キラーアーマー(覚醒)のこころSの性能と必要個数|キングダムソード斬

45件
ドラクエウォークの「キラーアーマー(覚醒)のこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

キラーアーマー(覚醒)のこころ(Sランク)

キラーアーマー(覚醒)
あまり見かけない / 物質系
全体
最大HP147 19位107位
最大MP89 20位141位
ちから102 45位155位
みのまもり99 11位74位
攻撃魔力47 18位217位
回復魔力42 29位219位
すばやさ125 34位47位
きようさ125 41位51位
力+攻魔149 31位107位
力+回魔144 42位136位
力+きようさ227 45位72位
特殊効果
キングダムソード斬
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+8%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性耐性+7%
守備減耐性+10%

キラーアーマー(覚醒)の性能を画像保存
モンスターのこころ一覧

こころ道(全条件一致)

17073

心珠ポイント交換効率とGU必要数

キラーアーマー キラーアーマー 心珠P交換効率
D > C > B > A > S

ランクGU必要数換算心珠ポイント
獲得効率
-72900021%
418300028%
36180050%
3290075%
21600100%

キラーアーマー(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

キラーアーマー(覚醒)
HP147攻魔47
MP89回魔42
102素早125
99器用125
特殊効果
キングダムソード斬
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+8%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性耐性+7%
守備減耐性+10%

キラーアーマー(覚醒)のこころ評価

キラーアーマー
HP114攻魔36
MP69回魔32
79素早102
76器用102
特殊効果
キングダムソード
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7%
イオ属性耐性+7%
守備減耐性+7%

キラーアーマーのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:111→155
  • さいだいHP:114→147
  • ちから:79→102
  • すばやさ:102→125
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキル:キングダムソード→キングダムソード斬
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→斬撃ダメージ+10%
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→体技ダメージ+8%
  • ジバリア属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+10%
  • 守備減耐性:+7%→+10%

キングダムソード斬の効果

消費消費MP38
効果全体無属性斬撃480%&たまに守備力ダウン
※ガードやみかわしされない

必中の全体無属性斬撃480%&たまに守備力ダウンのスキルです。

情報引用元様

キラーアーマー(覚醒)の出現場所

常設コンテンツ
ストーリー9-6BOSS(1体) 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-9BOSS(1体) 10-10 11-1 11-2 11-3 11-4
平均レベル依存LV73 LV74 LV75 LV76 LV77
平均レベル依存(特級職)Lv28 Lv29 Lv30 Lv31 Lv32
イベント
レアモンチャンスアークデーモン キラーアーマー

キラーアーマー(覚醒)の基本情報

キラーアーマー(覚醒)
図鑑No325
名称キラーアーマー(覚醒)
見かけやすさあまり見かけない
系統物質系
こころのタイプ
こころのコスト155

キラーアーマー(覚醒)に関する記事

「キラーアーマー(覚醒)」の記事一覧

キラーアーマーのこころ情報

キラーアーマー(覚醒)
キラーアーマー(覚醒)
キラーアーマー
キラーアーマー

覚醒千里行のこころ情報

はめつのゴーレム
はめつのゴーレム
ワイトキング(覚醒)
ワイトキング(覚醒)
バッファロン(覚醒)
バッファロン(覚醒)
モヒカント(覚醒)
モヒカント(覚醒)
サラマンダー
サラマンダー
アークデーモン(覚醒)
アークデーモン(覚醒)
キラーアーマー(覚醒)
キラーアーマー(覚醒)
血染めの魔剣(覚醒)
血染めの魔剣(覚醒)
ボーンファイター(覚醒)
ボーンファイター(覚醒)
ギュメイ将軍
ギュメイ将軍
血染めの魔剣
血染めの魔剣
シルバーデビル(覚醒)
シルバーデビル(覚醒)
ランプのまじん(覚醒)
ランプのまじん(覚醒)
うごくせきぞう(覚醒)
うごくせきぞう(覚醒)
モヒカント
モヒカント
おどるほうせき(覚醒)
おどるほうせき(覚醒)
エビルホーク(覚醒)
エビルホーク(覚醒)
バッファロン
バッファロン
じごくのつかい(覚醒)
じごくのつかい(覚醒)
ヒイラギどうじ(覚醒)
ヒイラギどうじ(覚醒)
デュランダル
デュランダル
ホラービースト(覚醒)
ホラービースト(覚醒)
よろいのきし(覚醒)
よろいのきし(覚醒)
ボーンナイト(覚醒)
ボーンナイト(覚醒)
アームライオン(覚醒)
アームライオン(覚醒)
キラーアーマー
キラーアーマー
ランプのまじん
ランプのまじん
じごくのつかい
じごくのつかい
キングスライム(覚醒)
キングスライム(覚醒)
ホラービースト
ホラービースト
キラーマシン(覚醒)
キラーマシン(覚醒)
あくま神官(覚醒)
あくま神官(覚醒)
アームライオン
アームライオン
シルバーデビル
シルバーデビル
おどるほうせき
おどるほうせき
エビルホーク
エビルホーク
キラーマシン
キラーマシン
キングスライム
キングスライム
ヒイラギどうじ
ヒイラギどうじ
ボーンナイト
ボーンナイト
あくま神官
あくま神官
よろいのきし
よろいのきし



