魔王/天魔王オルゴ・デミーラの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

604件
ドラクエウォークのメガモン「魔王/天魔王オルゴ・デミーラ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール


覚醒後の性能

覚醒の目安

追い覚醒のステ

4/9 更新済

実装初日に判明した範囲は記事に反映できましたが、今後新しい情報や有用な攻略のコツなどが判明した場合は随時更新させていただきます。

オルゴ・デミーラの違い

  • オルゴ・デミーラ(1.5周年の強敵)→覚醒はできない
  • オルゴ・デミーラ(1.5周年のメガモン
  • 天魔王オルゴ・デミーラ(メガモンの覚醒後)

簡単に違いを比較しました。また、各装備の「オルゴ・デミーラへのダメージ+〇%」や「耐性+◯%」は、今回の魔王や天魔王へも効果があります。

1日1回限定・被ダメ軽減できます

メガモンのオルゴ・デミーラ(強い方・弱い方両方)からの被ダメを軽減する「だいじなもの」が復刻しています。(装備品ではないので所持しているだけでOK)
なかまモンスターお気に入り補助効果を含めれば1日2回適用可能です。
ただし、強い方ではいてつくはどうで剥がされるため効果は限定的です。

通常2026/4/30(木)15:00~5/14(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/4/30(木)15:00~5/14(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※オルゴ・デミーラは5/14(木)14:59まで出現

4/30(木)~5/7(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ご当地シャッフル枠
全国共通
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ご当地シャッフル枠
全国共通
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間
5/7(木)~5/14(木)のスケジュールをみる
1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

シャッフル枠
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

敵のバフが複雑に絡まっているため、微妙にズレが生じている可能性があります。

弱点耐性表(通常時)

 

変身後(天魔王)

130万
0.50
0.50
0.50
0.50

1.10

0.70

0.70

0.90

0.90

0.60
無効
0.70

1.10
変身前(魔王)

100万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.80

0.70

0.70

1.10

1.10

0.30
無効
0.70

0.80
過去のメガモン

13.4万

0.70

0.70

0.85

1.30
--
1.15

0.85
-
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※タップで情報切り替えができます
天魔王の守備力、斬撃/体技/ブレス耐性は調査困難のため、魔王(人型)と共通にしております
敵のバフが複雑に絡まっているため、微妙にズレが生じている可能性があります。
※「オルゴ・デミーラへの▲▲+〇〇%(耐性も)」は、効果あり。


天魔王(ムカデ型)

魔王(人型)

弱い方
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
5/14(木)まで

オルゴデミーラ
5/9(土)まで

メガゴールドマン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

キラーデーモン
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
制限(1回)

?
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

キラーデーモン
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約130万
最大HP約230万
※約100万ダメで魔王(人型)→天魔王(ムカデ型)に変身
敵のHPは変身前+変身後の合計
※変身前に変身後130万をオーバーキルすれば変身させずに討伐可

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化

人型の中盤以降以外は常時まもたて状態のため掲載割愛します


眠り

封印

麻痺

休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

オーラを纏った
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:まもりのたて(有効2T)
効果③:いてつくはどうガード
効果④:全属性耐性1段階アップ(有効3T)
主要攻撃
領域スキル
闇に沈みし世界
領域対象:全体にその他特殊攻撃
領域効果:敵のスキルダメージアップ
領域効果:被ダメ時確率でレベルダウン-1
ふたつのたま対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約400×2回
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
補足:確率で麻痺
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約600
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約450
魔王の
ドルモーア
対象:全体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1000
補足:確率で恐怖1段階
邪悪なきり対象①:全体に状態異常+その他特殊攻撃
効果①:確率で猛毒
効果①:確率で衰弱2段階
対象②:ランダム単体にその他特殊攻撃×2回
効果②:テンション2段階ダウン
補足②:必ず2キャラが選ばれる
魔力の突風対象:単体に呪文その他特殊攻撃
補足:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
形態変化後
ぶきみに
ほほえんだ
対象:敵自身に状態変化
効果①:魔眼の見切り(Ⅰ~Ⅳ)
効果②:いてつくはどうガード
効果③:まもりのたて
効果④:テンション4段階アップ
領域スキル
闇に沈みし世界
領域対象:全体にその他特殊攻撃
領域効果:敵のスキルダメージアップ
領域効果:被ダメ時確率でレベルダウン-1
はげしい
おたけび
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
補足:確率で怯え
突き刺し対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500
天地邪砲対象①:全体に呪文攻撃
属性①:ドルマ属性
ダメ①:約1100
補足①:マホターン等で被ダメは防げる
対象②:全体に状態異常+その他特殊攻撃
効果②:確率で恐怖1段階
効果②:戦闘中レベルダウン-3
補足②:マホターン等で弱化は防げない
ドルマドン対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約900
消沈のほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約700
補足:テンション2段階ダウン
こごえるふぶき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約650
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
深い眠りに誘う対象:単体に状態異常
効果:確率で熟睡
補足:熟睡中は守備力が半減する

