かみさま(神様)の攻略・弱点倍率【ギガモンスター】

651件
ドラクエウォークのギガモン「かみさま(神様)」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
ギガモン
5/14(木)まで

かみさま

こころ(覚醒前)

こころ(覚醒後)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

復刻ギガメダル
--
心珠関連

ゾーマの心珠

エスタークの心珠

碧き竜王の心珠

WALKフェスSP心珠

4/18更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/4/16(木)15:00~5/14(木)14:59
補足※期間限定

※最終日は1回目の出現時間で終了(人によって変わるので注意
ギガルーラ×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!

1回目

かみさま
【予兆】8:00~9:00の間から3時間
【出現】11:00~14:59の間の3時間
2回目

かみさま
【予兆】17:00~18:00の間から2時間
【出現】19:00~22:59の間の3時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


5000万
0.55
0.55
0.55
0.55

0.75

0.50
-
1.60

1.35
無効無効
1.50

1.05
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション4段階UP全耐性1段階時の弱点です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
準備(現在出現なし)

メガゴールドマン
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

キラーデーモン
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
制限(1回)

?
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

キラーデーモン
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

スキルタイム(演出)ランキングTOP5【汎用版】

スキル名秒数ダメージ1秒あたり
ダメージ
(DPS)
 コキュートス・プネウマ2:4852101861
 ドラゴンソウル∞6:3690671374
 プチマダンテ5:4475721321
 導きの旋風4:1355621319
 時もどしの刃6:4686881284

▶その他の武器を見る

スキルタイム(演出)【テンションダウン版】

スキル名秒数ダメージ1秒あたり
ダメージ
(DPS)
 フォビドゥンバースト6:4872381064
 ラッシュバーン3:203138941
 ホーリーラッシュ6:004248708
 覇軍の旗6:003879647
 聖なるマヒャド4:182252524

攻撃パターン・有効な状態異常

HP・守備力

-HP守備力経験値
約5000万24007万
約1200万4707万

※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。

超弱点のラインについて

※「〇〇フォース」系(神喰らいの大剣等)は属性付与時に半減されるため、下記表の倍程度は必要です。
(クロノスソード・オリハルコンの短剣のフォース強化スキルは半減されません

【参考】敵テンション4UP

無属性
????系特効=150%以上
属性系統特効
なし

????+10%

????+15%

????+20%
全属性耐性1段階アップあり

ヒャド
+39%+28%+21%+17%

ジバリア
+45%+32%+27%+21%

バギ
+55%+42%+36%+30%

ザバ
+77%+62%+55%+48%
全属性耐性1段階アップ+フォースブレイク1段階
※要・まもりのたて解除

ザバ
+37%+24%+20%+14%

ザバフォース
+74%+48%+40%+28%
全属性耐性1段階アップ+フォースブレイク2段階
※要・まもりのたて解除

ザバ
+11%+1%+0%+0%

ザバフォース
+22%+2%+0%+0%
全属性耐性1段階アップなし

ヒャド
+16%+5%+1%+0%

ジバリア
+20%+10%+5%+0%

バギ
+29%+18%+12%+8%

ザバ
+48%+34%+29%+23%
反転あり(全属性耐性1段階ダウン) ※要・まもりのたて解除

ヒャド
無条件で超弱点になる

ジバリア

バギ
+8%+0%+0%+0%

ザバ
+23%+12%+8%+3%
????系へのダメージで計算
※弱点倍率×属性UP×系統UPが150%を超えれば「超弱点」になります

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.3倍、+2=1.6倍)も対象です
魔剣士フォースチャージも対象です

ギガモン・かみさまで超弱点を出すためには「○○属性ダメージ+○%」を上表の数値まで増やす必要があります。
今回はそこまで無理しなくても超弱点を出しやすいので、攻撃役はヒャド属性かジバリア属性で攻めましょう。
ギガモンの超弱点の作り方

