣士宝剣に変えれば初手捨て身でオートいけますよ
    返信する
  • No.806 OZY2BAg 2024年10月18日
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    やっと B が出てきた。殆ど D (体感90%)位で、たまに C だと、たとえ B でも出てきてくれると、何か嬉しい…気がするのは、私だけ…。😅
  • No.805 NGUIkWg 2024年10月18日
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    魔王の器って黒王だよね!?
    よ、鎧の下はこんな顔だつたのか…
  • No.687 JYY3dXk 2024年10月14日
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    メガモンのバフ、デバフの表示が4つまでの仕様は早く変えて欲しい。スペースは広々としているんだから問題は無いはず。攻撃ダウンが入ったかどうかを少し待たないと見えないのはちょっとキツい。ソロなら問題ないけど、他のプレイヤーがいるとダメージレースで負けるからのんびり待っているヒマなんかないし。
    返信数 (3)
    • No.744 MyJBYyQ 2024年10月15日
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      今回の敵とかみたいにめちゃくちゃ自己バフかけてくるメガモン増えてるから余計に4つ表示ってのが腹立たしいですよね。
      いてつくはどうとかバフ剥がしでもしない限り3つは敵の効果で埋まるのに最大4つとか本当に訳が分からない。
    • No.802 FlFoUCc 2024年10月17日
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      攻撃中はアイコン表示が消えるのもどうにかして欲しいね
      初期の頃は攻撃中でも表示されていたんだけどなあ
      それと同じように敵キャラの名前が消えるのも地味に不便
      全滅したときとか敵キャラの名前の色の状態でどの程度まで削れていたか判断出来るのに
    • No.803 OZMSMXk 2024年10月18日
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      1
      味方のバフも二段とかにすれば、もっと表示出来るしそうして欲しいな
    返信する
  • No.610 IpE3IRI 2024年10月13日
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    9
    ロマン砲構成を20回くらいやった感じ、確かに決まれば爽快ではあるけど、まあまあ事故りやすい。

    ①ロマン砲でフィニッシュできなかった場合そのターンで壊滅する
    ②仲間が多かったり強かったりで2ターン目に灼熱の太陽された場合捨て身している魔剣は落ちる

    結局、宝剣、セレシア、ラームチ辺りを使って普通に戦う方が余計なストレス感じなくて良い。領域は無視しても押し切れる。
    返信数 (7)
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    • No.623 GFAiEFY 2024年10月13日
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      10万届かず?…フォースブレイクしていてつくはどうで状態変化を消す作業が出来なかったか、タイミングが悪かったか、上手く掛け合わさなければムズいよね。

      魔剣士浪漫砲ムズいから忍者浪漫砲してるけど直撃無しで30万くらいで有りで50万くらい、ソロは前半自力で削って後半に浪漫砲を撃ってる、浪漫砲撃った後の立て直しが無理くさいから。
    • No.699 @Winu 2024年10月14日
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      ニンジャ浪漫砲でやってますが1T目から全力で殴る人と一緒になるとぎゃくふう状態で太陽に焼かれて残念な事になりますね。
      2T目もイバラ対策でにおうだちすべきか太陽対策で回復しておくべきか守り人の行動選択に迷います。
      誰かいたら普通に戦うパーティに切り替えるようにしてますが、戻ろうとすると普通にホストになったりするんですよね。
      なんか過去一他の参加者に左右されるメガモンだなあと感じてます。
    • No.798 EJUEiIM 2024年10月17日
      0
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      今回はいてつくはどうで確実に会心ガード剥がせるやつ以外ワンパンしない方がいい
      領域上書きや光の玉は運ゲーになりがち
    • No.799 WVITgSA 2024年10月17日
      3
      2
      ら鞭 無属性2 回復で天気関係なく安定してるから普通に戦った方がいいのはそう
    • No.801 FDJSYik 2024年10月17日
      0
      1
      魔剣士ワンパンはルカニマラソン居るけど、結構入るし祝福の冠あったらかなり下振れ減ったわ
    返信する
  • No.797 QWiIBg 2024年10月17日
    3
    6
    守り人(ラーミア)大神官(ぷに肉)大神官(サマーメモリー)魔剣士(銀河)
    ウロボロスもバフ剥がしもないけどこれでなんとか勝てる(15分くらいかかるが)
  • No.248 lUSUNJA 2024年10月10日
    78
    84
    武器そろってる人なら
    1T
    守り人:いてつくはどう
    天地魔:ルカニ(効かなくてもOK)
    大魔道:ヒャダイン(フォスブレ狙い)
    魔剣士:すてみ

