如意棒(かめはめ波)の評価・最強こころセット

592件
ドラクエウォークの武器「如意棒」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

如意棒の評価と基本情報

如意棒

評価 SS

種類 EX
レア★5

EXが得意な職業

特級職EX
上級職EX
基本職EX

如意棒の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力180235

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+20
Lv1スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
Lv10不撓不屈 / 消費MP 8
心を奮い立たせることで 悪い状態変化とすべての状態異常を解除する
Lv15超きあいため / 消費MP 10
限界を超えて きあいをためることで 次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍になる
Lv20のびろ如意棒 / 消費MP 5
敵全体に威力630%の体技ダメージ(メタル系に+70)を与え ごくまれにふきとばす ふきとばしの確率は自身のわくわくLvに応じて上昇する
Lv30かめはめ波 / 消費MP 59継承可
敵1体に威力2000%の体技ダメージを与える このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて 最大4000%まで上昇する
Lv35けもの系へのダメージ+5%継承可
Lv40戦闘終了時にMPを5回復する
Lv50オラ、わくわくすっぞ / 消費MP 15
わくわくLv1~3を自身に付与する Lvに応じて一部のスキル効果がUPし 複数の追加効果が発生 わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる【いきなり】
Lv50へっちゃらボディ / 消費MP 22
戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減する(効果4ターン)【いきなり】
Lv50次はオラの番だ!
戦闘中 敵の行動によりダメージを受けた時わくわくLvが上がる わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが Lvに応じて上昇しづらくなる【挑戦】
Lv50ぜったいに負けねえぞ / 消費MP 30
戦闘中 一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時に MPを30消費し 自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1かめはめ波 / 消費MP 59
敵1体に威力2000%の体技ダメージを与える このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて 最大4000%まで上昇する
練度4けもの系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

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無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

如意棒の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

かめはめ波 ※フォース付与不可

効果単体無属性体技2000%、わくわくLvに応じて最大4000%
わくわくLv
上げ方
①いきなりスキル
②挑戦スキル
わくわく継続4ターン
消費MP59
補足フォースによる属性付与ができない

スキル自体は単体に無属性の体技2000%を与えるシンプルなものです。また、いきなりや挑戦スキルで「わくわくLv」が上昇し、以下の追加効果が発生します。レベル1でも必中とかなり優秀。

わくわくLvの効果

2025/3/8時点

レベルごとの効果

レベル威力追加効果

レベル1
- 必中

レベル2
2500 必中

レベル3
3000 必中
まもりのたて

レベル4
4000 必中
まもりのたて
ミラクルブースト

レベル5
(MAX)
4000 必中
まもりのたて
ミラクルブースト
限界突破
※アイコンはイメージです。
※サブスキル「のびろ如意棒」は、ふきとばし確率が上昇します。

限界突破について



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

のびろ如意棒

効果全体無属性体技630%(メタル+70)
追加効果ごくまれにふきとばし(わくわくLvに応じて上昇)
消費MP5

全体に無属性の体技630%を与え、メタル系には+70のダメージ。ごくまれにふきとばし(クエストにより、ふきとばし耐性や無効あり)。

このスキルでHP0にすると演出あり(ギガモンや一部のクエストボスは対象外)。

いきなりスキル

いきなり①「オラ、わくわくすっぞ」

効果わくわくLv1~3付与。レベルに応じてスキル効果UP、複数の追加効果発生
最大レベルレベル5
消費MP15
継続ターン

詳細は「かめはめ波」の項目に載せておりますので、そちらをご覧ください。

いきなり②「へっちゃらボディ」

効果斬撃・体技・呪文・ブレス20%軽減
消費MP22
継続4ターン

戦闘開始時に、斬撃・体技・呪文・ブレスによるダメージを20%軽減してくれます。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