有効な状態変化 ※テンション100時の情報です


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減
無効

無効
守備減
無効
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:まもりのたて(有効2T)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約550
領域スキル
神の領域を展開
対象:敵自身に状態変化
効果:斬/体/呪/息の被ダメ軽減
補足:1度だけ被ダメージが30%減る
補足:固定ダメ(さとりのつえ等)は影響なし
補足:敵の行動開始時に毎回発動
いてつく冷気対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
補足:確率で凍結1段階
神のしれん対象①:全体に割合ダメージ
属性①:無属性
ダメ①:最大HPの10%
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:死の宣告を付与
補足②:HPまんたん回復で解除可
対象③:全体にその他特殊攻撃
効果③:戦闘中レベルダウン-5
補足③:レベルダウンを防ぐ手段なし
    (2026年4月時点)
いっぱつギャグ対象①:全体に状態異常
効果①:確率で転び
対象②:敵自身にその他特殊効果
効果②:テンション2段階アップ
神聖なる雷対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約450
補足:確率で聖印
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約900
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約700
ひとみが
あやしくひかる
対象:単体に状態異常
効果:確率で眠り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

状態変化の詳細

状態解説

領域「神域」
・敵の行動開始時にダメージ軽減効果付与
斬撃/体技/呪文/ブレスの被ダメ軽減
1度だけ被ダメージを30%軽減する
・固定ダメージ系(さとりのつえ等)は対象外

死の宣告
カウント0で即死
・HP100%回復で解除可
・HP100%時は付与されない
・即死耐性を盛れば確率で回避可

聖印
・補助効果が付与できない
(カウントが0になるまで不可)
※カウントの数=付与できない数

・補助効果を解除する
(アイコン点滅→消滅時の数だけ減る)

凍結
①受けるダメージが上がる
②すばやさが下がる
③ダメージを受けた際、確率で即死
※ゲームバランス的に③の「即死」は、プレイヤー側が受ける場合、発生確率が低く設定されている

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期

行動①行動②行動③
1神の領域いてつく冷気神のしれん
2通常攻撃いっぱつギャグ-
まもりのたて 効果が切れる
3神聖なる雷かまいたち通常攻撃
4れんごく火炎かまいたちあやしくひかる
5いてつく冷気通常攻撃あやしくひかる
6れんごく火炎かまいたち-
-↑最初に戻る

ギガアタックゲージ・ボーナスの効果

ボーナスポイント

最大値超弱点+20P(2026/4/30時点)

週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。

2026/4/30(木)17:00~5/7(木)14:59加算値


弱化・補助

弱化・補助スキルボーナス
+10P
+7P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
HPが全回復する

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

他の開催期間をみる
2026/5/7(木)17:00~5/14(木)14:59加算値




超弱点
物理攻撃
弱化・補助



超弱点ボーナス
斬撃・体技スキルボーナス
弱化・補助スキルボーナス
補足:弱点は対象外
補足:つるぎの演舞も対象
+P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
会心率・じゅもん暴走率アップ(1ターン)
敵から受けるダメージ軽減(1ターン)
HPが全回復する
2026/4/16(木)17:00~4/23(木)14:59加算値


超弱点

超弱点ボーナス
補足:弱点は対象外
超弱点
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
会心率・じゅもん暴走率アップ(1ターン)
2026/4/23(木)17:00~4/30(木)14:59加算値


物理攻撃

斬撃・体技スキルボーナス
補足:つるぎの演舞も対象
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
敵から受けるダメージ軽減(1ターン)

基礎値

行動による基礎上昇値

超弱点表示
+12P

弱点表示
+8P

等倍表示
+8P

耐性表示
+8P

味方を回復(HP/状態異常)
+10P
(1人でも+10P)

味方を蘇生
+5P

強化(青)
+3P

弱化(緑/紫)
※テンション減の攻撃スキルもOK
+10P
(成功時のみ)

道具を使用
使用効果に準ずる

ゲージの貯め方・上昇値一覧

複数攻撃は✖(1回のカウント)

  • やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
  • やしゃのこん4回攻撃は12P→〇

連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールで魔剣士2回攻撃、やまびこ、ニンジャの2回攻撃なども1回のカウント。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