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

領域スキル
「闇に沈みし世界」
・敵のスキルダメージ増加
・ダメージを受けた時、確率でレベルダウン-1

熟睡
眠りの上位互換の状態異常
・熟睡解除は眠り解除方法と同じ
熟睡中は守備力が半減する
・1ターンは確定で被ダメで起きない

魔眼の見切り
Ⅰ~Ⅳ
・最後にダメージを与えたキャラの番号が付く
・そのキャラからのダメージを99%軽減
一番左のキャラ
左から2番目のキャラ
左から3番目のキャラ
左から4番目のキャラ
※アンコール戦法が通じない
※再行動スキル各種、連続呪文、分身も✖

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【魔王・天魔王】

行動①行動②行動③
1闇に沈みし世界邪悪なきり魔力の突風
2いてつくはどう魔王のドルモーア-
まもりのたて 効果が切れる
3ふたつのたまメラゾーマいなずま
全属性耐性1UP 効果が切れる
4イオナズンふたつのたま-
5魔王のドルモーアいなずま-
形態変化後
1いてつくはどう闇に沈みし世界ぶきみにほほえむ
2天地邪砲--
3消沈のほのおはげしいおたけび-
4こごえるふぶきドルマドン深い眠り
5ドルマドン突き刺し-
-↑最初に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

武器・防具の所持状況ハードルがかなり高い
★★★★★:テンションダウンができる武器
※与ダメよりもテンションを下げる段階数の方が重要
※魔眼の見切りを無視してでもテンション下げを狙う
★★★★:攻撃役にいてつくはどうガード
バフ再付与=長期戦=助っ人離脱=難易度が上がるのループ
★★★:戦闘中レベルアップができる武器
レベルダウン=攻撃力が下がる=与ダメが出せないのループ
上記3種の組み合わせで悪いループをとにかく回避
敵側はごく一瞬を除き常時まもりのたて状態
変身前(人型)2ターン目~変身後(ムカデ型)1ターン目
状態変化・異常を駆使する戦略は使えない
唯一できる弱化手段がテンションダウン
????系耐性とドルマ属性耐性をしっかり増やす
戦闘中レベルアップで最大HPを増やせない場合は重要
攻撃役は物理か呪文がおすすめ
補助効果に対する火力UP量でブレスは厳しめ
属性はヒャド=バギメラ無属性
敵のまもりのたてでフォースブレイクは狙えない
回復役は1名+メルビンorアイラ
行動順がやや遅めで蘇生を狙う…メルビン
状態異常の足止め解除を狙う…アイラ
DQ7ReWALK終了後は回復2名も必要に応じて編成

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)テンション減・攻撃回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
補助・盾(全)テンション減・攻撃回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
2026/4/30(木)15時以降(DQ7助っ人なし)パーティ
回復・盾(全)回復・補助テンション減・補助攻撃

守り人

大神官

時渡剣士

大魔道士
魔剣士

敵のテンションを下げて、どれだけダメージを出しやすい戦況を作れるかが攻略に直結します。
テンションダウン役は与ダメを気にせずに魔眼の見切りの上からでもお構いなしに下げ続けるくらいの割り切った運用をしましょう。
ReWALKイベント終了後は時渡りの剣士の再行動でテンションダウン役としてフル回転させるのが最適解です。

