超高難度「追憶の賢者 DQⅦ ReWALK」の攻略

80件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者/6.5周年ドラクエ7ReWALK」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント特級職攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ7ReWALKの総まとめ

4/29 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/4/23(木)15:00~6/18(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は4戦(+乱入1戦)の高難度
  • 常設・6周年超高難度ほどではないが、難度はかなり高め
  • におうだちは4+1戦を通じて3回まで
  • かみさまのHP自動回復を押し切れる火力の確保が必須
動画で使用したパーティをみる
領域更新補助・盾回復・LvUP攻撃

ゴドハン

守り人

大神官

大魔道士
ゴドハン…領域張り替え役、会心率盛りでばくれつけん
守り人…最速すばやさで2番手の大魔道士に火力補助、全体被弾の盾役
大神官…おすそわけガン無視で全体回復+レベル上げに専念
大魔道士…唯一の攻撃役、ビーチバレーはすべてを解決する
【パーティ共通の構成】
1,2戦目のテンションダウンはヒババンゴで対策
 ∟HP回復量は戦闘中レベルアップで十分に確保できる
 ∟プチマダンテの暴走率ダウン阻止を優先する
心珠は大神官以外「ゾーマS心珠下段の????系耐性+5%」で統一
大魔道士は火力よりも序盤の耐久面を重視
 ∟開幕から数ターンで落とされない程度は確保する

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性
(ドラクエ7コラボ)

  

1ステージ目

40万
無効
0.40

0.70

1.50

1.50

0.50

0.70

0.60

1.20

50万

1.50

0.40

0.60

0.70

1.20

0.20

0.50

0.20

1.20
2ステージ目

55万
0.50

1.30

1.10

0.60

0.70

1.10

0.20
無効
0.40

0.40

45万
0.50

0.70

1.10

0.40

1.30

0.60

0.60
無効
0.20

1.10
3ステージ目
変身前(魔王)

45万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.80

0.70

0.70

1.10

1.10

0.30
無効
0.70

0.80
変身後(天魔王)

70万
0.50
0.50
0.50
0.50

1.10

0.70

0.70

0.90

0.90

0.60
無効
0.70

1.10
4ステージ目

130万
0.55
0.55
0.55
0.55

0.75

0.50
-
1.60

1.35
無効無効
1.50

1.05
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

強敵・ほこら・メガモン・ギガモンのものです。

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目
▶4戦目▶5戦目-

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★☆☆☆】
テンション対策が重要
やみのたまのテンションダウンを初ターンから使用
タイムルーパーがバフ短縮使用
良悪問わず2ターン短縮されます
ターン数が少ないバフは使用しない
炎の巨人が封印を使用
回復が呪文の場合いきなりまもりのたて系があると安心
2ステージ目【難易度:★★★☆☆】
ほこらと同じく被ダメは高め
ゼッペル集中攻撃の一点突破がおすすめ
厭世の霧が強化
テンション3段階ダウンに強化
ヒババンゴのこころやテンションガードで対策
物理攻撃は必中対策
きとうしが幻惑を定期的に使用
物理攻撃キャラはまもたてor必中状態をキープ
3ステージ目①【難易度:★★★☆☆】
基本的にはメガモン時と同じ
助っ人がいない分、難易度は上昇
レベルダウン対策は必須
ここからの3戦はレベルダウン対策が重要
神喰らいダーマ神杖常にレベルを上げておく
神喰らいは、会心盛りの「ばくれつけん」が◎
いてつくはどうを定期的に使用
領域も解除される
いきなりで厄介なバフ多数
まもたて状態テンション4段階アップ・全属性耐性2段階アップなど
数ターンで解除される
弱化手段としてはテンションダウンがおすすめ
短期決着をつける
変身後との2連戦になる
MPの枯渇やレベルダウン領域など長期戦は不利
3ステージ目②【難易度:★★★★★】
変身と同時にいてつくはどう使用
バフを積んでいるキャラは第一形態討伐前にいてはガード
属性の見切りを使用
属性の見切りの効果で1属性だけでは与ダメ大幅減
2属性以上で交互に攻撃して属性の見切りを対処
レベルダウン対策は必須
ここでもしっかりレベルダウン対策をしましょう
熟睡怯え恐怖などが厄介
全員が行動不能にならないよう一人はまもたてをキープ
レベルアップでの長期戦も可能
耐久力上昇&与ダメUPで討伐も狙える
4ステージ目【難易度:★★★★☆】
「レベルダウン」への対策が必要
1ターン目に使用後6ターン周期で「レベルダウン-5」
レベルアップ持ちの武器を1枠は編成
レベルアップでの長期戦も可能
与ダメUPにより回復量を上回ることも可能
回復役とメイン攻撃は「まもりのたて」が欲しい
転び眠り行動を止められる状態異常が目立つ
死の宣告カウントは、HPを満タンを意識
ギガモン時より被ダメが上昇
まんたんにできない場合は世界樹のしずくの使用も視野
HPがほぼ常時継続回復
回復量が約40000と高め
ジリ貧になりやすい
ロマン砲で一気に倒し切る
テンションダウンで回復量を減らすことも可能