弱点はヒャド >ジバ>バギ>ザバ>イオ
斬撃・体技・呪文・ブレスともに55%で統一
攻撃力は約1400以上を目安に(特にサポート役)
※レベルダウンー5前に1640程度あれば間に合います
※事前にバイキルトを付与して実質「相殺」するのも◎
開幕で以下の「いきなりスキル」
テンション4段階アップ
全属性耐性1段階アップ
まもりのたて(有効2T)
「レベルダウン」への対策が必要
1ターン目に使用後6ターン周期で「レベルダウン-5」
レベルアップで上書きしたい
「ダーマの神杖」「神喰らいの大剣」など
神喰らいは、会心盛りの「ばくれつけん」が◎
とにかくテンションを下げる
領域「神の領域」は被ダメ30%軽減
「ラーミアのムチ」や「ケキちゃん」等で剥がすと◎
回復役だけでも「まもりのたて」が欲しい
転び眠り行動を止められる状態異常が目立つ
恐怖が入りやすい
死の宣告カウントは、HPを満タンを意識

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例①

盾・補助
テンション減
攻撃
火力役
補助
レベルアップ
回復
※武器は一例

守り人

魔剣士

魔人
ゴドハン

大神官
レベルアップを「ダーマの神杖」ではなく、「神喰らいの大剣」で行うことを意識した編成です。回復は1名でも問題ありませんでした。ゴドハンか魔人は、「会心」盛りの「ばくれつけん」を使用して領域を再発動しやすくしています。守り人はテンション減役、魔剣士が火力役というイメージです。

パーティ編成例②

盾・補助
暴走ダメUP
回復・補助
ダーマの祈り
盾・弱化
テンション減
攻撃・弱化
テンション減

守り人

大神官

ゴドハン

大魔道士
表彰台は狙わず手堅く10位以内を確実に目指す編成例です。メインアタッカーの大魔道士を①ケキちゃんで暴走率 暴走ダメUP、②ダーマの祈り確定連続呪文、③白き英雄の旗槍で開幕テンション付与などをパーティ総出で強化。大魔道士は初手せいなるチカラ→マジャスティスで攻撃の準備。バフ盛りクロノス覇王斬には勝てませんが「ブレずに高い順位を取る」ことに特化しています。(記事下部の実際の攻略動画で使用したPTです)

5属性が使える


主にヒャドバギジバリアがおすすめです。メラ、ギラ、デイン(無効)、ドルマ(無効)は控えましょう。

スキルタイプ(斬撃や呪文など)もすべて55%で統一です。

レベルダウンへの対策が必要


1ターン目に「神のしれん」使用後、6ターン周期で「レベルダウン-5」の効果を付与。HPを含めステータスが低下していきます。敵のHPが非常に高く被ダメージも高いため、長期戦を強いられ相性が最悪です。以下のような武器でパーティ全体のレベルを保つ必要があります。

サポートにおすすめの武器

ダーマの神杖
・「道示す光」で全体回復+レベルアップ1~2(約50%)

神喰らいの大剣
領域「レベルアップ」(約50%)
敵の領域「神域」で上書きされてしまう点は注意
会心盛りの「ばくれつけん」がおすすめ
「レベルアップ」の仕様を見る

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

神喰らいの領域の再発動用に、会心を盛った「ばくれつけん」などを採用しても良いと思います。

とにかくテンションを下げるのが大事


敵のテンションを下げないとダメージが稼げません
具体的には以下のようになりますので、ギガアタックチャンスの活用も含めて、ダメージを出せる状況を作りましょう。

属性
4段階UP33%130%42%38%33%
3段階UP43%142%61%53%43%
2段階UP47%148%69%60%47%
1段階UP51%154%78%67%51%
通常時55%160%88%74%55%
1段階DOWN59%166%97%81%59%
2段階DOWN63%172%108%88%63%
3段階DOWN68%178%121%98%68%
4段階DOWN78%190%148%118%78%

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

先行する補助役の攻撃で敵バフを剥がす


ラーミアのムチやケキちゃん等の補助役がかみさまの被ダメ軽減を剥がすことで、アタッカーの火力が通るようになります。
すばやさ調整は攻撃役よりも先行補助役のすばやさを20%高くすれば、攻撃役より先に動くことはありません。
また、①補助役→②攻撃役→③その他のすばやさを20%以上離せば、①の補助が③に付与されることもありません。
確定先制すばやさと行動順調整

