時渡りの剣士の特徴まとめ|有効ターン・行動回数系の補助/弱化アタッカー

O-Jittchi 355件
ドラクエウォークの新特級職・時渡りの剣士の性能や評価、習得スキル(固有スキル名・時間レベル・タイムループ・時間泥棒)を掲載しています。固有特性の仕様、こころ道、Wスキル、永続効果などもまとめていますので、参考にしてください。
特級職

ゴッドハンド

大魔道士

大神官

ニンジャ

魔剣士

守り人

ドラゴン

天地雷鳴士

魔人

時渡りの剣士

守護天使
-
こころ道関連

こころ道(ゴドハン)

こころ道(大魔道士)

こころ道(大神官)

こころ道(ニンジャ)

こころ道(魔剣士)

こころ道(守り人)

こころ道(ドラゴン)

こころ道(天地雷鳴士)

こころ道(魔人)

こころ道(時渡剣士)
--
全特級職のこころ道おすすめ周回場所一覧
関連記事

特級職まとめ

Wスキル

永続効果

職業熟練度

経験値テーブル

ダーマ神殿

なかま性格報酬

メタルキング

レベル上限解放

転職おすすめ

二刀流・相性

系統特効武器一覧

固有特性上昇値
---

3/27 スーパーハイテンションについて


時渡りの剣士のスーパーハイテンション(SHT)効果はタイムループと時間泥棒の発動率を2倍です。

過去の更新内容をみる

※記事の更新について

育成にかなりの時間を要するため、実装後すぐには更新できません。情報判明次第随時更新予定ですので、反映までしばらくお待ちください。

3/26 コンプチェッカーは随時更新予定

Lv20までの判明分は対応済みです。Lv30以降は随時更新予定です。

  • 3/27再更新 Lv50まで対応済み
  • 3/31再更新 Lv60まで対応済み

こころのコンプチェッカーはこちら

3/26 最強火力ランキングに対応

ツール公開時点の素ステはLv35時点、こころ道は遡行道(タイムチャージありの方)を適用しています。
※戦闘開始時の時間レベルランダム上昇分(1or2段階)は考慮していません
最強火力ランキング(汎用版)はこちら

3/25 再更新

スマートウォークで公開された内容を反映しました。

実装は3/26(木)の更新日(予定)

次回スマートウォーク(3/25?)で得意武器や職業固有特性などの詳細が明かされる見込みです。

3/11 記事初公開

スマートウォークで新特級職の実装が予告されました。
(職業名の文字数と転職条件のみ判明しています)

特級職の意見やご感想(コメント欄へ)

時渡りの剣士の基本情報

実装日2026/3/26(木)15:00~
職業特級職
転職条件バトマスレベル70×スパスタレベル70
レベル上限90
コスト700
得意武器
こころ
固有特性①時間レベル
固有特性②タイムループ
固有特性③時間泥棒
Wスキル加速戦技

特級職の特徴一覽

転職条件

転職条件バトマスレベル70×スパスタレベル70

こころセット枠

ボーナス1.3倍

最強火力ランキングツール

こころ道

1枠の色と一致するSランクのこころのみ
「黃」の「S」なら、黄色のこころSすべて対象
2条件と全一致しないと、効果はすべて発動しない
3どちらかの道、片方だけ
4上の枠にこころを装備していないと、以降のこころ道の効果は無効
5同キャラクターの「こころ枠」と「こころ道」に同じこころは✖
6同PT内のキャラが装備しているこころを装備することはできない

