ロトの竜剣(ギガスラッシュ・レジェンド)の評価・最強こころセット

825件
ドラクエウォークの武器「ロトの竜剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ロトの竜剣の評価と基本情報

ロトの竜剣

評価 SS

種類 片手剣
レア★5

片手剣が得意な職業

特級職片手剣
上級職片手剣
基本職片手剣

ロトの竜剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【バトマス】
Lv1ガード率+1%【パラディン】
Lv1二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5%【二刀】
Lv10竜王へのダメージ+5%
Lv20勇者のきあいため / 消費MP 20
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり 自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61継承可
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
Lv35ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40????系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50ロトの伝説 / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動 発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし 味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる【いきなり】
Lv50覚悟を宿す剣 / 消費MP 10
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる 敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる【いきなり】
Lv50ひるまぬ勇気 / 消費MP 2
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードが発生するたび 確率で自身のテンションをあげ良いテンションを1ターン延長させる【挑戦】
Lv50蘇る伝説 / 消費MP 最大MP2%
ダメージを引き受ける職業固有特性や ガードを3回発動させることに成功させると 領域「ロトの伝説」を発動する【挑戦】
Lv50あきらめない者 / 消費MP 最大MP2%
味方が一部の状態異常などで行動不能のとき 代わりに行動し 自身の攻撃力をあげ HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ +7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ +7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1ギガスラッシュ・レジェンド / 消費MP 61
敵全体の数に応じて威力700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効 会心発生時に超会心化 メタル系に+99)
練度4????系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ +7%

最強火力ランキング&こころセット

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デイン属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ロトの竜剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

ギガスラッシュレジェンド

効果全体デイン属性700%~1200%斬撃、メタル系+99ダメージ
※敵の数が少なくなるほど威力UP
※最初から1体だとしても影響あり
補足①会心発生時超会心化
補足②ガード・みかわしされない
消費MP61

敵の数に応じて威力が変わる必中の斬撃スキルです。メタル特効もあるので周回に便利。

威力の変化

1体2体3体4体
1200950800700

最初から1体の出現だったとしても効果が適応されます。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

勇者のきあいため



効果①次に与える斬撃・体技ダメージ2.3倍
効果②自身に付与されている良い効果最大+2ターン
制限戦闘中1回のみ
消費MP20

次に与える斬撃ダメージを2.3倍します。さらに自身の良い効果を最大2ターン延長できます。「きあいため」などとは重複しません。一部、延長の対象外がありますので、以下をご覧ください。

「良い効果」の延長について

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

ゲーム内のお知らせ

【参考】ターン延長の活用例


ターン延長の活用例について別記事にまとめています。こちらも参考にしてみてください。
ターン延長の活用例

いきなりスキル

いきなり①「ロトの伝説」



※画像には系統UPなどの効果が含まれているため、通常時は超弱点にはなりません。

効果①領域「ロトの伝説」を発動する
効果②敵のデイン耐性を大幅にダウン
※「無効」表示でも有効
※メタル系には効果なし

デイン耐性
一律 +50% (詳細は添付X/twitter)
効果③デイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
※テンション、ブレス会心は影響されない
※メタル系には効果なし

会心率UP
+20%
※会心率+10%→約32%(20%UP・66/203)

暴走率UP
+20%(単体スキルの場合)
※暴走率+10%→32%(20%UP・32/100)
消費MP最大MP2%
継続99ターン(領域)

敵全体のデイン耐性を強制的に大幅に下げる領域スキルです。更に、デイン属性の攻撃の会心率・暴走率が上がります
領域の仕様・発動の優先順位

「全体スキル」の暴走率について


「全体スキル」の呪文の場合、敵の数が増えるほど暴走率は低下していきます。「単体スキル」の呪文は敵が何体いても暴走率は減衰しません(今回の場合、領域の効果+20%が反映)。

みんドラX/twitter

いきなり②「覚悟を宿す剣」


効果【敵にドラゴン系・????系がいない】
①自身のテンションを確率で1段階上げる
【敵にドラゴン系・????系が含まれる】
①自身のテンションを4段階上げる
消費MP10

自身のテンションを上げるスキルです。
敵にドラゴン系か????系が含まれる場合いきなりスーパーハイテンションで超火力を出すことができます。

テンションの効果上昇値(簡易版)

2025/6/10時点

テンション(効果6ターン)

段階効果

テンション+5
一部特殊効果が1.1倍

テンション+20
一部特殊効果が1.2倍

テンション+50
一部特殊効果が1.3倍

スーパーハイテンション+100
一部特殊効果が1.5倍
一部の職業固有特性を強化する(詳細別記事)

