キングミミックの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

293件
ドラクエウォークのメガモン「キングミミック」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2/26 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/2/26(木)15:00~4/9(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/26(木)15:00~3/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※キングミミックは4/9(木)14:59まで出現
※ゴールデンスライム・デスマシーンは通常出現のみ

3/12(木)~3/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

キングミミック
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

キングミミック
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

キングミミック
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


155万
0.70
0.90
1.30
1.10

0.20

0.60

1.40

0.40

0.60

0.25

1.10

0.80

0.20
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション3段階アップ時の順位です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
3/19(木)まで

記念大王スライム
--
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)

高難度
(まほうのかぎ)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約80万
最大HP約155万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

テンション50の状態です。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション3段階アップ
効果②:会心ガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
マグマ・フォール対象①:全体に物理攻撃
属性①:メラ属性
ダメ①:約800
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション1段階ダウン
ダブルバイトプレス対象①:単体に物理攻撃×2回
属性①:無属性
ダメ①:約400×2回
対象②:全体に物理攻撃
属性②:無属性
ダメ②:約400
補足②:確率で守備力1段階ダウン
やみのはどう対象:全体に悪い状態変化
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
効果:確率で守備力1段階ダウン
効果:確率で全属性耐性1段階ダウン
メダパニ対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
メンタルバリア対象:敵自身に良い状態変化
効果:斬撃・体技耐性1段階アップ
HP50%以下で使用
アンカーラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×5回
属性:無属性
ダメ:約250×5回

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1やみのはどうマグマ・フォール-
2マグマ・フォールつうこんのいちげきメンタルバリア
3ダブルバイトプレス通常攻撃メダパニ
4マグマ・フォール通常攻撃-
5通常攻撃ダブルバイトプレス-
6やみのはどうダブルバイトブレス-
7ダブルバイトプレス通常攻撃メンタルバリア
4に戻る
HP50%以下
8アンカーラッシュメダパニ-
9マグマ・フォールダブルバイトプレス-
10アンカーラッシュ通常攻撃-
11やみのはどうダブルバイトプレス-
12ダブルバイトプレス通常攻撃メンタルバリア
8に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

攻撃役は イオドルマ がおすすめ
呪文スキルに1.3倍なのでアタッカーに最適
敵の行動は物理攻撃・物理耐性強化・弱化の3種
呪文で攻める場合は実質強化行動なし
物理は耐性かつ守備力が高いため非推奨
物理だと攻撃役のバフ盛り&敵のバフ剥がしが必須級
開幕でテンション3UP会心ガード
バフ剥がしスキルで解除できる
敵自身のテンションを上げる行動はしてこない
※被ダメで上がる場合を除く
テンションダウン付与でダメージを稼ぎやすい
属性やスキルタイプの両耐性を下げられる
弱化は守備力ダウン 攻撃力ダウン 幻惑が有効
恐怖も入りやすい
敵は物理主体のため、攻撃力ダウンも相性◎
開幕から弱化行動が多いため、まもりのたて推奨

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
物理攻略のPT編成例をみる
物理アタッカー攻略パーティ
攻撃・盾(全)サポ・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人

物理型PTはゴドハンで被ダメ軽減をしながらバフ剥がし武器を編成して、火力を出せる環境を作る手順からバトルを進めます。
敵からの弱化対策・攻撃役の火力補助などやることが非常に多く、基本的におすすめしません。

補助・弱化役としてニンジャを編成して、呪文アタッカーの火力UPの底上げを狙います。過去の呪文武器でも暴走魔法陣などで強化すれば、攻略に必要なダメージソースは確保しやすいため、大魔道士・天地雷鳴士をメインアタッカーにしましょう。

イオ×呪文が一番おすすめ


弱点はイオ >ドルマとなっており、さらに呪文に1.3倍、ブレスに1.1倍の倍率が入っています。お持ちであれば、イオ×呪文や無属性×呪文がおすすめです。

普通に攻略する場合、物理はおすすめできません。高守備力に斬体に耐性があります。

物理攻略が非常にやりにくい


物理武器をメインアタッカーにする攻略ですが、こちらの攻撃力を下げつつ、敵の物理耐性を上げるため、出来なくはないけど本当にやりにくいです。
2年前の呪文武器でも高火力が出やすいため、基本的には呪文攻略を強く推奨します。

テンションダウンの武器があると便利


いきなりスキルでテンションが3段階アップします。一度下げてしまえば、自身でテンションを上げる攻撃はありません。以下に、テンションダウンの装備を掲載しますが、全て検証しているわけではありません。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