こころ道は「特級職」限定の要素。条件を満たしたこころを装着するとパラメータが上昇するものです。条件一致は、一部でもOKです。ただし、発動効果も一部だけ。

時渡りの剣士のこころ道効果

巡行道

遡行道
コスト「80」以下
ゾンビ系
ちから「30」以下
すばやさ「4」以下
さいだいMP+10
すばやさ+10
ちから+15
さいだいHP+15
LV5以上で解放
さいだいHP「90」以上
かいふく魔力「30」以下
すばやさ「30」以下
虫系
コスト「50」以下
みのまもり「60」以下
こうげき魔力「40」以下
水系
タイムループの発動率+10%
さいだいMP+10
すばやさ+10
すべての状態異常耐性+1%
時間泥棒の発動率+5%
会心率+1%
ちから+15
悪い状態変化耐性+1%
LV10以上で解放
さいだいMP「100」以上
さいだいHP「50」以上
すばやさ「50」以下
コスト「100」以下
さいだいHP「100」以上
こうげき魔力「55」以上
ちから「20」以下
かいふく魔力「25」以下
タイムギフト
ちから+15
さいだいHP+15
ガード率+1%
タイムチャージ
さいだいMP+10
みのまもり+10
会心率+1%
LV20以上で解放
さいだいHP「35」以上
ドラゴン系
きようさ「5」以下
みのまもり「15」以上
コスト「140」以上
さいだいMP「50」以下
ちから「50」以上
きようさ「50」以上
時間レベル上昇確率アップ
さいだいMP+10【バトマス】練度2以上で+10
悪い状態変化耐性+1%
会心率+1%
時間レベル下降確率ダウン
ちから+15【スパスタ】練度2以上で+10
すべての状態異常耐性+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
LV30以上・壱ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
ちから「50」以下
こうげき魔力「40」以上
名前に「タイム」を含む
さいだいMP「100」以上
コスト「150」以上
ちから「110」以上
名前に「ソード」を含む
みのまもり「50」以上
すてみ
さいだいHP+15
ちから+15
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
アストロン
みのまもり+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
会心率+1%
LV40以上で解放
コスト「141」以上
さいだいMP「120」以上
ちから「22」以下
かいふく魔力「46」以下
さいだいHP「100」以上
こうげき魔力「40」以下
みのまもり「40」以上
ちから「50」以下
時間レベル上昇確率アップ
ちから+15
みのまもり+10
さいだいMP+10【バトマス】練度4以上で+10
時間レベル下降確率ダウン
さいだいHP+15
ちから+15
みのまもり+10【スパスタ】練度4以上で+10
LV50以上で解放
さいだいMP「40」以下
ちから「110」以上
すばやさ「110」以上
コスト「100」以上
コスト「135」以上
きようさ「115」以上
さいだいHP「130」以上
かいふく魔力「40」以下
タイムループの発動率+15%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
すばやさ+10【バトマス】練度6以上で+10
すべての状態異常成功率+10%
時間泥棒の発動率+5%
みのまもり+10
さいだいMP+10【スパスタ】練度6以上で+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
LV60以上・弐ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
コスト「135」以上
みのまもり「45」以下
かいふく魔力「40」以上
さいだいMP「110」以上
さいだいHP「130」以上
名前に「兵」を含む
きようさ「55」以下
すばやさ「35」以下
さいだいMP+10
会心率+1%
すばやさ+10【バトマス】練度8以上で+10
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
ちから+15
すばやさ+10
さいだいHP+15【スパスタ】練度8以上で+10
みかわし率+1%
LV70以上で解放
コスト「40」以下
すばやさ「80」以上
みのまもり「20」以下
さいだいHP「20」以上
かいふく魔力「10」以下
ちから「50」以上
さいだいHP「70」以上
コスト「55」以下
みのまもり+10
ちから+15
みかわし率+1%
守備減耐性+5%
さいだいHP+15
会心率+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
攻撃減耐性+5%
LV80以上で解放
コスト「160」以上
ちから「120」以上
さいだいHP「130」以上
きようさ「80」以下
コスト「150」以上
さいだいHP「120」以上
ちから「50」以下
かいふく魔力「130」以上
会心率+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
さいだいMP+10
一部の状態変化成功率+10%
さいだいHP+15
みのまもり+10
ちから+15
ガード率+1%
LV90以上で解放
こうげき魔力「40」以下
さいだいHP「150」以上
ちから「120」以上
すばやさ「110」以上
さいだいHP「170」以上
すばやさ「40」以上
ゾンビ系
コスト「150」以上
さいだいMP+10
みかわし率+1%
ちから+15【バトマス】練度9以上で+10
会心率+1%
さいだいHP+15
ちから+15
さいだいMP+10【スパスタ】練度9以上で+10
ガード率+1%

