時渡りの剣士の特徴まとめ|有効ターン・行動回数系の補助/弱化アタッカー

O-Jittchi 355件
ドラクエウォークの新特級職・時渡りの剣士の性能や評価、習得スキル(固有スキル名・時間レベル・タイムループ・時間泥棒)を掲載しています。固有特性の仕様、こころ道、Wスキル、永続効果などもまとめていますので、参考にしてください。
特級職

ゴッドハンド

大魔道士

大神官

ニンジャ

魔剣士

守り人

ドラゴン

天地雷鳴士

魔人

時渡りの剣士

守護天使
-
こころ道関連

こころ道(ゴドハン)

こころ道(大魔道士)

こころ道(大神官)

こころ道(ニンジャ)

こころ道(魔剣士)

こころ道(守り人)

こころ道(ドラゴン)

こころ道(天地雷鳴士)

こころ道(魔人)

こころ道(時渡剣士)
--
全特級職のこころ道おすすめ周回場所一覧
関連記事

特級職まとめ

Wスキル

永続効果

職業熟練度

経験値テーブル

ダーマ神殿

なかま性格報酬

メタルキング

レベル上限解放

転職おすすめ

二刀流・相性

系統特効武器一覧

固有特性上昇値
---

3/27 スーパーハイテンションについて


時渡りの剣士のスーパーハイテンション(SHT)効果はタイムループと時間泥棒の発動率を2倍です。

過去の更新内容をみる

※記事の更新について

育成にかなりの時間を要するため、実装後すぐには更新できません。情報判明次第随時更新予定ですので、反映までしばらくお待ちください。

3/26 コンプチェッカーは随時更新予定

Lv20までの判明分は対応済みです。Lv30以降は随時更新予定です。

  • 3/27再更新 Lv50まで対応済み
  • 3/31再更新 Lv60まで対応済み

こころのコンプチェッカーはこちら

3/26 最強火力ランキングに対応

ツール公開時点の素ステはLv35時点、こころ道は遡行道(タイムチャージありの方)を適用しています。
※戦闘開始時の時間レベルランダム上昇分(1or2段階)は考慮していません
最強火力ランキング(汎用版)はこちら

3/25 再更新

スマートウォークで公開された内容を反映しました。

実装は3/26(木)の更新日(予定)

次回スマートウォーク(3/25?)で得意武器や職業固有特性などの詳細が明かされる見込みです。

3/11 記事初公開

スマートウォークで新特級職の実装が予告されました。
(職業名の文字数と転職条件のみ判明しています)

特級職の意見やご感想(コメント欄へ)

時渡りの剣士の基本情報

実装日2026/3/26(木)15:00~
職業特級職
転職条件バトマスレベル70×スパスタレベル70
レベル上限90
コスト700
得意武器
こころ
固有特性①時間レベル
固有特性②タイムループ
固有特性③時間泥棒
Wスキル加速戦技

特級職の特徴一覽

転職条件

転職条件バトマスレベル70×スパスタレベル70

こころセット枠

ボーナス1.3倍

最強火力ランキングツール

こころ道

1枠の色と一致するSランクのこころのみ
「黃」の「S」なら、黄色のこころSすべて対象
2条件と全一致しないと、効果はすべて発動しない
3どちらかの道、片方だけ
4上の枠にこころを装備していないと、以降のこころ道の効果は無効
5同キャラクターの「こころ枠」と「こころ道」に同じこころは✖
6同PT内のキャラが装備しているこころを装備することはできない