テンションダウンはすべてに優先する


敵の耐性を下げないと与ダメが出せないバトルです。
第一形態・第二形態のどちらも攻撃役の強化よりも優先度が高いので、ダメージを出しやすい戦況を作ることからバトルを進めましょう。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

回復役1名で乗り切るための耐性を増やす


敵の攻撃の大半は呪文で、その多くはドルマ属性です。
無耐性だと即壊滅レベルの被ダメなので、回復役1名で耐えられる程度の耐性を確保しましょう。
補助役は火力強化や被ダメ軽減など、回復一辺倒にならないようにしながらこちらに有利な状況を作るような動き方が理想です。

ReWALKイベント終了後は助っ人が参戦しないため、盾役の守り人を回復寄りの編成にしてピンチ時だけ回復する等、あくまで主軸は補助がおすすめです。

戦闘中レベルダウンで長期戦は危険

戦闘開始時
戦闘中

戦闘中に各キャラのレベルが1~3下がることがよくあります。
これが積み重なるとレベル-5ですばやさを除く全ステータス-18%という状況に陥り、与ダメが減る・被ダメが増える・どうにもならなくなって全滅まっしぐら、、、という詰み状態になります。
2026年4月時点でレベルダウンを防ぐ方法はないため、神喰らいの大剣等のレベルアップで対抗しないと長期戦すらできません。

長期戦はレベルアップを制する前提で成り立ちます。テンションダウンと合わせて対策できないと徐々に攻め手がなくなります。

定期的ないてつくはどうで長期戦お断り



変身後は5ターン毎にバフ剥がしを使用します。
その直後に敵側のテンション4UPもあるため、こちらに有利な盤面がひっくり返されてしまいます。
最低でも攻撃役だけは補助効果を剥がされないようにしないと、攻撃どころではなくなります。

ひかりのまもり,あらがう意志,せいなるチカラ

プチロマン砲を仕掛けるなら変身前3~4ターン目


敵を変身させずに一撃で退場させるには3~4ターン目がおすすめ。
3ターン目にはまもりのたて効果が切れて、4ターン目には全属性耐性1UP効果も切れます
ただし、2ターン目までに与ダメを稼ぎ過ぎるとスラミチお助け団が頑張り過ぎて変身させてしまうことも…。

1~2ターン目にダメージを与えない…等の調整をすれば、4ターン目まで変身させずに戦えます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

ドルマ属性耐性

オルゴ・デミーラへのダメージUP

オルゴ・デミーラ耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※魔王/天魔王オルゴ・デミーラは強い方です。

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×25~100
弱い方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

強い方
※1~3位
強い方
※4位以下
弱い方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

オルゴ・デミーラ(メガモン)(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
※「魔王の地図」でこころは入手できません

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
HP175攻魔26
MP76回魔26
165素早129
101器用113
特殊効果
戦闘開始時 自身に1ターンの間まもりのたてを付与する
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+12%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12%
すべての状態異常耐性+7%
悪い状態変化耐性+7%

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)のこころ評価

オルゴ・デミーラ(メガモン)
HP110攻魔16
MP47回魔16
103素早89
63器用78
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+5%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
すべての状態異常耐性+3%
悪い状態変化耐性+3%

オルゴ・デミーラ(メガモン)のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:107→204
  • さいだいHP:110→175
  • さいだいMP:47→76
  • ちから:103→165
  • みのまもり:63→101
  • すばやさ:89→129
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキルの体技ダメージ:+5%→+10%
  • ヒャド属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+12%
  • ギラ属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+12%
  • すべての状態異常耐性:+3%→+7%
  • 悪い状態変化耐性:+3%→+7%
  • 戦闘開始時 自身に1ターンの間まもりのたてを付与する

ステータスが環境最前線になった他、体技も+10%補正まで強化。そして、初のこころ習得で開幕まもりのたて(有効1ターン)が使えます!
アタッカーこころとしての汎用性と高火力を両立した必須級の超性能に進化しました。