こころ道の条件一致一覽

パーティスキル


元の上級職であるバトルマスターが習得していたパーティスキルが得られます。(スーパースターは高位上級職がありません)

加速戦技【ウォーカーズスキル】

効果一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍速にする
(弐ノ道で1.5倍に強化)
効果時間10分
自動発動ON/OFFが可能
発動条件1回目5000歩、2回目10000歩
リセット毎日0:00
備考【バトルスピード加速の対象】
スーパーハイテンション演出
スキル演出とSE(効果音)
戦闘終了時の経験値等メッセージ表示
【バトルスピード加速の対象外】
戦闘開始時のモンスター出現演出
スキル演出内のボイス(ボイスなしになる)
領域レベルアップのSE(効果音なしになる)
こころドロップ演出
においぶくろ等のモンスター出現頻度

ウォーカーズスキル解説

モーション速度を最大1.5倍するので、10分間の戦闘回数を増やすことで、経験値や導きのかけら等の稼ぎ系効率を上げることができます。

時間レベル【固有特性①】

効果MPを消費する行動によって時間レベルが上昇するが 敵からHPダメージを受けるとレベルが下がる(確率で発動 Lv-5からLv5までの10段階)
時間レベルに応じて 戦闘中のレベルが変動し 時間レベルが3以上になると確率で自身の行動できる回数が増えるようになるが -3以下になると石化することがある

時渡りの剣士の火力・補助の両面で重要になる固有特性です。
時間レベルを高めることで、時渡りの剣士の性能を最大限に発揮できるようになります。特級職ドラゴンが竜の血の段階で強みが増えたように、時渡りの剣士は時間レベルの高さが活用のコツに直結します。

戦闘開始時に確定で上昇する


特級職ドラゴンと同じく戦闘開始時に確定で上昇します。
そのため、戦闘中レベルアップに応じたHP/MP回復があり、周回コンテンツでのMP枯渇問題を大きく解消できます。

時間レベルはどれくらい上昇する?

当サイトで検証したところ、戦闘開始時に上昇する段階の確率は以下の通りです。
約25%の確率で開幕2段階スタートとなります。

時間レベル1UP 発動率74.0%
(74/100)
時間レベル2UP 発動率26.0%
(26/100)

時間レベルの変動条件

確率でMP消費行動で時間レベル上昇被ダメージで時間レベル下降します。
魔剣士の因果やフォースチャージは上昇のみでしたが、時渡りの剣士の場合はダウン要素があることに注意する必要があります。

時間レベルによる効果

時間レベルが上がると時渡りの剣士自身が戦闘中レベルアップして強くなり確率で行動回数が増えることがあります。
逆に時間レベルが下がると時渡りの剣士自身が戦闘中レベルダウンして弱くなり確率で石化して行動不能になります。

タイムループ【固有特性②】

効果行動開始時 時間の歪みが生じてそのターンにスキルで与えるダメージや効果の付与が再現される 時間レベルに応じてダメージや効果付与の再現度が変化
発動率10%

ゴドハンゴッドレイジ、魔剣士剣魔合一、魔人根絶やしマインドのような、ダメージ上振れ特性です。
他3職と異なり時間レベルが威力に影響する特徴があります。

スマートウォークの解説をみる

時間レベルで威力はどれだけ変わる?