こころ道は「特級職」限定の要素。条件を満たしたこころを装着するとパラメータが上昇するものです。条件一致は、一部でもOKです。ただし、発動効果も一部だけ。

時渡りの剣士のこころ道効果

巡行道

遡行道
コスト「80」以下
ゾンビ系
ちから「30」以下
すばやさ「4」以下
さいだいMP+10
すばやさ+10
ちから+15
さいだいHP+15
LV5以上で解放
さいだいHP「90」以上
かいふく魔力「30」以下
すばやさ「30」以下
虫系
コスト「50」以下
みのまもり「60」以下
こうげき魔力「40」以下
水系
タイムループの発動率+10%
さいだいMP+10
すばやさ+10
すべての状態異常耐性+1%
時間泥棒の発動率+5%
会心率+1%
ちから+15
悪い状態変化耐性+1%
LV10以上で解放
さいだいMP「100」以上
さいだいHP「50」以上
すばやさ「50」以下
コスト「100」以下
さいだいHP「100」以上
こうげき魔力「55」以上
ちから「20」以下
かいふく魔力「25」以下
タイムギフト
ちから+15
さいだいHP+15
ガード率+1%
タイムチャージ
さいだいMP+10
みのまもり+10
会心率+1%
LV20以上で解放
さいだいHP「35」以上
ドラゴン系
きようさ「5」以下
みのまもり「15」以上
コスト「140」以上
さいだいMP「50」以下
ちから「50」以上
きようさ「50」以上
時間レベル上昇確率アップ
さいだいMP+10【バトマス】練度2以上で+10
悪い状態変化耐性+1%
会心率+1%
時間レベル下降確率ダウン
ちから+15【スパスタ】練度2以上で+10
すべての状態異常耐性+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
LV30以上・壱ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
ちから「50」以下
こうげき魔力「40」以上
名前に「タイム」を含む
さいだいMP「100」以上
コスト「150」以上
ちから「110」以上
名前に「ソード」を含む
みのまもり「50」以上
すてみ
さいだいHP+15
ちから+15
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
アストロン
みのまもり+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
会心率+1%
LV40以上で解放
コスト「141」以上
さいだいMP「120」以上
ちから「22」以下
かいふく魔力「46」以下
さいだいHP「100」以上
こうげき魔力「40」以下
みのまもり「40」以上
ちから「50」以下
時間レベル上昇確率アップ
ちから+15
みのまもり+10
さいだいMP+10【バトマス】練度4以上で+10
時間レベル下降確率ダウン
さいだいHP+15
ちから+15
みのまもり+10【スパスタ】練度4以上で+10
LV50以上で解放
さいだいMP「40」以下
ちから「110」以上
すばやさ「110」以上
コスト「100」以上
コスト「135」以上
きようさ「115」以上
さいだいHP「130」以上
かいふく魔力「40」以下
タイムループの発動率+15%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
すばやさ+10【バトマス】練度6以上で+10
すべての状態異常成功率+10%
時間泥棒の発動率+5%
みのまもり+10
さいだいMP+10【スパスタ】練度6以上で+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
LV60以上・弐ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
コスト「135」以上
みのまもり「45」以下
かいふく魔力「40」以上
さいだいMP「110」以上
さいだいHP「130」以上
名前に「兵」を含む
きようさ「55」以下
すばやさ「35」以下
さいだいMP+10
会心率+1%
すばやさ+10【バトマス】練度8以上で+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
ちから+15
すばやさ+10
さいだいHP+15【スパスタ】練度8以上で+10
みかわし率+1%
LV70以上で解放
コスト「40」以下
すばやさ「80」以上
みのまもり「20」以下
さいだいHP「20」以上
かいふく魔力「10」以下
ちから「50」以上
さいだいHP「70」以上
コスト「55」以下
みのまもり+10
ちから+15
みかわし率+1%
守備減耐性+5%
さいだいHP+15
会心率+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
攻撃減耐性+5%
LV80以上で解放
コスト「160」以上
ちから「120」以上
さいだいHP「130」以上
きようさ「80」以下
コスト「150」以上
さいだいHP「120」以上
ちから「50」以下
かいふく魔力「130」以上
会心率+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
さいだいMP+10
一部の状態変化成功率+10%
さいだいHP+15
みのまもり+10
ちから+15
ガード率+1%
LV90以上で解放
こうげき魔力「40」以下
さいだいHP「150」以上
ちから「120」以上
すばやさ「110」以上
さいだいHP「170」以上
すばやさ「40」以上
ゾンビ系
コスト「150」以上
さいだいMP+10
みかわし率+1%
ちから+15【バトマス】練度9以上で+10
会心率+1%
さいだいHP+15
ちから+15
さいだいMP+10【スパスタ】練度9以上で+10
ガード率+1%