※「いきなりスキル」とは異なるもの。自分や敵の行動に応じて、いろいろな恩恵があるものです。

挑戦①「次はオラの番だ!」

効果戦闘中、敵からの被ダメでわくわくLv上昇
上昇値レベル1ずつ

敵からの行動でダメージを受けると、わくわくLvが1段階上昇します。

挑戦②「ぜったいに負けねえぞ」

効果戦闘中、HP20%以下でMP30消費後、わくわくLvと攻撃力2段階
上昇値レベル2ずつ

ほかのゲームによくある「底力」のようなものでしょうか。HPが低下し20%以下になると、わくわくLvと攻撃力が2段階上昇します。

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悟空装備はどうする予定?【3/8~】

※3/9 投票の選択肢が異なっていたため、更新致しました。申し訳ございません。

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

孫悟空装備一覧

孫悟空装備シリーズ

開催期間2025/3/12(水)15:00~5/13(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
孫悟空装備シリーズ

如意棒
--

孫悟空ヘアー

孫悟空の道着上

孫悟空の道着下
ぎんがセレクション

ぎんがセレクション

ぎんがセレクション

ぎんがのつるぎ

ぎんがセレクションとして「4周年記念装備」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • やしゃのこん
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


如意棒に関する記事

「如意棒」の記事一覧

コメント (592件)

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  • No.394 MUZGQ0g 2025年3月14日
    8
    6
    悟空防具かアリーナ防具ってどっちが良い?
    会心率と会心ダメージがついてるアリーナ防具のが期待値高い?
    返信数 (1)
    • No.424 MEIUdGA 2025年3月16日
      1
      10
      例えば90%と95%じゃ僅か5%の差だけど前者は10回に1回失敗する、後者は20回に1回失敗する。つまり2倍の差がある。ルイ鞭を持っているなら更に敷居は下がってアリーナ防具があればこころや真珠、アクセで会心から火力へ振ることもできる。魔人以外なら会心ダメージアップの価値も高まる。期待値と言ったところで会心か超会心か敵との攻防比、直撃の有無、会心必中前提かなど条件毎に変わってしまうよ。
    返信する
  • No.423 GEIXIDk 2025年3月16日
    9
    10
    錬金ゴーレムだろうがなんだろうがガンガンワンパンで飛ばしまくる如意棒が強すぎますね、これは。
    入手前後で日常戦闘の効率が別物になります。

    またコスト500のゴドハンのゴッドチェイン会心出ただけでかめはめ波43万出たのも最初は桁見間違えたと思いました。
  • No.418 QZE5AYQ 2025年3月16日
    26
    1
    レベリング周回敵3体以上オートでのびろ如意棒を使ってくれないのでとても困っております…。(´ . .̫ . `)
    返信数 (1)
    • No.420 Y1SURWA 2025年3月16日
      1
      10
      現バージョンでも、敵が(会心とか抜きで)全部確実にワンパンできる場合は全体を打つはずです。持ってないので試してないですが、過去の単体武器での経験的には。消費MPも少ないし、如意棒のオートでレベリングしたいときは、敵の強さを下げて回数を稼ぐようにするのがいいのでは。
    返信する
  • No.419 KQhpkYg 2025年3月16日
    6
    3
    強くてイイんだけど、かめはめ波が飛んでいく時の効果音はアニメのままがよかったかなぁ。
  • No.363 kjEIB1A 2025年3月13日
    24
    29
    バッチリで16章で使ってみたけど、4体出ても結局カメハメハばかり打ってしまう。
    無駄に1体に5万とか8万とか。
    返信数 (10)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.409 JoKESVk 2025年3月15日
      3
      11
      バッチリ変わってない!って書くから低評価つくんでしょ
    • No.411 NShxQEA 2025年3月15日
      7
      3
      "アプデ後"だとしても単体打つよって主張にも低評価ついてるんだよなぁ。
      アプデさえ入れば全体攻撃打つと思ってるんですかね?
    • No.413 JSJ2mVI 2025年3月15日
      7
      5
      予想の段階で言い切ればどんな主張にも低評価はつくだろ
    • No.416 Y1SURWA 2025年3月15日
      7
      4
      予想といっても、仕様がおしらせで
      「与えるダメージが敵のHPの超過する分を含まない状態で、最も敵の合計HPを減らすことができるスキルを選択」
      と明示されているので、むしろテスターが「仕様通りならこう動くべき」とテスト計画書を書いたようなものですよね。