▲時間レベル1でタイムループ発動時(追撃威力30%時)

魔人の二刀流や天地雷鳴士のカカロン/ドメディのような追加ダメージが発生します。
威力や効果は時間レベルに応じて変動するので、時間レベルを高くキープするのがダメージを稼ぐコツになります。
弱化役のサポーターとして動く場合も弱化付与成功率に影響するため、時間レベルの高さで攻略難度が変わることがあります。

時間レベル別・ダメージ威力の変動一覧
+1以下+2+3+4+5
30%50%70%90%120%
時間レベル別・効果付与再現率の変動一覧
+1以下+2+3+4+5
50%60%70%80%100%

時間泥棒【固有特性③】

効果攻撃スキル使用時 対象に付与されている良い効果ターンを奪い 自身に付与されている良い効果ターンを最大+1する 時間レベルに応じて奪う効果数が1~3個に変化
発動率10%

敵に発生している良い補助効果の有効ターンを奪い、自身の補助効果を延長します。

スマートウォークの解説をみる

時間レベルで奪う個数はどれだけ変わる?


天地雷鳴士のドメディとは異なり、効果ではなく有効ターンを奪います
ただし、効果自体を奪うわけではないため即時弱体化は出来ませんが、敵からの苛烈な被ダメを軽減する等のバトル全体の特定時期に影響する効果を期待できます。

時間レベル別・補助効果を奪える個数一覧
+1以下+2+3+4+5
1個1~3個2~3個

その他の新登場スキル

タイムギフト

効果自身の時間レベルを3さげて 味方1体の行動回数を2ターンの間+1する(時渡りの剣士は選択不可・時間レベル3以上で使用可能)
消費MP最大MPの30%

スーパースターのアンコールのように味方の行動回数を増やす補助スキルです。
使用条件が厳しいですが、時渡りの剣士がサポート役の場合に便利です。

タイムチャージ


効果自身の時間レベルを2あげて 自身にかかっている良い効果を最大2ターン延長する(戦闘中1回のみ)
消費MP最大MPの30%

自身を強化しつつ補助効果の有効ターンを延長する補助スキルです。
効果がとても強力ですが、戦闘中に1回限定です。

対象が使用者限定なので、時渡りの剣士がメインアタッカーの場合に効果的なスキルです。

アストロン



効果味方1人を鉄塊にする 一部を除く付与効果のターン経過を停止しダメージや効果の付与を無効化するが 行動できなくなる(戦闘中2回のみ)
消費MP20

原作と同じく安全に被ダメを回避できます。
1回行動不能になるリスクもありますが補助効果の有効ターンは消費しないため、解除後まで各種補助効果を持ち越すことができます。

ただし、幻惑などの悪い効果も持ち越すため、不利な状態異常は事前に解除しておくと良いです。

習得スキル

レベル5やいばくだき
ちから+5(得)
レベル10きあいため
レベル15すばやさ+5(得)
レベル20不撓不屈
ちから+5(得)
レベル25ガード率+1%(得)
レベル30カリスマバリア
ちから+5(永続)
レベル35さいだいMP+5(得)
レベル40ピオリム
レベル45スキルの斬撃・体技ダメージ+5%(得)
会心率+1%(得)
レベル50すばやさ+5(得)
レベル55さいだいMP+5(得)
レベル60ちから+5(永続)
レベル65ちから+5(得)
レベル70ちから+3(永続)
すばやさ+3(永続)
レベル75さいだいMP+5(得)
レベル80すばやさ+5(永続)
レベル85スキルの斬撃・体技ダメージ+5%(得)
レベル90さいだいMP+5(永続)

永続効果

特級職の永続スキル
職業Lv30Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90

ゴッドハンド
みのまもり+5ちから+5ちから+5ちから+3
みのまもり+3
ちから+5みのまもり+5

大魔道士
こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5

大神官
かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5

ニンジャ
きようさ+5すばやさ+5きようさ+10すばやさ+5すばやさ+5きようさ+10

魔剣士
ちから+5
こうげき魔力+5
-ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3

守り人
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5さいだいHP+3
みのまもり+3
さいだいHP+5みのまもり+5