バトルの特殊効果・テンションの解説

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル

挑戦①「ひるまぬ勇気」


条件ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを発生
※対象の職業固有特性【2026/1/1時点】
・パラディンガード
・ゴッドガード
・グレイトウォール
効果①確率で自身のテンションを1段階上げる
効果②良いテンションを1ターン延長
※「良いテンション」→テンション1~4を指す
消費MP2(②の効果)

ゴッドハンドの「ゴッドガード」や守り人の「グレイトウォール」でダメージを引き受けた際、または敵の攻撃をガードした際に自身のテンションを1段階上げます。更にテンション上昇時、良いテンションの効果を1ターン延長させます。

特級職「ゴドハン」や「守り人」との相性がいいです。

挑戦②「蘇る伝説」

効果ダメージを引き受ける職業固有特性またはガード3回発生で領域「ロトの伝説」
継続99ターン
消費MP最大MP2%

戦闘中にダメージを引き受ける職業固有特性またはガードを3回発生すると領域「ロトの伝説」を展開します。

お守りスキル

お守り「あきらめない者」


効果味方が一部の状態異常で行動不能時代わりに行動自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復
制限戦闘中3回のみ
継続4ターン(攻撃力アップ)
消費MP最大MP2%

味方が状態異常で行動不能の際に自動で発動するスキルです。状態異常の味方の代わりに行動し、更に自身の攻撃力を上げ、HPとMPを一定量回復します。

味方が一部の状態異常などで行動不能の対象


眠り

熟睡

麻痺

怯え

転び

縛り

影縛り

影縫い

ふきとばし

石化

パン化

オリ

断絶
---

2026/1/1の情報です。今後追加される可能性がございます。

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

新春2026ロトの竜剣装備はどうする予定?【12/30~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

新春2026ロトの竜剣装備一覧

新春2026ロトの竜剣シリーズ

開催期間2026/1/1(木)00:00~2/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
新春2026ロトの竜剣装備シリーズ

ロトの竜剣

ロトのせいなる盾
-

新たなる伝説の兜

新たなる伝説の鎧上

新たなる伝説の鎧下
竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

竜の威風セレクション

はかいのてっきゅう

闇の覇者の竜鞭

竜の威風セレクションとして「ドラゴン」と「竜王」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ロトの竜剣に関する記事

「ロトの竜剣」の記事一覧

コメント (825件)

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  • No.819 QkB2VwM 3日前
    0
    1
    盾狙いで6000ジェム追加ピックアップまで行ったら武器二本目でてレベル80のデイン地図楽になった
    らいめいの剣継承竜剣、もう一本の竜剣は領域の為の置物で
    竜剣のスキルだと確実にワンパンだしMP減らないし助かる
    しかし魔剣士だと剣魔合一出るとジゴスパーク撃っちゃうのが困りもの
    ジゴスパークは必中ではないから、、
    返信数 (2) 1日前
    • No.820 JFUHlFg 2日前
      2
      1
      だから次はヘパイトスを追うのですよ
    • No.823 QkB2VwM 1日前
      0
      1
      JFUHlFg さん