こころ道の条件一致一覽

パーティスキル


元の上級職であるバトルマスターが習得していたパーティスキルが得られます。(スーパースターは高位上級職がありません)

加速戦技【ウォーカーズスキル】

効果一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍速にする
(弐ノ道で1.5倍に強化)
効果時間10分
自動発動ON/OFFが可能
発動条件1回目5000歩、2回目10000歩
リセット毎日0:00
備考【バトルスピード加速の対象】
スーパーハイテンション演出
スキル演出とSE(効果音)
戦闘終了時の経験値等メッセージ表示
【バトルスピード加速の対象外】
戦闘開始時のモンスター出現演出
スキル演出内のボイス(ボイスなしになる)
領域レベルアップのSE(効果音なしになる)
こころドロップ演出
においぶくろ等のモンスター出現頻度

ウォーカーズスキル解説

モーション速度を最大1.5倍するので、10分間の戦闘回数を増やすことで、経験値や導きのかけら等の稼ぎ系効率を上げることができます。

時間レベル【固有特性①】

効果MPを消費する行動によって時間レベルが上昇するが 敵からHPダメージを受けるとレベルが下がる(確率で発動 Lv-5からLv5までの10段階)
時間レベルに応じて 戦闘中のレベルが変動し 時間レベルが3以上になると確率で自身の行動できる回数が増えるようになるが -3以下になると石化することがある

時渡りの剣士の火力・補助の両面で重要になる固有特性です。
時間レベルを高めることで、時渡りの剣士の性能を最大限に発揮できるようになります。特級職ドラゴンが竜の血の段階で強みが増えたように、時渡りの剣士は時間レベルの高さが活用のコツに直結します。

戦闘開始時に確定で上昇する


特級職ドラゴンと同じく戦闘開始時に確定で上昇します。
そのため、戦闘中レベルアップに応じたHP/MP回復があり、周回コンテンツでのMP枯渇問題を大きく解消できます。

時間レベルはどれくらい上昇する?

当サイトで検証したところ、戦闘開始時に上昇する段階の確率は以下の通りです。
約25%の確率で開幕2段階スタートとなります。

時間レベル1UP 発動率74.0%
(74/100)
時間レベル2UP 発動率26.0%
(26/100)

時間レベルの変動条件

確率でMP消費行動で時間レベル上昇被ダメージで時間レベル下降します。
魔剣士の因果やフォースチャージは上昇のみでしたが、時渡りの剣士の場合はダウン要素があることに注意する必要があります。

時間レベルによる効果

時間レベルが上がると時渡りの剣士自身が戦闘中レベルアップして強くなり確率で行動回数が増えることがあります。
逆に時間レベルが下がると時渡りの剣士自身が戦闘中レベルダウンして弱くなり確率で石化して行動不能になります。

タイムループ【固有特性②】

効果行動開始時 時間の歪みが生じてそのターンにスキルで与えるダメージや効果の付与が再現される 時間レベルに応じてダメージや効果付与の再現度が変化
発動率10%

ゴドハンゴッドレイジ、魔剣士剣魔合一、魔人根絶やしマインドのような、ダメージ上振れ特性です。
他3職と異なり時間レベルが威力に影響する特徴があります。

スマートウォークの解説をみる

時間レベルで威力はどれだけ変わる?