回復役だけでも「まもりのたて」が欲しい


転び眠り行動を止められる状態異常が目立ちます。余裕がないかもしれませんが、回復役だけでも「まもりのたて」があると安心です。

▼「まもりのたて」を使用できる装備へ

耐久が低い魔剣士・大魔道士を守る


単体攻撃の被ダメが大きくアタッカーが落とされやすいので、守備型ゴドハンを入れて引き受けさせましょう。テンション4UPでゴッドガード発動率2倍になるため安定感が大きく増えます。

即死カウントはHPまんたん回復で回避


死の宣告カウントゼロで行動開始時に即死してしまいます。
付与された次ターンの被ダメは小さいので、すぐにHP回復すれば立て直ししやすいです。

あまり現実的ではないですが、即死耐性を増やせば運ゲーで無理矢理回避することも可能です。

恐怖が入りやすい

プレイヤー側の恐怖が入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。ただ、領域で上書きされてしまう点は注意してください。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座

ギガアタックチャンスについて

開く↓
ゲージ120P
ダメージ99999ダメージ

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

ギガアタックチャンスについて

[-]開く↓

ゲージ120P
ダメージ150000ダメージ

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です

ギガアタックチャンス決まると・・・


開催期間に応じた効果が発動します。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

個別の状態異常耐性をみる

眠り耐性

ヒャド属性耐性

メラ属性耐性

バギ属性耐性

デイン属性耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

上級職50特級職Lv65(制限)
1300P1700P
+1100P(1位)+1700P(1位)
総ダメ3000未満で減少総ダメ25,000未満で減少
+130Pに減少+150Pに減少

ギガモンには「並」と「特」の2種類の難易度が設けられています。

制限などについて注意事項

※制限付き

たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが特級職65以上を満たす必要があります。

※ペナルティもある

ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。

※ギガモンの攻略・弱点耐性一覧

事前情報まとめ

事前情報まとめ

こころは青色


いきなり?スキル


序盤から自身にテンション4段階・全属性耐性1段階・まもりのたてを付与します。

死へのカウントダウン


全体に100ほどのダメージを与えた後に、死の宣告を付与します。
効果は分かりませんが領域も展開するようです。

神聖なる雷


かみさまの大技の攻撃の一つのようです。全体に700ほどのダメージを与えています。

勝利報酬と累計討伐報酬でWALKフェスSP心珠ボックスを入手


かみさまに勝利することでWALKフェス心珠ボックスを入手することができます。

覚醒あり


累計討伐報酬で宝珠を手に入れることで、かみさまの覚醒が可能です。必要ポイントはいつも通り10万Pです。

討伐&順位ボーナス一覧

並ギガ1300P特ギガ1700P

ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。例えば、「特ギガ」の「1位」だった場合は3400Pとなり、順位が下がるにつれてボーナスは減少します。

ギガモン討伐P一覧

 

順位
1位2400(+1100)3400(+1700)
2位2350(+1050)3310(+1610)
3位2300(+1000)3230(+1530)
4位2250(+950)3140(+1440)
5位2200(+900)3060(+1360)
6位2030(+730)3020(+1320)
7位1990(+690)2990(+1290)
8位1960(+660)2960(+1260)
9位1930(+630)2920(+1220)
10位1890(+590)2890(+1190)
11位1890(+590)2890(+1190)
12位1890(+590)2890(+1190)
13位1890(+590)2890(+1190)
14位1890(+590)2890(+1190)
15位1890(+590)2890(+1190)
16位1810(+510)2720(+1020)
17位1810(+510)2720(+1020)
18位1810(+510)2720(+1020)
19位1810(+510)2720(+1020)
20位1810(+510)2720(+1020)
21位1720(+420)2550(+850)
22位1720(+420)2550(+850)
23位1720(+420)2550(+850)
24位1720(+420)2550(+850)
25位1720(+420)2550(+850)
26位1640(+340)2210(+510)
27位1640(+340)2210(+510)
28位1640(+340)2210(+510)
29位1640(+340)2210(+510)
30位1640(+340)2210(+510)

WALKフェスSP心珠ボックス

①ギガモン「かみさま」の討伐時にドロップ


討伐に成功すると、順位に応じて「WALKフェスSP心珠ボックス」がドロップします。


特ギガ
1位 WALKフェスSP心珠ボックス×6
2位~3位 WALKフェスSP心珠ボックス×5
4位~5位 WALKフェスSP心珠ボックス×4
6位~10位 WALKフェスSP心珠ボックス×3
11位~20位 WALKフェスSP心珠ボックス×2
21位~30位 WALKフェスSP心珠ボックス×1