白き英雄の旗槍

ドラゴンクロウ

パラドクスの杖
-
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

守備減攻撃減幻惑が入りやすい



調査した中では守備減と攻撃減、幻惑が比較的入りやすかったです。敵は物理による攻撃しかないため、特に攻撃減はおすすめです。

敵の守備力の高さを逆手に取るのも有効



こちらの攻撃力が低いオートバトルで物理スキルを使用しないことを利用して、盾役の守り人やゴドハン絶美なる妖鞭を持たせるのが便利です。
幻惑攻撃力ダウンを同時に仕掛けることで、敵の被ダメがほとんど気にならなくなります。

再現する場合の攻撃力の目安ですが1480以下にしておくと、魔性の吐息を確実に使用します。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座

物理攻略ではバフ剥がしを1人編成しておく


モンスター固有の厄介なバフはありませんが、会心ガード斬撃・体技耐性1段階アップがあるため、物理で攻略する場合は用意しておくといいかと思います。

呪文で攻めるならテンション以外は無関係なので、敵側の補助効果は特に気にしなくてOKです。
補助効果解除ができる装備などをみる
状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ

パラドクスの杖
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

まもりのたてがあると快適

攻撃力1段階ダウン守備力1段階ダウンなどがありますので、いきなりスキルを含むまもりのたてがあると快適です。

回復用の武器(一部抜粋)

女神セレシアのつえ
みんなにまもりのおまじない

セイクリッドスタッフ
いきなりまもりのたて

サマーメモリー
いきなりまもりのたて

しんぴの水晶
まもりの占い

ぷにぷに肉球ロッド
元気のみなもと

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

物質系へのダメージUP

物質系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※キングミミックは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル70
難易度★★★
こころ キングミミック

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度★3、こころ紫色



難易度は★3、推奨レベルは不明です。こころの色は紫色。直近の武器の属性的にイオが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+3、会心ガード


やみのはどう→攻撃減&守備減&全属性耐性減


やみのはどうで、状態異常を付与します。被ダメUP&物理職の与ダメ減に注意

マグマ・フォール→全体750ダメ&テンション1減


全属性耐性&守備1段階減少状態ですが、動画上では700~900ダメージほどでした。

ダブルバイトプレス→単体に400×2+全体450+守備減



こちらも全属性耐性&守備1段階減少状態ですが、痛い攻撃です。守備1段階減も確認できます。

斬撃・体技耐性UPもあった


動画上では、斬体耐性アップも確認できました。

キングミミックのこころ性能

キングミミック
HP68攻魔141
MP91回魔52
8素早94
33器用85
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
イオ属性じゅもんダメージ+8%
スキルの暴走ダメージ+5%
ターン開始時MPを10回復する

キングミミックのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (293件)

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  • No.198 QkB2VwM 12日前
    9
    53
    このコメントは非表示対象です。
    パラドクスの杖あれば簡単に終わるね
    真魔解放使って他はラーミアの祝福、ロンド、アンコール
    2ターンで終了
    接待だから当たり前か
    フォビドゥンバーストがゾルトラークみたいで格好いい
  • No.227 JoZjUZQ 11日前
    26
    1
    ここ最近?メガモンずーとワンパン時短だったんで魔法でチクチク削るの久々。
    返信数 (1) 11日前
    • No.228 JgUoQxA 11日前
      15
      1
      めちゃくちゃ同意
      久しぶりにパーティー組むのが楽しかった
    返信する
  • No.222 KAOShmY 11日前
    11
    12
    新武器は獲れてないけど、過去武器で充分なんとかなりますね。

    ①ニンジャ(じげんりゅうの闘扇withケキちゃん)
    ③天地雷鳴士(星海の天球儀)
    ②大魔道士(賢者リーザスの杖with世界樹の天杖)
    ④大神官(セレシアの杖)

    ニンジャは初手で閃光バズーカで幻惑を入れたら以下はロンドを。呪文アタッカーの2人は暴走率なりカカロンでダメージ上振れを期待。鼓舞激励盛りの大神官は初手はスクルトでセイントエコーを期待。エコーしなくても幻惑入っていれば、回復が間に合わなくなることもないのでよっぽど全滅することはないかと。
  • No.221 IwVhQIE 11日前
    8
    2
    ダブルバイトプレスもマグマフォールもバトルロードキッズにとってはめちゃくちゃ懐かしい
    テンション下げはうざいけど、懐かしさでテンションはちょっと上がった
  • No.219 QSBmRFg 11日前
    0
    12
    ミミックといえばザラキ
    即死耐性の心珠の出番は?
  • No.218 Jgl4doA 11日前
    8
    3
    普通の戦い方で勝てるからいいね

    魔人 デバフ 英雄のヤリ真やいばくだき 旗テンションダウン
    魔剣士 火力兼バフ剥がし あらがう意思 ルミナスレイン
    大魔道士 火力兼バフ剥がし あらがう意思 メドローアイルマ
    大神官 水晶 回復 ラッキータロット