▲時間レベル1でタイムループ発動時(追撃威力30%時)

魔人の二刀流や天地雷鳴士のカカロン/ドメディのような追加ダメージが発生します。
威力や効果は時間レベルに応じて変動するので、時間レベルを高くキープするのがダメージを稼ぐコツになります。
弱化役のサポーターとして動く場合も弱化付与成功率に影響するため、時間レベルの高さで攻略難度が変わることがあります。

時間レベル別・ダメージ威力の変動一覧
+1以下+2+3+4+5
30%50%70%90%120%
時間レベル別・効果付与再現率の変動一覧
+1以下+2+3+4+5
50%60%70%80%100%

時間泥棒【固有特性③】

効果攻撃スキル使用時 対象に付与されている良い効果ターンを奪い 自身に付与されている良い効果ターンを最大+1する 時間レベルに応じて奪う効果数が1~3個に変化
発動率10%

敵に発生している良い補助効果の有効ターンを奪い、自身の補助効果を延長します。

スマートウォークの解説をみる

時間レベルで奪う個数はどれだけ変わる?


天地雷鳴士のドメディとは異なり、効果ではなく有効ターンを奪います
ただし、効果自体を奪うわけではないため即時弱体化は出来ませんが、敵からの苛烈な被ダメを軽減する等のバトル全体の特定時期に影響する効果を期待できます。

時間レベル別・補助効果を奪える個数一覧
+1以下+2+3+4+5
1個1~3個2~3個

その他の新登場スキル

タイムギフト

効果自身の時間レベルを3さげて 味方1体の行動回数を2ターンの間+1する(時渡りの剣士は選択不可・時間レベル3以上で使用可能)
消費MP最大MPの30%

スーパースターのアンコールのように味方の行動回数を増やす補助スキルです。
使用条件が厳しいですが、時渡りの剣士がサポート役の場合に便利です。

タイムチャージ


効果自身の時間レベルを2あげて 自身にかかっている良い効果を最大2ターン延長する(戦闘中1回のみ)
消費MP最大MPの30%

自身を強化しつつ補助効果の有効ターンを延長する補助スキルです。
効果がとても強力ですが、戦闘中に1回限定です。

対象が使用者限定なので、時渡りの剣士がメインアタッカーの場合に効果的なスキルです。

アストロン



効果味方1人を鉄塊にする 一部を除く付与効果のターン経過を停止しダメージや効果の付与を無効化するが 行動できなくなる(戦闘中2回のみ)
消費MP20

原作と同じく安全に被ダメを回避できます。
1回行動不能になるリスクもありますが補助効果の有効ターンは消費しないため、解除後まで各種補助効果を持ち越すことができます。

ただし、幻惑などの悪い効果も持ち越すため、不利な状態異常は事前に解除しておくと良いです。

習得スキル

レベル5やいばくだき
ちから+5(得)
レベル10きあいため
レベル15すばやさ+5(得)
レベル20不撓不屈
ちから+5(得)
レベル25ガード率+1%(得)
レベル30カリスマバリア
ちから+5(永続)
レベル35さいだいMP+5(得)
レベル40ピオリム
レベル45スキルの斬撃・体技ダメージ+5%(得)
会心率+1%(得)
レベル50すばやさ+5(得)
レベル55さいだいMP+5(得)
レベル60ちから+5(永続)
レベル65ちから+5(得)
レベル70ちから+3(永続)
すばやさ+3(永続)
レベル75さいだいMP+5(得)
レベル80すばやさ+5(永続)
レベル85スキルの斬撃・体技ダメージ+5%(得)
レベル90さいだいMP+5(永続)

永続効果

特級職の永続スキル
職業Lv30Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90

ゴッドハンド
みのまもり+5ちから+5ちから+5ちから+3
みのまもり+3
ちから+5みのまもり+5

大魔道士
こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5

大神官
かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5

ニンジャ
きようさ+5すばやさ+5きようさ+10すばやさ+5すばやさ+5きようさ+10

魔剣士
ちから+5
こうげき魔力+5
-ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3

守り人
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5さいだいHP+3
みのまもり+3
さいだいHP+5みのまもり+5

ドラゴン
ちから+5
きようさ+5
-ちから+3
みのまもり+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
みのまもり+3