ドラゴン
ちから+5
きようさ+5
-ちから+3
みのまもり+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
みのまもり+3

天地雷鳴士
こうげき魔力+5すばやさ+5こうげき魔力+3
すばやさ+3
こうげき魔力+3
きようさ+3
さいだいMP+5こうげき魔力+3
すばやさ+3

魔人
ちから+5ちから+3さいだいHP+5ちから+3
みのまもり+3
みのまもり+3
すばやさ+3
ちから+5

時渡りの剣士
ちから+5-ちから+5ちから+3
すばやさ+3
すばやさ+5さいだいMP+5
限定

守護天使
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5---

永続効果まとめ

職業熟練度 ※なし


「職業熟練度」はありません。ただし、2023/1/17に「こころ道」の一部効果で発動するよう調整が入りました。

職業熟練度

ゴッドハンド
・さいだいMP+15【バトマス】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・さいだいMP+15【バトマス】
・みのまもり+10【バトマス】
・みのまもり+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+15【パラディン】
・すばやさ+15【パラディン】
・ちから+10【パラディン】

大魔道士
・さいだいHP+15【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・みのまもり+10【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】
・みのまもり+10【魔法戦士】

大神官
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+15【賢者】
・かいふく魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・かいふく魔力+5【賢者】
・みのまもり+10【スパスタ】
・すばやさ+15【スパスタ】
・さいだいMP+15【スパスタ】
・さいだいHP+15【スパスタ】
・すばやさ+15【スパスタ】

ニンジャ
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいMP+15【レンジャー】
・きようさ+15【レンジャー】
・すばやさ+15【レンジャー】
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【海賊】
・ちから+10【海賊】
・みのまもり+10【海賊】
・さいだいMP+15【海賊】
・みのまもり+10【海賊j】

魔剣士
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・斬撃・体技耐性+2%【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・じゅもん耐性+2%【バトマス】
・さいだいHP+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】

守り人
・ちから+5【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+20【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・かいふく魔力+5【スパスタ】
・さいだいMP+20【スパスタ】
・さいだいHP+15【スパスタ】
・かいふく魔力+10【スパスタ】
・かいふく魔力+10【スパスタ】

ドラゴン
・さいだいMP+10【海賊】
・ちから+15【海賊】
・ちから+15【海賊】
・きようさ+15【海賊】
・さいだいMP+10【海賊】
・みのまもり+15【まもマス】
・みのまもり+15【まもマス】
・さいだいHP+15【まもマス】
・さいだいHP+15【まもマス】
・みのまもり+15【まもマス】

天地雷鳴士
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+10【賢者】
・きようさ+10【レンジャー】
・こうげき魔力+10【レンジャー】
・こうげき魔力+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【レンジャー】
・こうげき魔力+10【レンジャー】
・きようさ+10【レンジャー】
・すばやさ+10【まもマス】
・さいだいHP+10【まもマス】

魔人
・ちから+10【バトマス】
・さいだいHP+10【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・会心率+1%【バトマス】
・会心率+1%【バトマス】
・ちから+10【まもマス】
・さいだいMP+10【まもマス】
・ちから+10【まもマス】
・スキルの斬撃・体技ダメージ+1%【まもマス】
・スキルの斬撃・体技ダメージ+1%【まもマス】

時渡りの剣士
・さいだいMP+10【バトマス】
・さいだいMP+10【バトマス】
・すばやさ+10【バトマス】
・すばやさ+10【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・ちから+10【スパスタ】
・みのまもり+10【スパスタ】
・さいだいMP+10【スパスタ】
・さいだいHP+10【スパスタ】
・さいだいMP+10【スパスタ】
限定