    2T
    守り人:におうだち
    天地魔:クシャラミ召喚→魔剣士
    大魔道:ヒャダイン(フォスブレ狙い)
    魔剣士:メタル超会心

    3T
    守り人:応援→魔剣士
    天地魔:ちょうきあいため(魔剣士連動)
    大魔道:不死鳥のほむら→追加効果を魔剣士へ
    魔剣士:フォースブレイク
    終了
    返信数 (59)
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    • No.615 EndSMgM 2024年10月13日
      削除されました。
    • No.647 EVkmYJY 2024年10月14日
      1
      1
      ラーミア鞭使ってると衰弱もブレ要因になりそうですかね
    • No.667 MgQQSTM 2024年10月14日
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      残り3分から開始でもこれなら間に合ったから感動したわ
    • No.781 JgCGUIM 2024年10月16日
      1
      2
      HP30万台のモンスターならこの戦法で使いまわせちゃうなあ
    • No.796 h3IyFg 2024年10月17日
      1
      3
      素早さ調整してるのに、3ターン目に天地より大魔導が先に動いてグダグダになった…
    返信する
  • No.761 MjgRQTg 2024年10月16日
    32
    5
    ガチャでタンバリンが当たった。
    旧武器かと侮っていたら、メラ耐性や斬撃、回復アップでラスヴェーザ戦で役に立った( ´ー`)
    返信数 (3)
    • No.767 JTYHmTA 2024年10月16日
      10
      3
      物理も呪文も回復も関係なく強化出来るし、ゴドハンでシャンシャンしてれば頻度の多い3連メラゾーマも怖くないんで今回個人的MVP
    • No.769 MEIUdGA 2024年10月16日
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      5
      手作業が若干面倒だけど、タンバリン叩いてカカロットメドローア強烈だね、回復量も増加するからまじで良いよね。タロットも差しとけば10万越えいけるし。天地2枚からのメドローア連発でラスヴェーザが溶けていく。
    • No.795 QBAgNhc 2024年10月17日
      1
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      自分もここ見てタンバリン+カカロットメドローア2枚構成に変えましたが、与ダメがかなりいい感じになるしついでに回復量もアップするので、敵の領域とかバフの対処なんてそのままでもどうでもいいやという感じになり、ソロで大丈夫そうなイメージがようやく持てる様になりました。どうもありがとうございました。
    返信する
  • No.792 @mjtpgmtp 2024年10月17日
    1
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    守り人ラムチ、天地天杖(バギ)×2、大神官水晶
    ソロでこんな火力が耐性できついパーティでもカカロン使えば、一応倒せるね。MPきついけど。
    ウロボロス欲しい。
  • No.791 JBIGlGk 2024年10月17日
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    凄い今更だけどラスヴェーザのこころってコストの割にそこまで強くないから倒せない人はストレス溜めてまで集める必要性ない気がする
    呪文性能は1年前のエルギオスと同程度で回復性能はスパテンを耐久減らして少し上げただけ
    まあ黒炎持ってるなら暴走率目的で1個は取る方がいいだろうけど
  • No.765 kIaEmBA 2024年10月16日
    5
    5
    雨の日が少ないせいか情報がほとんどなく更新もされないからちょっと怖い…
    返信数 (3)
    • No.768 QDZIM3g 2024年10月16日
      6
      3
      雨の日の場合
      攻撃パターンは多少変わります
      3連続メラゾーマがマヒャドに変更され
      そしてラリホーマはかなり早めに使ってきます

      3連続メラゾーマと比べてマヒャドはかなり楽ですが
      領域攻撃のバフ消しはちょっと面倒です
    • No.770 @yomyom 2024年10月16日
      8
      4
      一度やってもう二度と雨の日には入らないって決めたんだ…
      凍結あるので行動順をしっかり組んでる人は注意が必要です
    • No.783 @8686uma 2024年10月16日
      1
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      あー行動順変わったのは凍結のせいか
      タンバリン円月輪使ってても領域変えないとまもたて切れた後はバフ無くなると思ったほうがいいね
    返信する
  • No.601 QIFUVVA 2024年10月13日
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    うーん 逆風のためにドラゴン投入してみたが、MP消費が魔剣士より激しく、暴走のリスクも鑑みればこれなら魔剣士のほうがマシか
    復刻で手に入れて以来倉庫に腐っていた英雄の槍がいい仕事をしてくれるのは僥倖ではあった
    返信数 (11)
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    • No.757 Y1SURWA 2024年10月16日
      0
      3
      天地48でエンロ持たせて、最初のぎゃくふう以降は回復役にしてます。ただ、大神官なら400回復するところが300いかないので、回復役としてはちょっと心もとないですね。ぎゃくふう使っても、たまに守り人がグレートウォールで人のを受けてしまって威圧されることがあったりして、有効性も思ったほどではないですし。
      まだ、どこでも2人でやったのが最小でソロはやってないのですが、序盤は別にきつくないことを考えると、ソロするときは素直に逆風は諦めてエンロ大神官にしないと回復が追いつかなさそう。
    • No.776 VnhQhjA 2024年10月16日
      0
      1
      守り人が70まで育ってて大神官は39のアカウントは流石にピーキー過ぎて二度見した
    • No.778 l5NCRw 2024年10月16日
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      逆風すぐに使えるキャラに天地やらしてメタコインでドーピングしたらこうなったんだ
      神官も普段は魔剣魔導70くらいの奴をアンコの為に無理やり転職させてる
    • No.779 F3JlN1g 2024年10月16日
      0
      1
      某YouTuberが紹介してた逆風威圧3段階に会心必中を移した大海の浪漫覇王斬かな
    • No.780 l5NCRw 2024年10月16日
      0
      1
      たぶんそうだよ〜
    返信する
  • No.777 JQGHg5A 2024年10月16日
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    色々参考にさせてもらって今日やっとソロ討伐出来ました

    一回やり直したけど

    まだまだ改善の余地あり

    ちょうどいいくらいの難敵で楽しめてます
  • No.775 FjVwVYM 2024年10月16日
    33
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    今日も今日とて寄生とご新規さまにSとかAのこころを恵んでやるお仕事が終わりましたよ
    私はいつになったら報われるんでしょうね
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