大地の精霊の攻略・弱点倍率|まぼろしのSPメガモン【メガモンスター】

O-Jittchi 4件
ドラクエウォークのメガモン「大地の精霊」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

4/17 記事初公開

大変お待たせいたしました。
これまでに判明している攻略情報をまとめました。

通常2026/4/10(金)6:00~(終了期間なし)
どこでもなし

4/10(金)~のスケジュール

1回目

四精霊
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~21:00の間の13時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


15万
0.65
0.65
1.20
1.25

0.50

0.75

1.40

1.15

0.50
無効
1.10
無効
1.25

300万
0.65
0.65
1.10
1.50

0.50

0.75

1.40

1.15

0.50
無効
1.10
無効
1.25

15万
0.65
0.65
1.20
1.25

0.50

0.75

1.40

1.15

0.50
無効
1.10
無効
1.25
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション4段階アップ時の弱点です
呪文耐性2段階アップ時の弱点です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ

ゴールデンスライム

デスマシーン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/30(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)
---

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

最大HP約300万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化

※テンション4段階で成功率が低くおともを討伐して被ダメ軽減した方が攻略に有用なため割愛いたします


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動 ※おともは1-2回行動
いきなりスキル


戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション4段階アップ
効果:まもりのたて
効果:呪文耐性2段階アップ
主要攻撃

通常攻撃
対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400

じめんをひきさく
対象:全体に割合ダメージ
属性:無属性
ダメ:最大HPの45%
補足:1ターン目のみ使用
補足:におうだちで防げない

まもりをかためる
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのきり
補足:1度だけ全ダメージを防ぐ
領域スキル
だいちの制約
領域対象:全体にその他特殊攻撃
領域効果:味方全員のHP回復量を制限
補足:現在HP以上のHP回復は不可
補足:蘇生回復・継続回復など一部除く

がんせきおとし
対象:全体に物理攻撃×4回
属性:ジバリア属性
ダメ:約100×4回
補足:確率で守備力1段階ダウン
補足:確率でテンション1段階ダウン
補足:いずれか一方の弱化が確率で発生

ませきのつぶて
対象:全体に物理攻撃×4回
属性:ジバリア属性
ダメ:約200×4回

予兆
台詞:大地の力を溜めている……
補足:次ターンにだいちをゆらすを使用

だいちをゆらす
対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約1000
補足:確率で転び

だいちのさいせい
対象:生存してないおとも単体
効果:HP100%で蘇生する

通常攻撃
対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400

うらみごと
対象:全体に状態変化
効果:確率で呪文威力1段階ダウン

ザキ
対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率で即死

ルカナン
対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン

わらいながら
こうげき
対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400

ばくはつほけん
対象:単体に状態変化
効果:悪い確率ガード1段階アップ

カウント○
台詞:○……。
   ばくだん岩は ぶきみにささやいた!
補足:○ターン後にだいちをゆらすを使用
補足:メガンテは使用しない
補足:必ず使用するとは限らない
補足:おとも生存数依存ランダム行動あり
補足:○には1~3の数字が入ります

かばう
対象:敵自身に状態変化
効果:他の敵の被ダメを引き受ける

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

領域「修羅の獄」
味方が受ける回復効果が制限
現在HPが200の場合、回復量が200上限
・上限はその時々のHPにより変化
・「蘇生時回復」、「ターン開始時/終了時の回復効果」などは影響なし

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】


大地の精霊

のろいの岩

ばくだん岩
1じめんをひきさく
まもりをかためる
だいちの制約
うらみごと
ザキ
ばくはつほけん
わらいながら攻撃
2がんせきおとし通常攻撃カウント3
かばう
3ませきのつぶて
だいちのさいせい
ルカナンカウント2
4ませきのつぶて
通常攻撃
予兆
通常攻撃
通常攻撃
カウント1
5だいちをゆらす通常攻撃わらいながら攻撃
わらいながら攻撃
6通常攻撃
まもりをかためる
うらみごと
ザキ
ばくはつほけん
わらいながら攻撃
7がんせきおとし
ませきのつぶて
通常攻撃
通常攻撃カウント3
かばう
8がんせきおとしルカナンカウント2
9ませきのつぶて
通常攻撃
通常攻撃
通常攻撃
カウント1
10ませきのつぶて
通常攻撃
予兆
通常攻撃
11だいちをゆらす
12だいちのさいせい
だいちのさいせい
うらみごと
ザキ
わらいながら攻撃
わらいながら攻撃
13がんせきおとし
ませきのつぶて
通常攻撃
通常攻撃ばくはつほけん
わらいながら攻撃