並ギガ
1位~3位 WALKフェスSP心珠ボックス×3
4位~20位 WALKフェスSP心珠ボックス×2
21位~30位 WALKフェスSP心珠ボックス×1

②ギガモン「かみさま」の討伐P報酬

合計 WALKフェスSP心珠ボックス×32

ギガモン「かみさま」を倒して、討伐Pを稼ぐことで貰える報酬の中にも含まれています。

「かみさま」の討伐P報酬
11,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
18,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
29,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
47,500P WALKフェスSP心珠ボックス×2
52,500P WALKフェスSP心珠ボックス×2
57,500P WALKフェスSP心珠ボックス×2
70,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
120,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
130,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
140,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
150,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
160,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
170,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
180,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
190,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2
200,000P WALKフェスSP心珠ボックス×2

WALKフェスSP心珠ボックスの中身

かみさま(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

かみさま(覚醒)
HP111攻魔25
MP57回魔22
153素早162
53器用175
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7%
全属性ダメージ+17%
????系へのダメージ+5%
休み耐性+10%
ターン開始時HPを77回復する

かみさま(覚醒)のこころ評価

かみさま
HP102攻魔23
MP52回魔20
141素早147
49器用160
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
全属性ダメージ+7%
休み耐性+7%
ターン開始時HPを15回復する

かみさまのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:152→152
  • ちから:141→153
  • すばやさ:147→162
  • きようさ:160→175
  • スキルのブレスダメージ+7%習得
  • 全属性ダメージ:+7%→+17%
  • 休み耐性:+7%→+10%
  • ターン開始時HPを77回復する習得

斬撃・体技・ブレスで高火力足速い(すばやさ高い)、貴重な????系特効毎ターンHP回復77あり等、呪文以外の全方向で使いやすいハイスペック攻撃型こころに強化できます。

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

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コメント (651件)

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  • No.495 JDGTgYc 12日前
    26
    3
    ここまでテンションが重要になってくると

    敵のテンション上げたくない
    =無駄な攻撃は一切しない
    =ロマン砲一発にかける

    という流れになって、なんだかなぁって気分
    返信数 (1) 12日前
    • No.499 IGeVBYA 12日前
      0
      4
      運営「テンションアップ封じの武器をまた出すんで課金してね」
    返信する
  • No.493 IGeVBYA 12日前
    7
    3
    アンコールやタイムギフトでアタッカーを早くし過ぎると
    テンション下げや耐性下げが間に合わずロマン砲が今一なダメージで終わる
    けどちんたらやってるとロマン砲撃つ前に終わる

    クロノスソード出してからが本当の地獄だぜ
    返信数 (2) 11日前
    • No.494 MRlUBpU 12日前
      4
      5
      テンションとフォースブレイク狙いで大魔道士ダーマにフォビドゥン継承が正解臭い
      今無い杖を接待とか、性格悪いぜ…
    • No.515 lxEkMQA 11日前
      0
      3
      ・こころで時荒らし(今入手できない)でまもたてを飛ばす
      ・時渡りでまもたてのターンを削る(運)
      ・2ターン目にいてつくはどう(今入手できない武器)で領域と一緒にまもたてと耐性を吹き飛ばす