    やいばくだきが入るからほぼやられない。最初ちまちまだけど魔剣士がSHTになれば一気に削れる。試行錯誤せず試しに組んだパーティでそのまま普通に倒せたの久しぶり
    返信数 (1) 11日前
    • No.220 EEYEgSc 11日前
      0
      1
      初手旗で両サイドテンションガードするってのもありじゃないかなって
    返信する
  • No.216 I4EIFwI 12日前
    2
    7
    てんちら 水晶 継承武器 玉座 仲間に物質系
    忍者   月下美人 継承武器 ケキちゃん
    守り人  旗槍
    大魔導士 リーザス 継承武器 いかずちの杖

    1ターン目で大魔導士にバフ、魔境の詠唱
    2〜4ターン目は仁王立ちでいける
    返信数 (1) 12日前
    • No.217 @mailmaga 12日前
      4
      1
      なかまモンスターの絆のダメージアップは天地雷鳴士のみ
    返信する
  • No.67 @asas3060 14日前
    9
    88
    このコメントは非表示対象です。
    badが短時間できっちり9ずつ増えてるな
    くっさ
  • No.152 coBHVxA 13日前
    13
    55
    このコメントは非表示対象です。
    相変わらずこはるチャンネルの攻略は斜めで面白い
  • No.170 FpJwhwk 13日前
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    古式ゆかしきアンコール戦法
    暴走魔法陣からのプチマダンテ
    一手使って魔力覚醒入れたほうがいいのかな
    初挑戦時は鼓舞激励でいつの間にか入ってたからな
    徐々に強くなるプチマダンテの理屈がよくわからん
    返信数 (8) 12日前
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    • No.201 NngFSVk 12日前
      削除されました。
    • No.202 NGYHIJA 12日前
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      マナ関係なくサブ効果に暴走が乗ってる可能性もある
    • No.203 UAYRGSA 12日前
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      分からんならまとめてくれてるプチマダンテのページ見ればいいじゃん
    • No.204 UAYRGSA 12日前
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    • No.215 FpJwhwk 12日前
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      読むだけだと実感としてわからなくてな 今使い勝手の確認中
      >204
      メドローアと同じイメージだとわかりやすい-
      メドローア持ってないんだよね
    返信する
  • No.194 EHcFIpA 12日前
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    ロト剣のせいで、デイン属性武器全体的に不遇になってるやん。
    ロト剣持ってない人はもうデイン使うなってことなのか。
    返信数 (2) 12日前
    • No.199 UAYRGSA 12日前
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      光大剣の時と同じやね
    • No.212 KTckkTA 12日前
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      そのてん神喰らいってすげーよな。どの属性にも適性あるんだもの。
    返信する
  • No.197 JUgJc1c 12日前
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    吐息見逃してたから助かる 安定しますた
  • No.179 FiNRFoA 12日前
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    メンタルかマインドのバリアか知らんが、なんでそれで斬撃体術の耐性上がるの?意味不明 逆に魔法に耐性なら分かるが
    有用な武器にレティス斧が無い時点でなんちゃって攻略だなーと。これだってイオ系かつテンション下げる上に装備者のテンション下げ防ぐのに
    返信数 (3) 12日前
    • No.181 FpJwhwk 12日前
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      痛くね〜〜〜!!
      で踏ん張るのは少年マンガの王道ではないか
    • No.182 KZE3aWQ 12日前
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      ATフィールド的な?
    • No.196 N1GTCDU 12日前
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      心の壁、相手に対する恐怖心を煽って防御力を上げるのかも
    返信する
  • No.193 IQGFgXQ 12日前
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    公表されているSの性能見てもパッとしない
    頑張ってS取る必要があるのか悩む
    返信数 (1) 12日前
    • No.195 N1GTCDU 12日前
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      図鑑の討伐数にこだわりがないのなら
      スルー案件でもよろしいかと存じます。
    返信する
  • No.99 MCM2g5I 13日前
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    いかづちの杖が上位にいるの笑ったw
    返信数 (6) 12日前
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    • No.122 dUQRGVA 13日前
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      リーザスのつえに継承させると気持ちいいです
    • No.149 KEIlUDA 13日前
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      心道全部右寄せで36万ダメ出たからやまびこダメアップに寄せたら40万ダメ出ますな
      ケキちゃん有りで
    • No.153 ばなな/MEaIV5I 13日前
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      いかずち錬成で化けたよな過去武器で無双するのが一番楽しい!持ってないけど笑
    • No.161 hhM3d0A 13日前
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      基本的にはフルオートで充分だけど、ネタ的にワンパンムーブすると1ターン撃ちで100万、2ターンかけると200万出る。

      普段、錬成武器が使えないと嘆く人はここぞとばかりに使ってみるといいと思う。
    • No.191 GAM1dhE 12日前
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      面白い
      興味あるから構成教えてっ!
    返信する
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