天地雷鳴士
こうげき魔力+5すばやさ+5こうげき魔力+3
すばやさ+3
こうげき魔力+3
きようさ+3
さいだいMP+5こうげき魔力+3
すばやさ+3

魔人
ちから+5ちから+3さいだいHP+5ちから+3
みのまもり+3
みのまもり+3
すばやさ+3
ちから+5

時渡りの剣士
ちから+5-ちから+5ちから+3
すばやさ+3
すばやさ+5さいだいMP+5
限定

守護天使
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5---

永続効果まとめ

職業熟練度 ※なし


「職業熟練度」はありません。ただし、2023/1/17に「こころ道」の一部効果で発動するよう調整が入りました。

職業熟練度

ゴッドハンド
・さいだいMP+15【バトマス】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・さいだいMP+15【バトマス】
・みのまもり+10【バトマス】
・みのまもり+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+15【パラディン】
・すばやさ+15【パラディン】
・ちから+10【パラディン】

大魔道士
・さいだいHP+15【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・みのまもり+10【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】
・みのまもり+10【魔法戦士】

大神官
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+15【賢者】
・かいふく魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・かいふく魔力+5【賢者】
・みのまもり+10【スパスタ】
・すばやさ+15【スパスタ】
・さいだいMP+15【スパスタ】
・さいだいHP+15【スパスタ】
・すばやさ+15【スパスタ】

ニンジャ
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいMP+15【レンジャー】
・きようさ+15【レンジャー】
・すばやさ+15【レンジャー】
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【海賊】
・ちから+10【海賊】
・みのまもり+10【海賊】
・さいだいMP+15【海賊】
・みのまもり+10【海賊j】

魔剣士
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・斬撃・体技耐性+2%【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・じゅもん耐性+2%【バトマス】
・さいだいHP+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】

守り人
・ちから+5【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+20【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・かいふく魔力+5【スパスタ】
・さいだいMP+20【スパスタ】
・さいだいHP+15【スパスタ】
・かいふく魔力+10【スパスタ】
・かいふく魔力+10【スパスタ】

ドラゴン
・さいだいMP+10【海賊】
・ちから+15【海賊】
・ちから+15【海賊】
・きようさ+15【海賊】
・さいだいMP+10【海賊】
・みのまもり+15【まもマス】
・みのまもり+15【まもマス】
・さいだいHP+15【まもマス】
・さいだいHP+15【まもマス】
・みのまもり+15【まもマス】

天地雷鳴士
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+10【賢者】
・きようさ+10【レンジャー】
・こうげき魔力+10【レンジャー】
・こうげき魔力+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【レンジャー】
・こうげき魔力+10【レンジャー】
・きようさ+10【レンジャー】
・すばやさ+10【まもマス】
・さいだいHP+10【まもマス】

魔人
・ちから+10【バトマス】
・さいだいHP+10【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・会心率+1%【バトマス】
・会心率+1%【バトマス】
・ちから+10【まもマス】
・さいだいMP+10【まもマス】
・ちから+10【まもマス】
・スキルの斬撃・体技ダメージ+1%【まもマス】
・スキルの斬撃・体技ダメージ+1%【まもマス】

時渡りの剣士
・さいだいMP+10【バトマス】
・さいだいMP+10【バトマス】
・すばやさ+10【バトマス】
・すばやさ+10【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・ちから+10【スパスタ】
・みのまもり+10【スパスタ】
・さいだいMP+10【スパスタ】
・さいだいHP+10【スパスタ】
・さいだいMP+10【スパスタ】
限定