      上二つは武器枠が自由になるけど耐性が残る
      下はどうしても一回はレベルダウンを食らう(影縫いで初回行動を封印できれば回避は可能)
      翼斧あるならいてはがいいね。フォビドゥンでブロックもできればさらに下がりやすくなるし
    返信する
  • No.477 @noble59 12日前
    33
    8
    攻略でテンションを下げるのがこんな大事なら、SP武器全部に上方修正か錬成でテンションを下げるスキルを付けるくらいしてくれよー
    最新武器より低めに設定するなり調整はいくらでもできるだろ
    返信数 (3) 12日前
    • No.483 IGeVBYA 12日前
      8
      2
      下位武器作ってもそれはそれで新たな不満が出ると思う
      ドラゴンクロウとか一応テンション下げ判定あるけど
      全然テンション下がらなくて全くあてにならん
    • No.490 EImSVDA 12日前
      14
      2
      イベント配布武器くれなくなったね
    • No.503 FJMxgYY 12日前
      2
      1
      次は敵のレベルダウン武器、味方のレベルアップ武器が必要になる波が来てるね
    返信する
  • No.451 QgZUNw 13日前
    25
    5
    助っ人の素殴りだけは何とかできんの?
    絶対直せる案件だと思うんだけど
    返信数 (8) 12日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.474 MUeDBlA 13日前
      0
      18
      特ギガをフルオートでできない人たちの話だから仕方ない
    • No.478 GFCYgDk 12日前
      22
      2
      正直ギガモンだとプレイヤー助っ人は通常攻撃してくれるほうがいい。
    • No.485 IGeVBYA 12日前
      6
      1
      既に時間との戦いになってるからね
      ケキちゃんすらあんま意味ねえ
    • No.486 N2IyhIE 12日前
      4
      2
      「スキル使えばプ延になりますよ」
      って運営に提案すれば対策してくれるはず
    • No.489 FpJwhwk 12日前
      7
      2
      一昔前のギガモンは助っ人のスキルのせいで時間かかって競り負けるって文句が出ていたような
    返信する
  • No.468 FTQRQGE 13日前
    27
    8
    初期~中期ギガモンみたいな”一撃火力を求める派”vs”型落ちでもモーション速い武器でギガアタ多発派”vs”ある程度武器あるオート派”みたいにならないかな?
    最近は上位勢がみんな同じ構成・戦法で最新武器無い人は下位。武器もスキルもある人が上位常連なのは当たり前として、他が個人の試行錯誤で上位とれる機会がもう少しあっても良いと思う
    運営としては武器課金して欲しいだろうからしないだろうけど
    返信数 (1) 12日前
    • No.484 IGeVBYA 12日前
      2
      2
      中堅プレイヤーの個人の試行錯誤は
      ウォークで飯食ってるようなガチ勢インフルエンサーが
      数百人とか数千人で生配信で情報共有しながらやる試行錯誤にはどうしても劣るし
      そういう人が装備縛りで上位取る動画上げてそれも真似されるから
      そういうバランスはゲームの規模が大きくなると無理じゃね
    返信する
  • No.320 I1VGQjE 16日前
    205
    28
    マジモンのクソゲー。
    返信数 (5) 12日前
    • No.352 MGFBVzA 15日前
      9
      103
      このコメントは非表示対象です。
      お前がキチガイなんだよ
    • No.378 M0FxhAA 15日前
      46
      5
      ↑何を言っているんだw
    • No.400 MGFBVzA 14日前
      12
      42
      このコメントは非表示対象です。
      自分がダメなだけなのにゲームのせいにしてるクソだからだろ
    • No.421 JhJICIU 14日前
      11
      30
      前回の竜王タイムアタックよりは遥かにマジだけどね。
    • No.482 N1GTCDU 12日前
      削除されました。
    返信する
  • No.481 MEmJJRQ 12日前
    28
    1
    初めてテンション下げられる武器を手に入れたから地道に敵のテンション下げてったらすごいダメージ通るようになってワロタ
    もうテンションシステムやめてほしい
  • No.417 FAaRgoI 14日前
    34
    5
    6~7ターンで死ぬかみさま!

    ギガアタ2回までは行かなくなったけどそれでも1戦10分ほどかかる…、今は25000pほど、1戦2500p 貰えるとして後30戦弱、約300分(5時間)!