守護天使
なし

職業熟練度9までが特級職に影響
特級職の熟練度まとめ

なかまモンスターの効果



こちら、上級職2つの数値の合算となっております。

職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

ゴドハン
合計8256717116485157

大魔道士
合計5886356086525434

大神官
合計3488275651966236

ニンジャ
合計7559577116166573

魔剣士
合計6359734967165451

守り人
合計6167557016924543

ドラゴン
合計6346855528165272

天地雷鳴士
合計6772545062527552

魔人
合計6245693828165050

時渡りの剣士
合計4162615016526155
限定

守護天使
合計1616162016161616
職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

バトマス
合計4128503816163237

賢者
合計3149163550523316

レンジャー
合計4034353516164944

魔法戦士
合計3333353140163330

パラディン
合計4933325116481625

スパスタ
合計1650273216524534

海賊
合計4526355516162544

まもマス
合計2821352028162524

※職共通:HP+16、MP+16、攻撃+16、守備+20、攻魔+16、回魔+16、素早+16、器用+16

属性&系統ダメージUP(開く)
属性倍率
メラ属性ダメージ(キラマ)+1%
イオ属性ダメージ(ヘルバトラー)+1%
ヒャド属性ダメージ(ホクブリ)+1%
デイン属性ダメージ(ギガンテス)+1%
系統倍率
エレメント系へのダメージ+9%
スライム系へのダメージ+9%
ゾンビ系へのダメージ+8%
ドラゴン系へのダメージ+8%
マシン系へのダメージ+9%
怪人系へのダメージ+8%
悪魔系へのダメージ+10%
植物系へのダメージ+8%
水系へのダメージ+8%
物質系へのダメージ+8%
けもの系へのダメージ+8%
虫系へのダメージ+8%
鳥系へのダメージ+8%

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メタルにおい袋

宝の地図
レベリング

通常モンスター
弱点耐性早見表
--
特級職

特級職特徴
ゴッドハンド大魔道士大神官
ニンジャ魔剣士守り人
ドラゴン天地雷鳴士魔人
時渡りの剣士--
上級職

上級職特徴
バトマス賢者レンジャー
魔法戦士パラディンスパスタ
海賊まもマス-
実践的な編成の特徴と高位上級職

上級職特徴
高位バト高位賢者-
高位魔戦高位パラ-
高位海賊--

みんなの動画

時渡りの剣士初登場の動画


事前情報まとめ

3/25時点の考察・予想をみる

3/25公開情報からの考察

  • スーパーハイテンションの効果は現時点で未発表
    神喰らい&竜剣の開幕SHTで何ができるか…で評価が大きく変わる
    →(仮説)時間レベルが3以上確定だとかなり強い
    →(仮説)行動回数追加があったら戦略が広がる
  • アタッカーとして動かすなら…
    ・こころ枠が火力特化型にしやすい
    きあいためすてみを自己習得可
    (こころ・装備側を調整しなくてもOK)
    ・一撃の火力よりも行動回数加算の手数で勝負
    (魔眼の見切りは敵の有効ターン短縮で対処、たぶん難しいですが…)
  • サポーターとして動かすなら…
    ・早めに時間レベルを上げて、アタッカーや補助役の手数を増やす
    (守り人のかばう&におうだちでLvを下降させない)
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3/11時点の事前予想

  • バトマス…火力特化型の物理アタッカー
  • スパスタ…回復や補助などのサポーター

単純に組み合わせると両者の特徴がかみ合いません。
魔剣士のように「元の上級職の固有特性を無視」して自己バフやテンション等の方向に振り切ったアタッカーかも?