大地の精霊の行動開始時に残っているおともの数によって変わるランダム要素が多いため、参考程度にご活用ください。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

物理攻撃お断り呪文・ブレス接待メガモン
斬撃体技97%耐性なので基本的に物理は無理
守備力は低いのでオートバトルでスキル使用OK
やっぱり開幕SHT(テンション4段階UP)
属性耐性はそこまでキツくないので無視しても…
いてつくはどうガードがないので対策は容易
バフ剥がしスキルですぐに呪文耐性は解除可能
まもりのたてを剥がせば悪い状態変化も狙えます
敵の領域スキルでHP回復に制限あり
優先的に被ダメを抑えることで回復に困らないように
ジバリア属性耐性を盛れるだけ盛っておくと◎
攻撃役は イオザバヒャドドルマ
超暴走マナが大活躍するバトルです
ブレスは2026年4月時点で良い武器が少ないので…
おともを削ると大地の精霊の攻撃手数が減る
大地の精霊が攻撃より蘇生を優先してくる
両隣を早めに落とすと被ダメ軽減になる

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

呪文攻撃パーティ
補助・盾(全)補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ
時渡りの剣士

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
ブレス攻撃パーティ
補助・盾(全)補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ
時渡りの剣士

大神官

ドラゴン
天地雷鳴士

斬撃・体技攻撃がまったく刺さらないので、魔剣士・魔人はベンチ入りすらしません。
補助役は「アタッカーを質の高い攻撃に専念させられるか」で立ち回りつつ、敵が使用頻度の高い全体攻撃を守り人でカバーするのが基本構成です。

HPが減り過ぎると回復できなくて詰みやすい


敵の領域スキル発動中は現在HPを超える回復ができないため、そのまま追い込まれて落とされます。
残りHP40%以上を確保しておけば、大きく削られるリスクを軽減できます。

ジバリア耐性を盛れば被ダメ軽減は簡単


敵の通常攻撃以外はすべてジバリア属性なので、こころ・心珠で耐性を増やしておくと安定しやすいです。
ラミ鞭・ケキちゃんはオートバトル時のこうげき力1100程度で十分足りるので、守備寄りの構成を意識すると良いです。

だいちのさいせい


おともが倒されると大地の精霊は攻撃よりも蘇生を優先します。
この間は被ダメが抑えられるので、回復の立て直しや補助効果のかけ直し等をしやすくなります。

メガンテは使用しない


絶対してくるよね…と誰もが予見しそうな台詞ですが、ばくだん岩は守備寄りの動きが多いだけで自爆技を使用しません。
基本的に大地の精霊の大技・だいちをゆらすと連動していますが、おともの生存状況によって行動が変わる場合もあるため、あまり気にしなくて良いです。

だいちをゆらすは痛い?痛くない?

無対策で挑むとかなり大きなダメージを受けます。
ただし、前述のジバリア耐性を確保しておけば、画像の守り人(左キャラ)のように気にしなくても…という程度の被ダメに抑えられます。

超短期決戦を仕掛ける時以外は、盾役のジバリア属性耐性+50%を目安にしておくとバトルが安定しやすいです。

呪文耐性2UPは大地の精霊だけ剥がす


真魔解放使用中はターゲットを指定できないので、おともの呪文耐性を解除しなければ大地の精霊を狙ってくれます。
装備・編成次第ではありますが、中長期戦を仕掛けないのなら一点突破で削り切れる程度のHP(約300万)なので、ゴリ押し型の方が効率面でおすすめです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

ジバリア属性耐性

四精霊へのダメージUP

????系へのダメージUP

????系耐性

体技耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※大地の精霊は他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