    まさに時間泥棒!
    返信数 (7) 12日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.460 MwWESXg 13日前
      28
      1
      時間と手間がかかるギガモン。周回が苦痛。
    • No.464 FIN2VJA 13日前
      8
      4
      一番最初のギガントドラゴン最後まで楽しかった
    • No.465 GTBlKCc 13日前
      26
      3
      >>432
      同意しますわ
      多分この先ずっとコンテンツとしては楽しくないと予想
      まあ、それだったら竜王みたいにさっさと終わる方がマシではあるんだけど
    • No.471 MRlUBpU 13日前
      5
      24
      それは君らが単純に飽きてるだけだろ…
      フルオートで倒す工夫したり運ゲー要素減らしたり楽しんでるけどな
    • No.475 FBSWBBE 12日前
      19
      0
      ギガモンを楽しんでるなら別に、コンテンツのバランスが酷いことや、つまらない事に同調は求めないので安心してください。ただ、飽きてるの一言で片付けるのはかなり乱暴な言い方なのでやめてくださいね。
    返信する
  • No.459 MhBDFwY 13日前
    5
    11
    かみくらい持たせた魔神にフルオートでバリゲーンのばくれつけん打たせたいんだけどどうがんばっても無理そう。。できた人いる?
    返信数 (4) 13日前
    • No.462 QCAxNjM 13日前
      4
      6
      魔神のMP50ぐらいで戦闘始めればいいんじゃない?その後は知らんけど
    • No.466 GEUYl2c 13日前
      0
      1
      ばくれつけんを打ち続けたい(与ダメにはこだわらない)ということであれば、
      神喰らいのアタッカーをデイン、ドルマ盛りにしてみては?

      どちらの属性も無効だから、フォースが切れるまでは凶刃撃たないのでは。
    • No.467 @FmAgcUU 13日前
      8
      4
      ばくれつけんも無属性(フォース適用)なんですが、、、
      専用心珠あっても510%だし、単体凶刃1500%を上回るには斬撃なしで約3倍(体技+195%)、斬撃(斬撃・体技)が付くともっと必要だし、テンションで補正されるとはいえ、普通に無理じゃね?
    • No.469 GEUYl2c 13日前
      0
      1
      あー、確かに。。。
      これは中々きついですね。
    返信する
  • No.461 FpJwhwk 13日前
    8
    5
    もうスピード勝負に勝てねえ
  • No.454 FpQ3Q1Y 13日前
    2
    44
    このコメントは非表示対象です。
    ドラウォ始めて3ヶ月の初心者ですが特で10位以内に安定して入れるようになりました!
    これは初心者脱却ですかね?
  • No.457 ZRGBJVA 13日前
    4
    3
    相手ターン開始時にmissって出るから何かなと思ってたけど、聖印で領域効果のダメ減を無効にできてたのか
  • No.456 @shion777 13日前
    3
    7
    削りは他任せになっちゃうけど
    時荒らし,祝福から確定縛りいれて
    領域残すのが一番安定するわ
    玉座に水晶継承してアタッカーにフォビトゥンで6%くらい
  • No.354 MyMJhgQ 15日前
    41
    12
    テンション下げる手段がない人はどうしたらええの?笑
    返信数 (3) 13日前
    • No.356 FpJwhwk 15日前
      12
      29
      サマルトリアの王女がいるだろ
      手段はなくはない
      効果的かはまた別問題
    • No.397 MmN2BjY 14日前
      43
      5
      諦めて並行け
    • No.453 EiMTiWU 13日前
      4
      7
      レベルを上げろ(神喰らい的な意味で)
    返信する
  • No.316 J2J2I3U 16日前
    33
    8
    さっさとテンションマイナス100にして、最遅キャラがラリホーで眠らせて、助っ人で起こしてもらってまたラリホー
    ずっと俺のターンのほうが被ダメージなくて安定しだした…
    返信数 (8) 13日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.342 MGUxYxA 15日前
      4
      1
      さっき試したらテンション-5、状態異常成功率特に盛らず
      しかも撃ったのラリホーマでラリホーより成功率低い状態でも
      2回中1回眠ったから、盛り盛りのラリホーならかなり行けそう
    • No.344 @gemodq 15日前
      10
      2
      テンション-100に成功率盛りまくったSHTラリホー5回くらいやってみたけど全部寝た
      クロノスないから眠り戦法で行くわ
    • No.446 QoZRk0A 13日前
      5
      2
      なんか調整入った?今日マイナス100状態で2連続ミスったわ
      成功率盛るか…
    • No.448 FJMxgYY 13日前
      3
      0
      神喰らいゴドハンが爆裂拳のあとゴッドガード以外やることがないので昨日試したところ、
      ゴドハンテンション100、かみさま-20で失敗、-100x3回とも失敗
      であまり当てにしない方がいいと思った
      会心盛りなので睡眠成功率、状態異常成功率は盛らず
    • No.450 FpJwhwk 13日前
      5
      4
      クレセントムーンの確定魅了でずっと俺のターンができるらしいぞ
    返信する
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