コメント (45件)

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  • No.45 KXYokGk 24日前
    1
    1
    忍刀・朧と組合せて素早さを盛るだけ盛って無属性先行必中影縛りをばらまくという手はあるかも。
    昔の武器なのでドルマ盛らなきゃ暴発の懸念もない。
    それにも素早さが青としては…という欠点はあるけど。
  • No.2 FQaCIBE 30日前
    73
    8
    なんだこれ……
    あまり枠だからこんな微妙な性能なの?
    1年半前に実装されたランプ覚醒は未だ最前線だぞ
    返信数 (7) 25日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.12 JjKVSZY 30日前
      19
      4
      ボーンナイト「…」
    • No.19 @mei1 30日前
      15
      16
      え、あまりの覚醒ではまだマシなほうじゃん。ランプは滅多に。一緒にしないように。
    • No.23 UAYRGSA 29日前
      8
      6
      1年半も前のめったに枠と最新のあまり枠なら同じくらいでもいいでしょ
    • No.27 IkElcDA 29日前
      4
      4
      こころ微妙なクセに、周回はクソめんどくさいっていうね。
    • No.44 @indeed420 25日前
      2
      1
      あまりとは違うのだよ、あまりとは!?
    返信する
  • No.42 名無し/Fih5JDY 27日前
    2
    1
    残念な赤鎧
    返信数 (1) 25日前
    • No.43 @indeed420 25日前
      1
      2
      特にチカラ!?
    返信する
  • No.39 QHIBhwg 28日前
    6
    7
    しゃもじもミトンもグリ爪もない者からすれば、大した性能じゃなくて助かった
    急いでやる必要ないや
  • No.11 I3U5F3I 30日前
    64
    13
    あの人と同じく使えませんね。
    返信数 (8) 27日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.31 EScmYUQ 29日前
      6
      3
      ノゴ何ー?
    • No.36 RxEzg3A 28日前
      削除されました。
    • No.37 RxEzg3A 28日前
      3
      3
      ノゴ□ー?
    • No.38 IEdQgYE 28日前
      6
      2
      あの人とくさなぎの剣を混ぜたような性能。使い道はないですね
    • No.41 @mei1 27日前
      7
      1
      もしかして毎日同じようなつまんない動画出してる人の事じゃないよな
    返信する
  • No.35 @skskhktk 28日前
    0
    4
    ルビスの剣による確定ゴッドレイジ運用時の全体無属性の最大火力がピサロナイトのキングダムソード改の280%なのでその点だけは火力が大幅上昇するのかなと思ったのですが、今の環境で通用するのでしょうか…

    物質系の錬金百式で運用すればモーションが少ないから周回も早くなりますし、いい感じにならないかなぁ…と期待しているのですが皆さんの反応を見る限りあまり期待出来そうにないですね…
  • No.34 MnQnhXg 28日前
    3
    2
    力が低いねん…
    ジバリア斬撃でも最強入りするか微妙やんけ
  • No.33 MygoQZA 28日前
    3
    2
    あまり枠モンスターならではの順当強化って印象
    ただ
    あまり枠のメタルスコーピオンのインパクトが強すぎだ
    それ抜きで話すと
    あまり枠の覚醒の中では比較的にまだマシな方
  • No.32 脳汁おじさん/J2GWVUY 29日前
    5
    13
    周回でストレス溜めてまで作る覚醒じゃないと思う。ゴーレムも必須ではないし、これなら6周年心珠で沼ってる方が楽しい。千里行が全く面白くないからもう回る気にならん。
  • No.29 JUB4NQg 29日前
    12
    2
    力150は欲しい
    返信数 (1) 29日前
    • No.30 FEYXhEE 29日前
      3
      1
      武器インフレに合わせたモンスターの防御力爆上げ環境では専用スキル付いても素殴りリスクしかないよな
    返信する
  • No.28 IUElIBI 29日前
    18
    2
    順当に強くなった
    けど使うか使わないかと言われると…
  • No.25 MEaIV5I 29日前
    15
    9
    はめつゴーレムもそうだけどちょっと今回の千里行ガッカリだな
    返信数 (1) 29日前
    • No.26 FBSWBBE 29日前
      5
      3
      何か前回とのスパンも短いし、1&2や年末年始に合わせるように急いで作ったんかね?
    返信する
  • No.21 KACHFoM 29日前
    19
    3
    ピンポイントでいいからどっかで使える性能にして欲しかった
    これ覚醒前と変わらず使う機会絶対ないだろ
    ジバリア斬撃使う時でも絶対出番ないわ
  • No.17 MjdUR4A 30日前
    27
    4
    なんつーかこういうスキル習得こころもっと活かせるように14章後半のボスみたいな武器封印千里行やってもいいと思うわ
    ずっと放置されてるメラリザード〜ホクブリあたりの千里行で。
    こころ資産での勝負なら単純にやり込みが反映されるし
    返信数 (1) 28日前
    • No.40 OGJgAJg 28日前
      3
      0
      楽しそうだしこころしっかり集めてる勢からすると嬉しいんだけど、運営からすると課金に誘導できないっていうのがあるからダメそう…
    返信する
  • No.15 ExRGAjc 30日前
    25
    6
    クソ雑魚
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