      「じぶん」必中ですね
      運良く引けてたので組み込みました
      自宅で定点狩り安定しました
      ありがとうございます
    返信する
  • No.822 IkiWhgI 1日前
    0
    1
    持ってないから検証できてませんが、3本持ってて最速雪月花で飛んだら初ターンから6回殴れるのですか?
    返信数 (2) 10時間前
    • No.824 EEYEgSc 10時間前
      0
      0
      お守りスキルはターンが回ってきたときに行動不能になってたときの動けないと言われた行動不能判定時に一人ずつしか反応しません
      もう一つ言うと雪隠れを実行した瞬間はカウントされないかと
    • No.825 EEYEgSc 10時間前
      0
      0
      例として魔人,竜剣1,竜剣2,竜剣3の構成で魔人の睡眠エヴォリューション使用時
      睡眠エヴォリューション実行→翌ターン○○は眠っている→(竜剣1所持キャラの)お守りスキルが反応→竜剣1が行動→通常の順番が回ってくる
      こうですね。
      実行は隊列で左から順に消費されて竜剣1がお守りスキルを使い切っていると1が反応しないことで竜剣2が反応します
      竜剣持ちが左側に二人配置されて両方眠るとどちらかが起きるか3回使い切るまでループします。この時に眠った二人が左側じゃないとうまくループしませんし3本あると…まあややこしいですね
    返信する
  • No.817 MUJRB5M 9日前
    4
    4
    盾が欲しい時は2本目が出る
  • No.815 ユウキ/OVYiUWA 11日前
    31
    15
    きのう6回目のジェムガチャ(完全無課金)でいっぺんに出たよ...
  • No.814 JFUHlFg 11日前
    5
    18
    配布チケで頭
    40連して剣と鎧下
    マイレージ30連で剣と頭と盾と鎧上
    ありがたい事に装備コンプできました
  • No.813 @idhkd6dq 13日前
    6
    4
    普通に置物として優秀そうなんだよな
    1本くらい引きたい
  • No.810 NxIHCBA 14日前
    14
    6
    どうでもいい話なんだけど、ロト竜剣のモーションって、蒼竜王(ボス)に放つと見せかけて、回転して後ろ(横)の雑魚に不意打ちしてるように見えない?その後、背を向けた蒼竜王に攻撃されて終わりだと思うんだが。
    返信数 (1) 13日前
    • No.812 MEaIV5I 13日前
      21
      0
      こういうどうでもいい投稿も好きw
    返信する
  • No.807 kzNHMA 16日前
    3
    7
    会心率アップの注釈で
    ※会心率+10%→約32%(20%UP・66/203)
    とありますが、66/203とはどこから出た数値でしょうか?
    返信数 (1) 14日前
    • No.811 MhUoZTE 14日前
      13
      0
      203回試行して会心出たのが66回って意味
    返信する
  • No.806 FpZYRzk 16日前
    5
    1
    有償も含めたジェムで合計300連しても、
    兜と鎧上が1つも出なかったぜぃ・・
    マイルドだろぉ。。!?
    返信数 (1) 15日前
    • No.808 MEaIV5I 15日前
      2
      10
      300連はしてないけど武器と盾しか出ない
      防具ひとつぐらい欲しいのに
    返信する
  • No.805 IzUSRIU 16日前
    1
    9
    強制的に大きく「減らし」ってことだから、あくまでプラスなのね。強制的に超弱点にし、なら倍率が一律1.5倍だったかもだが…
    返信数 (1) 10日前
    • No.816 QTVXZJE 10日前
      1
      0
      いきなりだけで1.5倍なんて普通思わないけどね
      防具だって一式装備してるわけだし
    返信する
  • No.787 IllwEVY 21日前
    5
    13
    ボス戦においては領域ありきみたいなところあるから凍てつく波動や領域展開で簡単に潰せる、ロト領域再展開条件が受動的だからほぼ再展開出来ない。
    領域バフデバフによる周回置物性能で言えばSSでも妥当かな?
    返信数 (2) 17日前
    • No.788 NZYVZlQ 21日前
      18
      11
      同じような話あきた
    • No.803 NTF1Y5c 17日前
      0
      0
      逆にガード出来ないボス戦の方が可能性低いので、領域合戦になりそうな気がしないでも無い
      盾と組み合わせると元祖ドラクエみたいな戦闘に戻るのかもね、時間はかかるかもだけど
    返信する
  • No.796 FXKHRmI 20日前
    4
    10
    日付が変わるころにガチャしたら出てくれました
    ものすごくうれしいのですが
    使いこなせる能力は自分にないです
    (装備キャラのこころをデイン寄せ設定にすれば、覚醒千里とかでもデインに耐性が有る敵もこれで簡単に切れちゃうのでしょうか?)ポンコツ兵・・・ものすごく苦手です
    返信数 (2) 17日前
    • No.797 NZYVZlQ 19日前
      13
      0
      使いこなすも何も
      適当に装備して振るだけだよ
      これより脳死で使える武器なんて無いでしょ
    • No.802 NTF1Y5c 17日前
      4
      0
      会心率100%にする方が重要かも
    返信する
  • No.800 JJaUcTY 17日前
    5
    0
    「ロトの伝説」のおかげで汎用PTでもほこらの連戦がしやすくなったけど
    「レベルアップ」なしでほこら連戦するとMP切れがきついというジレンマ
    返信数 (1) 17日前
    • No.801 ITFIRCY 17日前
      2
      2
      一度にルーラポイント30000以上消化するガチ勢ならともかく、MP消費が激しいアンコールが必要な場面も減ってきてるから壺よせしてる自宅ならほぼ枯渇しなくない?
    返信する
  • No.798 IGeVBYA 19日前
    2
    7
    睡眠エボリューションとの組み合わせエグいな
    アンコールのほぼ上位版になるし
    アンコールも魔人一人いれば同じように強化される

    1ターン目はある程度操作しなきゃいけないけど
    セミオート攻略が無茶苦茶安定するようになった
    盾もカッチカチだし
  • No.782 GVVgFSc 22日前
    5
    7
    防具は揃ったけどまだ出てません。
    天井まで回すほどじゃないのか、迷ってます。。。
    返信数 (3) 20日前
    • No.784 MEaIV5I 22日前
      9
      0
      いきましょう(^^)
    • No.791 I0I2EyI 20日前
      16
      0
      防具揃ったならあとは天井いくだけじゃん
      そこまで欲しくないなら最初から回さなきゃよかったのに
    • No.795 @noble59 20日前
      8
      1
      何連してるかにもよりますが半端にジェムを使ってるなら天井までいくほうがいいと思います!
      少なくとも今あるコンテンツはこの武器があると大抵は攻略できるんで。
    返信する
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