守護天使
なし

職業熟練度9までが特級職に影響
特級職の熟練度まとめ

なかまモンスターの効果



こちら、上級職2つの数値の合算となっております。

職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

ゴドハン
合計8256717116485157

大魔道士
合計5886356086525434

大神官
合計3488275651966236

ニンジャ
合計7559577116166573

魔剣士
合計6359734967165451

守り人
合計6167557016924543

ドラゴン
合計6346855528165272

天地雷鳴士
合計6772545062527552

魔人
合計6245693828165050

時渡りの剣士
合計4162615016526155
限定

守護天使
合計1616162016161616
職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

バトマス
合計4128503816163237

賢者
合計3149163550523316

レンジャー
合計4034353516164944

魔法戦士
合計3333353140163330

パラディン
合計4933325116481625

スパスタ
合計1650273216524534

海賊
合計4526355516162544

まもマス
合計2821352028162524

※職共通:HP+16、MP+16、攻撃+16、守備+20、攻魔+16、回魔+16、素早+16、器用+16

属性&系統ダメージUP(開く)
属性倍率
メラ属性ダメージ(キラマ)+1%
イオ属性ダメージ(ヘルバトラー)+1%
ヒャド属性ダメージ(ホクブリ)+1%
デイン属性ダメージ(ギガンテス)+1%
系統倍率
エレメント系へのダメージ+9%
スライム系へのダメージ+9%
ゾンビ系へのダメージ+8%
ドラゴン系へのダメージ+8%
マシン系へのダメージ+9%
怪人系へのダメージ+8%
悪魔系へのダメージ+10%
植物系へのダメージ+8%
水系へのダメージ+8%
物質系へのダメージ+8%
けもの系へのダメージ+8%
虫系へのダメージ+8%
鳥系へのダメージ+8%

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メタルにおい袋

宝の地図
レベリング

通常モンスター
弱点耐性早見表
--
特級職

特級職特徴
ゴッドハンド大魔道士大神官
ニンジャ魔剣士守り人
ドラゴン天地雷鳴士魔人
時渡りの剣士--
上級職

上級職特徴
バトマス賢者レンジャー
魔法戦士パラディンスパスタ
海賊まもマス-
実践的な編成の特徴と高位上級職

上級職特徴
高位バト高位賢者-
高位魔戦高位パラ-
高位海賊--

みんなの動画

時渡りの剣士初登場の動画


事前情報まとめ

3/25時点の考察・予想をみる

3/25公開情報からの考察

  • スーパーハイテンションの効果は現時点で未発表
    神喰らい&竜剣の開幕SHTで何ができるか…で評価が大きく変わる
    →(仮説)時間レベルが3以上確定だとかなり強い
    →(仮説)行動回数追加があったら戦略が広がる
  • アタッカーとして動かすなら…
    ・こころ枠が火力特化型にしやすい
    きあいためすてみを自己習得可
    (こころ・装備側を調整しなくてもOK)
    ・一撃の火力よりも行動回数加算の手数で勝負
    (魔眼の見切りは敵の有効ターン短縮で対処、たぶん難しいですが…)
  • サポーターとして動かすなら…
    ・早めに時間レベルを上げて、アタッカーや補助役の手数を増やす
    (守り人のかばう&におうだちでLvを下降させない)
3/11時点の事前予想をみる

3/11時点の事前予想

  • バトマス…火力特化型の物理アタッカー
  • スパスタ…回復や補助などのサポーター

単純に組み合わせると両者の特徴がかみ合いません。
魔剣士のように「元の上級職の固有特性を無視」して自己バフやテンション等の方向に振り切ったアタッカーかも?

(参考)魔剣士=バトマス×魔法戦士の場合

  • バトルマスターの特徴
    激怒などの固有特性は習得しない
    ・物理火力特化の基礎ステを踏襲
  • 魔法戦士の特徴
    ・こころ黄色枠ゼロの潔い紙耐久
    ・フォースブレイクなし、魔力併用型の基礎ステを踏襲

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コメント (355件)