(参考)魔剣士=バトマス×魔法戦士の場合

  • バトルマスターの特徴
    激怒などの固有特性は習得しない
    ・物理火力特化の基礎ステを踏襲
  • 魔法戦士の特徴
    ・こころ黄色枠ゼロの潔い紙耐久
    ・フォースブレイクなし、魔力併用型の基礎ステを踏襲

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「特級職」の記事一覧

コメント (355件)

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  • No.259 FoZINmA 3月27日
    7
    11
    今後、時渡りの魔道士とか時渡りの天地雷鳴士とか小出しにしてきたりしてw
    返信数 (1)
    • No.280 NwYglxY 3月27日
      4
      4
      時渡りの少女「いっけぇぇぇぇぇぇ!!」
    返信する
  • No.226 IJQ5ZCI 3月26日
    10
    4
    ダーマのミッションの時間泥棒は、どの敵でやるのが簡単?
    返信数 (11)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.267 MCM2g5I 3月27日
      2
      1
      敵にバフ使わせなきゃ行けないから
      時渡(4人体制が楽かな)を鈍足にして耐久上げれば楽かもね
      なんなら全員防御で待つのも良い
    • No.272 EQMGFxk 3月27日
      4
      2
      11章でマジックフライにマジックバリアしてもらうのがおすすめ。ただし助っ人が出てこない回を厳選する必要あり。倒すと時間泥棒しないのでこころでギラやバギを習得して撃つのがおすすめ。メダパニを撃ってくるので暇なときはまもりのたてをすると安心
    • No.275 JgBDKDU 3月27日
      12
      1
      ら鞭持ってるなら祝福で確定だゾ👍
    • No.279 OHlFKJU 3月27日
      5
      0
      攻略のおかげで、回復と3キャラでタイムルーパーの祠で1回でクリア
      助っ人ガボがいても問題ない程よい敵の耐久だったよ
    • No.283 @shion777 3月28日
      2
      1
      ルビスとか飛天で確立アップするんかな?
    返信する
  • No.278 NyAJYzY 3月27日
    4
    2
    職業も本職と副業で二刀流化していきそうな予感
  • No.276 JgBDKDU 3月27日
    8
    3
    千里でラ鞭役を時渡にしたけど、MPが完全に切れない

    周回特化キャラだ!
    返信数 (1)
    • No.294 FWQkdjM 3月28日
      5
      0
      俺もラ鞭役を時剣士にしたら結構良い感じ
    返信する
  • No.274 MWhVEUA 3月27日
    5
    4
    こいつはサポーターとして見るなら優秀なのかも?
    やりこんでるプレイヤーには不要かもだがロマン砲ワンパンとか無理なレベルのプレイヤーにはいいと思う。まぁ忍者でも用は足りるが。
  • No.234 @taroct9 3月26日
    6
    6
    なんで開幕レベルアップしてんだと思ったらそういうことか
    返信数 (5)
    • No.255 @wdyijt5ko 3月27日
      14
      1
      スマン、開幕レベルアップの説明は何行目に書いてある?
    • No.257 WCdXJyA 3月27日
      5
      1
      開幕レベルアップはここには書いてなくて職固有のMP消費行動で上がるってやつでしょ
      それはいきなりスキルで発動
      そこからMP回復に繋がるのは※の1つ目、時間レベルの使用が既存のレベルアップと同じだから
    • No.260 @taroct9 3月27日
      2
      0
      開幕時間レベル1〜2付与によってレベルアップも同時に起きてる。素手でも起きたから武器のいきなりスキルじゃない
    • No.261 @taroct9 3月27日
      1
      0
      レベルアップ用の入れ物Xがあるとして
      Xの最大値は20
      Xが1増えると各種ステータス4%上昇
      Xが増える際にHP.MP回復
      今までは神喰の領域効果とかで加算されてきたけど今後はこの入れ物Xに時間レベルも入れていきますよーって事
    • No.268 @wdyijt5ko 3月27日
      4
      0
      一枚目の画像と例えは「レベルの共通化と上限の仕様説明」であって、
      なんで開幕レベルアップしてるんだ
      の説明ではないでしょ

      2枚目の画像と貼り間違えかな?以下抜粋
      「※戦闘開始時、時間レベルはLv1〜Lv2の状態で開始されます」
      「時間レベルLv1→戦闘中のレベルLv+1、 時間レベルLv2→戦闘中のレベルLv+2」
      「※いきなりスキル、挑戦スキル、お守りスキルの発動によるMP消費では時間レベルは上昇しません」
    返信する
  • No.264 OQJFgjM 3月27日
    28
    0
    難しすぎてオートで戦闘中何が起きてるのかまったくわからん
    返信数 (1)
    • No.265 NnKTaXY 3月27日
      9
      1
      考えるな感じろ!!