      常に3体出現の百式で、かめはめ波で誰もワンパンできないときは2000>1890だから最も守備力の低い敵にかめはめ波を打つ、これは仕様どおり。

      2番手、3番手のとき3匹全員がかめはめ波ならギリギリではなく余裕を残してワンパンできる(例えば1800%相当のダメージでワンパンできる)場合はおそらく全体を選択する可能性が高い。相手の守備力次第では一番残HPの多い敵に打ってしまう可能性もありますがおそらく低。(テスト計画書ならそれこそ色々なパターンを用意してそれぞれに対応する行動を書くところですが)

      百式なら4パンなら3番手、3パンなら2番手あたりに置くとアプデで全体を打つ可能性が高くなるので、その前に削るための全体武器は別途必要、でしょう。
    • No.417 N3BTNzE 2025年3月16日
      4
      8
      文の内容が理解できないから、文で書いてある内容が「予想」になるんだよね
      馬鹿が「やってみなきゃわからない」をよく言う理由
      または希望的観測で仕様も文も理解した上でバカになりにいってる
    返信する
  • No.403 FQkgkAA 2025年3月15日
    10
    15
    かめはめはのモーションがなんか違う
    溜めてる時の手は腰だろ
    返信数 (2)
    • No.412 QIODFEQ 2025年3月15日
      4
      4
      いずれギャリック砲と使い回すのかもしれない
    • No.429 RTYoeGA 2025年3月16日
      0
      3
      声とモーションが合ってないのが残念
    返信する
  • No.381 FQiFCVk 2025年3月14日
    9
    12
    1スキルに2演出って今回初?すごく良いね!
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.386 MAJlAgc 2025年3月14日
      4
      1
      獄炎の大剣
    • No.387 IlhSFRE 2025年3月14日
      削除されました。
    • No.397 NjkWNWg 2025年3月15日
      0
      2
      獄炎って2演出あるの?
    • No.405 OENFhHY 2025年3月15日
      3
      2
      闘魂MAXとか、何カウント後とかでスキル倍率が変わるスキルは演出変わるよ。
    • No.407 @gemodq 2025年3月15日
      0
      4
      女王の爪は?
    返信する
  • No.402 @oshama 2025年3月15日
    2
    59
    このコメントは非表示対象です。
    アニバ武器でチケットで引けたのに嬉しくないの初だわw🤟
    だから投稿遅くなった🤟
  • No.392 KIRpOCI 2025年3月14日
    2
    7
    計算してみたけど、理論上3236905ダメージ出るとかおかしいだろ…
    返信数 (1)
    • No.393 NjkWNWg 2025年3月14日
      12
      4
      もっとでるくない?
    返信する
  • No.385 KFI1aZk 2025年3月14日
    10
    5
    やたら吹っ飛ぶ気がするんだけど上振れしてるだけかな
    返信数 (1)
    • No.391 g4ZDJoA 2025年3月14日
      20
      0
      モンスターのHP削り切ると確定で吹き飛ばしの演出が入るみたいだよ
    返信する
  • No.375 IReXBlY 2025年3月14日
    14
    64
    このコメントは非表示対象です。
    ガチャおわりの報告
  • No.1 OXATdnM 2025年3月8日
    68
    5
    4000%に目がいきがちだけど、必中・ふきとばし・まもたて・ダメージ軽減・自己回復等々てんこ盛り過ぎ。
    返信数 (2)
    • No.339 YiZlQIA 2025年3月13日
      16
      3
      全体的に使い勝手が良いと思います
    • No.380 FzmUEQM 2025年3月14日
      31
      4
      周回で敵一体になるまでカメハメは打たなければ最高なのだが。。。
      ばっちりのテコ入れもたいして期待できない
      全体攻撃を優先するモード追加してくれ
    返信する
  • No.362 MIQXN0g 2025年3月13日
    14
    18
    全く安定して勝てないゴールデンチョコを2回も吹き飛ばしてくれて感動した
    返信数 (2)
    • No.364 NjkWNWg 2025年3月13日
      37
      11
      感動するのはわかるけど、結局安定してないよねそれ。
    • No.388 IlhSFRE 2025年3月14日
      削除されました。
    返信する
  • No.353 NwIZeYE 2025年3月13日
    70
    3
    それが良いんだけど、
    武器のグラフィック作成料は歴代最安だw
  • No.352 N4F0AjI 2025年3月13日
    19
    10
    脳死オートで殴るならずば抜けて最強だね。
    アンコールなど手動もまぜると、魔刃で十分って感じ。
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