まぼろしSPメガモンの仕様まとめ

難易度は★4で4種それぞれ特徴が異なる

それぞれの精霊によって有効な攻撃敵の行動パターンが異なります。


炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊

晴れ

くもり

晴れ

雨/雪
特級職85特級職85特級職85特級職85

????系

????系

????系

????系

体技

斬撃

ブ・呪

呪・ブ

弱点

弱点

弱点

弱点

耐性

耐性

耐性

耐性

怯え

ふきとばし

転び/封印
-

通常メガモンとの違いと挑戦条件

通常メガモンまぼろしSP
とうばつ
手形
必要必要
ルーラ登録可能可能
約3~4kmからOK
冒険ランク10以上90以上
最大
参加者数
8人12人
待機時間1分3分
※1
マッチング
範囲
<通常>
出現場所周辺のみ
<どこでも>
原則同一地域
離れた地域もOK
マッチング
距離
約100m約750m
スラミチ
お助け団
ありなし
こころ
ドロップ
1個3個
アドこころ
チャンス
ありなし
追い宝珠の
かけら
ありあり
四精霊メダルなしあり
同一市内で10km程度離れた場所でもマッチングする事象を確認済み
※1 経過時間45秒以上で、8人以上集まっている場合は、15秒に短縮
※マップ→表示しぼりこみから、表示のON/OFFが可能(冒険ランク90未満でも可)
※近くに複数出現している場合、最も近い1体が出現

約3~4km程度から目視できる

目視3~4km
出現GeoHexのレベル6

約3~4km程度離れたところから目視できるようになります。そのままでは参加できませんが、「守り人」のウォーカーズスキルを使えば、ルーラ登録と参加は可能です。
まぼろしのSPメガモンの仕様・弱点

四精霊メダル交換所


まぼろしSPメガモン討伐報酬限定で四精霊メダルを獲得できます。

商品制限
リセット
メダル優先度
おすすめ

炎の精霊リング
1回のみ15枚

風の精霊リング
1回のみ15枚

大地の精霊リング
1回のみ15枚
おすすめ

水の精霊リング
1回のみ15枚

WALKフェスSP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

蒼き竜王の心珠ボックス
×5
制限なし1枚

6周年SP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

エスタークの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ゾーマの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ラーミアの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル85
難易度★★★★
こころ 大地の精霊

メガモンスター攻略一覧

四精霊関連の記事(まぼろしSPメガモン)

出現場所・概要

まぼろし出現場所

まぼろし概要
攻略記事

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
こころ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
アクセサリ(四精霊メダル交換所)

炎の精霊リング

風の精霊リング

大地の精霊リング

水の精霊リング

大地の精霊のこころ性能

大地の精霊
HP230攻魔62
MP93回魔62
107素早51
166器用82
特殊効果
戦闘開始時から3ターンの間敵のジバリア属性攻撃でHPを回復する効果を付与
こころ最大コスト+4
ジバリア属性ダメージ+30%
ジバリア属性耐性+10%
守備減耐性+20%
転び耐性+20%

大地の精霊のこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

攻略パーティを作成する

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (4件)

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  • No.4 OYkjCRk 7時間前
    0
    1
    パラドクス持っていきなり真魔解放したらお供しか攻撃してくれなかった
    記事にあるけど先にイオ弱体化しておかないと使い物にならないですね
  • No.2 ITVZlwY 12時間前
    0
    3
    近いうちにイオブレス来そうだな
    返信数 (1) 9時間前
    • No.3 FJNEFQ 9時間前
      0
      1
      無属性ブレスが来たばっかだしなぁ
    返信する
  • No.1 OUl4IzM 12時間前
    1
    3
    パラドクスのロマン砲がメインなんだろうけど自分は持ってないから竜神王で闘った
    竜神王 ダーマ 神喰らい 水晶で構成

    ダーマと神喰らい領域で味方全員レベルアップしまくってHPみのまもりを大幅アップ
    ばくれつけんで領域上書きして対策
    あとは竜神王で殴り続ける
    火力が大してないから複数人参戦、超長期戦前提です
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