      ・・・そうとしか言えない。
    返信する
  • No.254 @MeteorR 3月27日
    41
    3
    ダーマの試練をこなしたいのに
    敵をすぐ倒しちゃうⅦ助っ人…
    参戦をon/offにできたら良かったのに
    味方キャラを邪魔だと思わせないでくれよ運営さん
    返信数 (2)
    • No.256 EzVpJRc 3月27日
      3
      31
      7のイベントを優先しろ。
    • No.292 JgYng1g 3月28日
      4
      0
      優先しなくても終わるんだわ
    返信する
  • No.245 FRkZcXA 3月26日
    15
    18
    アイデア尽きる感が強い。
    基本職から増やしてみんか?
    商人増やしたら、その先に商人✖︎遊び人でギャンブラー
    商人✖️魔法使いで錬金術師
    とか。
    その後の特級職が思いつかないけど笑笑
    でも、ゴールド余りの昨今、商人はいらんのか
    返信数 (3)
    • No.258 FWQkdjM 3月27日
      22
      0
      ゴールド余っとらんぞい
    • No.270 GTBlKCc 3月27日
      3
      3
      流石に今更基本職からの追加とか育成ダルすぎるわ
    • No.271 みゅー/@ikukaho 3月27日
      3
      0
      特級職で商人出してくれ。
      ゴールドが足りなくて武器熟練度上げれんわ
    返信する
  • No.244 N3d4UHQ 3月26日
    29
    3
    二刀流をください
  • No.228 JSWSZ5c 3月26日
    19
    1
    開幕レベルアップでMP回復してくれるし
    素早さ上げやすいし攻撃力も確保しやすい
    もしかして千里でニンジャ以上にラミ鞭向き?
    返信数 (5)
    • No.231 I1ljGHQ 3月26日
      8
      1
      縛りのニンジャ
      継続の時渡剣士か?
    • No.233 MRlUBpU 3月26日
      3
      7
      縛りのメリットには勝てないかなぁ…
      地図周回用じゃないかな
    • No.236 KAIpFxA 3月26日
      17
      1
      定点で1ターン確殺パーティならバフは時渡かな
      1人だけMP減りすぎ問題が解消する
    • No.241 QVN0Epg 3月26日
      3
      6
      やいばくだきが乱入で暴発しないといいけど
    • No.248 Ilg3QJM 3月27日
      6
      4
      正直縛りでmp微量回復できるメリットより、分身でガス欠になるデメリットのほうが大きい。
    返信する
  • No.239 @niseyasuk 3月26日
    8
    2
    さて神殿いって育成…、と思ったら助っ人強制参加でほこらの無限耐久使えねー。
  • No.238 @TEKETEKE2 3月26日
    14
    46
    このコメントは非表示対象です。
    新職ね
    もう1からレベ上げとか本気で面倒くさいだけなんだけど
    どんどんやる気なくなるわ
    今回のイベの何回も目的地に行かされるのもだし
    毎回毎回メガモンやら祠やら千里やらでパーティ作るだけで物凄い時間かかるし
    はぁ…
  • No.235 @mailmaga 3月26日
    62
    6
    レベルアップ、ファンファーレ無くてテンポ良いんだけど
    向こうの大剣にも採用してくれないかな
  • No.227 @mailmaga 3月26日
    92
    2
    いつもは邪魔なメタルキング、
    いざ連続で狩ろうとするとなかなか湧かない
攻略
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