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  • No.354 GFCYgDk 7日前
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    壺が周りに無いときにmp切れたらこいつに変えて雑魚狩りすれば回復できるの便利だな
  • No.343 NIMCBgE 18日前
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    某youtuberによって時渡しおさいのセレナーデ改ハメ爆誕
    過去にクレセントムーン3本使うハメが紹介されたがネタの域を出なかった
    1本なら持っている人それなりにいるから需要あり?
    返信数 (5) 6日前
    • No.344 GZkgUCU 18日前
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      どんな感じなのですか?
      サクッと真似してみたいです
    • No.345 @BananaF 18日前
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      こはるチャンネルよ、あそこ毎回鋭いわ。
    • No.348 lxEkMQA 14日前
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      三回行動だからちょうど毎ターン耐性貫通魅了が入るわけか
      問題は時LV5にするのが安定しないことかな
    • No.351 lQNYFhA 10日前
      2
      13
      『~だったんです。』
      『予想していた通り~だったんです。』
      マジあいつうぜぇ流石道民だぜ!
      利用だけしてBAD押してやってるぜ!
      喋りが気にいらんのでな。ぎゃははは
      でもたまに助かってるよ。ありがとな
    • No.355 KFY3AJk 6日前
      5
      2
      じょなさが先に攻略であげて、こはるはその後のパクリですよ。
    返信する
  • No.350 lxEkMQA 12日前
    0
    1
    アストロンでかみさまの死の宣告を回避できないですかね
    まあ初回全員ガードして回復撒くのと大差ないですが
  • No.347 NYgphCc 15日前
    1
    1
    タイムギフトとタイムチャージを逆にしてもらえんかね
    おすすめ巡行道にしても毎回そこだけ個別設定が面倒くさい
    返信数 (2) 8日前
    • No.352 lxEkMQA 8日前
      0
      0
      ちなみにどっちメインに組むにしてもギフトの方をダーマの試練以外で使うことあるかな?Lv3ないと使えない時点で使い勝手悪すぎると思うんだ
    • No.353 lxEkMQA 8日前
      0
      0
      せめて消費がもっと少ないなら使うイメージは湧くけど時Lvの上昇が不安定すぎて戦術に組み込みにくい
    返信する
  • No.340 MjNneHE 19日前
    8
    1
    タイムチャージ回復特化で使ってみたけど結構使える
    ただ燃費は極悪
    例えば他キャラ死亡→ザオラル→バイキルト→回復まで立て直せる
    回復量足りないなら回数で補えるし手が空いたら素殴りでmp回復やバイキルトかけ直しなど
    mp管理しっかりできたら優秀だと思います
    返信数 (1) 18日前
    • No.342 lxEkMQA 18日前
      3
      1
      そこでダーマ杖っすよ
      回復量足りないからこそ弱回復連打で味方全員を一気にプラスできて自分の回復量も増やせる(HP最大値も増えるから回復比率はほとんど変わらない)
      回復の度にレベルアップ分でMPも回復するから序盤はほぼ減らず終盤は味方の耐久とHPの余力が上がって回復撃つ頻度が減るのでレベルアップ上限でMP回復がなくなってもしばらく大丈夫
    返信する
  • No.339 FxSUaZU 20日前
    10
    6
    スピードアップじゃなくて乱入率アップのがみんな喜んだんじゃないかな
  • No.330 YgFmgIA 27日前
    12
    13
    永続スキルですばやさ上げるのほんとやめてほしい
    上げるのは簡単だけど下げるのは大変なんだよ
    返信数 (8) 13日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.336 lxEkMQA 25日前
      43
      2
      すばやさに乱数要素なくなればその不満もほとんどなくなるんだがな
    • No.337 JgYng1g 23日前
      0
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      時渡りに転職できないキャラでもいる初心者かなにか?
      普通にやってればある程度は育てるし。というかmp管理楽だからバフ役で嫌でもレベル上がりそうだけど
    • No.338 QhUIVic 22日前
      7
      1
      パーティー全体のすばやさが上がること自体はいいんだけど
      乱数幅が広がって行って相対的に豪傑の腕輪の調整効果が落ちていくのが残念
    • No.346 @BananaF 18日前
      3
      6
      素早さは乱数あるのがドラクエって感じはする、毎回電卓ダルいのは間違いないが。
      それよりも昼夜で付け替えのいる狩人心珠マジで使わない、ゲームとしてその辺がクソには思う。