クエストの概要・基本情報

制限レベル特級職レベル70
推奨レベル特級職レベル80
難易度★★★★
こころ 天魔王オルゴ・デミーラ

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オルゴ・デミーラ
魔王の地図

オルゴ・デミーラ
魔王の地図Lv99

オルゴ・デミーラ
-

事前情報まとめ

事前情報まとめ

新たな領域「闇に沈みし世界」


敵の攻撃を受けるとレベルダウンする領域を使用します。
また、最近のメガモンでは定着しているテンション4UPいてつくはどうガード全属性耐性1UPもあります。

変身前/魔王のドルモーア


即全滅級の大ダメージを受ける全体呪文です。

神魔王ラスヴェーザ以来の変身あり


神魔王ラスヴェーザ以来の戦闘中に形態変化するタイプです。
さすがに原作のような4段階ではなさそう。

変身後はさらに厄介に…


テンション4UPいてつくはどうガードに加えて、魔眼の見切りまもりのたての完全体制で挑んできます。

変身後/天地邪砲


こちらもドルマ属性の全体呪文です。
被ダメージ以外に恐怖Lv1付与もあります。

魔王覚醒あります


1.5周年のドラクエ7コラボで出現したメガモンが覚醒対象です。

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



初日攻略
(クロノスソードなし)


変身前ワンパン攻略
(クロノスソードあり)



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コメント (604件)

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  • No.424 EpAGUBA 23日前
    22
    6
    テンション反対!やめてほしいわ
  • No.421 IEAoWIE 23日前
    6
    4
    プチマダンテソロできたけど死闘すぎる
    ローテーション把握してなくてにおうだち空振りしたときは横転した
  • No.420 FpJwhwk 23日前
    0
    9
    理想的な動きで150万
    コレが自分の限界だろうし再現できるかわかんねーな
    変身後、時空戦士でスーパーローテンションまで下げて6ターン目に会心必中刻応援フォースブラスト
    ドラゴンソウルでなくとき流し発動
    領域レベルダウンは何かに張り替え
  • No.419 @idhkd6dq 23日前
    20
    0
    折角強を倒しても4連続で25しか欠片落ちないと萎えるな(全部ソロ)
  • No.381 I4EIFwI 23日前
    5
    3
    成功率持ったラリホーが入るみたい
    返信数 (6) 23日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.403 MRlUBpU 23日前
      1
      3
      テンション下げないと入らんよ
      5以下なら結構入る
    • No.413 アリサカ/@DOPPLER 23日前
      0
      2
      どうするいきなりまもたて?
    • No.415 IAQ4UCA 23日前
      8
      0
      結局テンション下げないとダメか
      ほんま面白みのないクソボスだわ
      てかテンションシステムが悪いのか
    • No.417 I4EIFwI 23日前
      2
      0
      初手でざざんば時荒らしでまもたて剥ぎ取るんだがあとはテンションをどう下げるか、、
    • No.418 MRlUBpU 23日前
      0
      3
      竜剣持たせた大魔導士でざざんぱで飛ばす→アンコール→ヒャド下げ2連発→ラムチorケキ→神喰らいきあいため→ルカニ→アンコールケキorアンコールルカニ→メメ滅フォスブラ
      ヒババンゴかせいなるちからが2つあればテンサゲ無くても多分ギリギリいけるよ
    返信する
  • No.407 F4YVAzI 23日前
    15
    1
    レベルダウンの領域のせいで長期戦封じられるのが厳しい、長引くほど被ダメが上がってジリ貧になる
    みんなで少しずつ削らずロマン砲でさっさと終わらせてって実質的に言われているようなもんだねこれ
  • No.401 JyhjhXg 23日前
    70
    0
    なんかもう最近のメガモンって高難度なんだよなあ。カロリーがたけえ。
    一人でも倒せるやつかどうあがいても勝てない人の二極化してて協力バトルではないわ。
    あと翼斧の時からずっと思ってたけどテンション下げる技はテンション上がる判定消せや。
    意味ないだろ。
  • No.389 QkB2VwM 23日前
    0
    5
    聖なるマヒャドでテンション下げてるけど5から下がらないのは仕様?長期戦で何度か5の状態から撃ったけど5のまま変わらず
    返信数 (7) 22日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.396 QkB2VwM 23日前
      0
      0
      何度撃っても5のまま
    • No.400 QkB2VwM 23日前
      0
      0
      確認しましたが音はテンション下がる時の音でした
    • No.406 彁/@aikiyo 23日前
      2
      0
      聖なるマヒャドの被ダメでテンション上がって、効果でテンション下がってっていうのを繰り返しているとか?
      未所持だから確信はないけど
    • No.422 QkB2VwM 23日前
      0
      0
      テンション下げた時にテンション上がるのは翼斧でもありましたがそんな気がしてきました
      たまたま不運が重なったのかな?
      聖なるマヒャドは一段階しかテンション下がらないのでわかりにくいのかも
      ダーマの杖ほかに所持してる方の意見も聞きたいですね
    • No.436 QkB2VwM 22日前
      0
      2
      YouTubeの動画にタイトルつけてきました
      オルゴデミーラ 初ソロ 脳筋プレイ
      で検索すると出てきます

      もしよければ詳しい方ご意見よろしくです
    返信する
  • No.386 hBJYISA 23日前
    36
    26
    8人PTなのに15分もかかって倒したら、俺が一人で180万ダメージも与えていた
    弱の方でやってろよクソ寄生どもが
  • No.354 GWIgY1Q 24日前
    100
    9
    ソロ討伐でロマン砲が撃てなければただただ時間がかかる苦行。
    倒せてもかけらが25しか落ちなかった。
    テンション実装以降、本当にバランスが悪くなった。
    同じディレクターがやってるなら早くクビにして欲しい。
    返信数 (1) 23日前
    • No.378 NYSHOIg 23日前
      削除されました。
    返信する
  • No.377 GQY5aSg 23日前
    1
    10
    まだ1回しか対戦していないですが。(おうえんを使うのを忘れていました。)

    ③守り人(太陽扇)ヒババンゴ:いてはガード、つるぎの演舞、回復、おうえん
    ④天地雷鳴(天球儀+水晶):あらがう意志共有、回復
    ②大魔道士(パラドクス):真魔解放
    ①ゴドハン(ケキ)ヒババンゴ:ロンド
  • No.234 NEQTIHQ 25日前
    70
    2
    これからのメガモンはテンション100スタートが普通になりそうだからテンション下げ武器の価値が前より上がった気がする
    デスマシーンくらいの難易度ならゴリ押しで倒せるけどオルゴレベルだと下げないとキツすぎる
    返信数 (4) 23日前
    • No.273 IAQ4UCA 24日前
      46
      0
      運営「次はテンション下げガードを付けます」
    • No.284 GQRFEEE 24日前
      52
      0
      割とマジでテンション下げガードはすぐにくると思う
    • No.304 KVIzkjk 24日前
      22
      1
      まもたてテンションいては全部ガードされたらデバフ武器ってゴミになるな
    • No.373 NEaFQEM 23日前
      11
      0
      味方にもテンションダウンガードあるんだからそりゃ敵にも実装してくるわな
    返信する
  • No.367 @arshell 24日前
    12
    0
    フォビドゥンバーストを、変身後の行動前に打てればテンションアップを防げます。
    うまく調整できれば、変身後も一気に削れますよ。
    真魔解放と暴走組み合わせればそれなりの威力に成長できます。
    返信数 (1) 23日前
    • No.388 MEcRmIM 23日前
      2
      0
      フォビドゥンバースト自体で形態変化して、大神官の行動を控えていることが多いので、アンコールするのがいいですね。
      第二形態1ターン目は攻撃行動がないので、いったん回復しなくても問題ない。
    返信する
  • No.365 EZdgSYA 24日前
    5
    1
    見切りや与ダメージは無視して攻撃回数を増やしてテンションを下げるのが肝
    時渡がまだ育ってないのでニンジャの分身で対抗
    微々たるものだけど、ラーミアの霊衣上、ベロリンマン、バトルジャケット
    持ってたらドルマゲスの魔技珠も付ける
    翼斧を持たせてひたすらテンションを下げてる

    領域は守り人にロト竜剣持たせてグレートウォールさせておけば
    上書きしてくれる

    天魔王に移行直後はまも盾が張られてない
    この瞬間にエンジェルロッドで魅了が入ると少し楽できる
  • No.364 IAd4UBE 24日前
    6
    1
    単体武器あまり無いからロト盾つきラ鞭プチマダンテで行ったけど
    3回くらいマナ5溜まったらピンポイントで串刺しにされて萎えた
    もっかいやる頃にはいてはガード切れていてはで終だし
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