      パーティー編成数多ければな、時渡りもいきなり不具合だし運営本当に終わってる。
    • No.349 lxEkMQA 13日前
      2
      0
      仮に乱数あるにしてもブレ幅上限100くらいにして欲しい
      どっかで一定以上にならない限界幅作らないと調整さえ面倒になっていく
      せっかく最新こころの平均速度上がっていってても速度調整で速度上げられないメンバーが出てくる
    返信する
  • No.303 dhEwMhA 3月29日
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    40
    時渡りの剣士って長くて言いにくいな。TOKIO(時男)って呼んでもいい?
    返信数 (4) 26日前
    • No.310 FEaFeBY 3月30日
      7
      9
      ビーアンビシャース
    • No.327 KAkyiXg 27日前
      2
      5
      あややとぅーやー🎵
    • No.331 YgFmgIA 27日前
      1
      4
      不吉だからやめて
    • No.333 dYcTAzA 26日前
      12
      3
      名称でおっさん同士でじゃれるのやめようや
    返信する
  • No.328 @gemodq 27日前
    1
    1
    テンション下げ判定もループするっぽいな
    タイムループ&ホーリーラッシュで上振れれば一気にテンション0→-100も狙えるのか?
    返信数 (1) 27日前
    • No.329 lxEkMQA 27日前
      0
      1
      ってことは眠らせてそのまま起こすパターンもありうるのか?
    返信する
  • No.321 MpmZEZk 30日前
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    1
    スーパーハイテンションで時間LvMAXになったらいいのにねドラゴンみたく
    返信数 (4) 28日前
    • No.322 MRlUBpU 29日前
      4
      3
      それはさすがに強すぎるからやめたのかな
      にしても現状のは魔剣士や大魔道士と比べると微妙すぎるが
    • No.323 lxEkMQA 29日前
      2
      2
      クロノス式の上昇で考えてSHTした頃には時間LVMaxになってるだろうという想定もあるかもね
    • No.325 MRlUBpU 28日前
      2
      3
      時間LV5はまず行かないね
      すぐ下がるんで3〜4を行ったり来たり
    • No.326 lxEkMQA 28日前
      2
      3
      そういうところからでもロトのせいなる盾って時渡剣士と相性いいな
    返信する
  • No.320 MFAVZ2Q 30日前
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    5
    スキルオンオフも新職業の固有特性にしてくる可能性
  • No.319 OUl4IzM 30日前
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    5
    おれはバトルスピード加速は別にいいと思う
    ケチくさいのが一番くそ
    1.5倍速(弐ノ道では2倍速)で30分間なら全然使えるんよ
    最大1.5倍速で10分間て舐めてんだろ
    返信数 (1) 29日前
    • No.324 lxEkMQA 29日前
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      1
      バトルスピードよりメッセージやスキルのカットイン、モーションなどを一切合切カットとかすれば端末もサーバーも負荷軽減にもなるしそっちの方がよかったと思うけどな
    返信する
  • No.317 YCGYUSA 31日前
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    新職はうれしいけど、育成に時間がかかりすぎるから永続取って結局今まで通りの構成やなぁ
    特級はレベル70からスタートさせておくれよ
    返信数 (1) 31日前
    • No.318 KVc5GXY 31日前
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      時間泥棒ってコト!?
    返信する
  • No.315 EEYEgSc 31日前
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    3
    色とか髪型とか違うはずなのになぜか職イラストがゼノバースのトランクスに見えるんだが
  • No.299 NzRSeZA 3月29日
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    演出カットがスキルって…
    最初から無駄な演出全カットしてくれよ
    返信数 (2) 31日前
    • No.314 OYkjCRk 31日前
      64
      1
      とくにほこらのガッツポーズ
    • No.316 EEYEgSc 31日前
      24
      1
      壺割りモーションとメッセージも頼む
      と言うかちまちま進行状況送信するたびに入るローディング減らせばいいのに
    返信する
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