パーティ編成例

物理パーティ
サポ/盾役サポ/盾役回復/補助役攻撃役

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
魔法パーティ
サポ/盾役サポ/盾役回復/補助役攻撃役

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

敵からの被ダメが全体的に高いため、盾役兼テンション下げや領域展開役として守り人とゴドハンを採用、回復役として大神官を編成しています。
かみさまの自動HP回復を突破するために火力が必要になります。物理・呪文どちらにも大きな耐性は存在しないため、メインアタッカーは自身の所持武器に応じて臨機応変に編成しましょう。

1戦目「炎の巨人&タイムルーパー」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★★☆☆☆

基本情報

基本情報
約40万約50万
物質系悪魔系
1-2回行動1-2回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓

炎の巨人タイムルーパー
炎の巨人の攻撃パターン
押しつぶす対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約700
補足:確率で転び
火種を撒く対象:単体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
補足:火種を付与
火種ダメ:約800(自身と両隣が被弾対象)
火種補足:ゴッドガードで身代わり可
たいあたり対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
ちからをためる対象:敵自身に状態変化
効果:次の物理攻撃の威力2倍
マホトーン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で呪文封印

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

タイムルーパーの攻撃パターン
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約100
やみのたま対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約300×4回
補足:確率で恐怖Lv1
効果:テンション1段階ダウン
ときをとめる対象:全体に状態異常
効果:確率で石化
補足:2ターンで戻る
ときをすすめる対象:全体にその他特殊攻撃
効果:付与効果全種を2ターン短縮
補足:良悪両方の効果が短縮
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約400
イオマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:イオ属性
ダメ:約300×4回

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

テンション対策が重要


今回の高難度では敵がテンション下げを多用してきます。
回復役やメイン攻撃など、テンション下げで影響が出るキャラは対策が重要です。

テンションの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件
通常時
(被ダメ・受回復など)
対象外51.3%
164/320
40.4%
67/186
30.1%
56/186

テンションスイッチ
40.0%
32/80
40.0%
24/60
30.0%
9/30
26.7%
8/30

竜神王のチカラ改
100%
30/30
100%
30/30
2段階UP
66.7%
20/30
80.0%
24/30
2段階UP
30.0%
9/30
80.0%
24/30

いきなりテンションUP
90.1%
182/200
9.9%
18/200
対象外対象外

竜の激昂
100%
30/30
100%
59/59
79.4%
50/63
64.0%
32/50

士気高揚
(両隣)
24.3%
17/70
自身は確定
(自身)
24.3%
17/70
自身は確率
対象外対象外

テンションブースト
100%
20/20
100%
30/30
100%
30/30
83.3%
25/30

目覚めし翼
対象外対象外対象外100%
100/100

竜神王の結界
領域スキル
35.5%
27/76
31.4%
16/51
24.2%
8/33
21.1%
4/19
(補足)竜神王のチカラ改(錬成)について


①補助効果付与時のテンション上昇判定(赤色下線)
②補助効果付与のテンション上昇判定(青色下線)

合計2回の判定が行われているため、運次第では一気に2段階上がることがあります。
(①は竜神王のチカラ改とは関係なく、通常時に発生する効果です)

(補足)みちびきの盾【滅】について


①通常の被ダメ時のテンション上昇判定
盾固有の被ダメ時のテンション付与判定

合計2回の判定が行われているため、運次第では一気に2段階上がることがあります。
(受回復・一部の補助スキル付与時は通常と同じです)

発動条件
通常時
(被ダメ・受回復など)
対象外51.3%
164/320
40.4%
67/186
30.1%
56/186

被ダメ時に確率で付与
68.6%
24/35
76.7%
23/30
2段階UP
13.3%
4/30
63.3%
19/30
2段階UP
13.3%
4/30
60.0%
18/30
上記以外のテンションを上げる装備

宿王の看板

クロノスソード

パラドクスの杖

ロトの竜剣

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍

女神セレシアのつえ

神喰らいの大剣

みちびきの盾【滅】

たいようのおうぎ
--
上記以外のテンションを上げるこころ

はつゆめポーン

タイガークロー

とこなつパンサー
-

バフ短縮を使用


タイムルーパーが2ターンのバフ短縮を使用します。
こちらのデバフを消してくれるメリットがある一方、効果ターンが短いバフスキルは消される可能性が高いため、使用は控えめに。

呪文回復使用なら「まもりのたて」


封印石化を使用してくるため、呪文回復を使うならいきなりまもりのたて系があると安心。

いきなりスキルでまもりのたてを使用できる武器
※数が多いため一部を抜粋して掲載しています

ダーマの神杖

女神セレシアのつえ

たいようのおうぎ

セイクリッドスタッフ

しんぴの水晶

サマーメモリー

2戦目「ゼッペル&きとうし」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目①
▶3戦目②▶5戦目-

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約55万約45万
悪魔系悪魔系
2-3回行動1-2回行動

攻撃パターン

ゼッペルきとうし
ゼッペルの攻撃パターン

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて付与
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
いてつくふぶき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450
補足:確率で凍結1段階
ふきとばし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約300
補足:確率でふきとばし
補足:1~2ターン行動不能(一時的に離れる)
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約450
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約450
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約600
闇のおおあらし対象:全体に物理攻撃×3回
属性:ドルマ属性
ダメ:約250×3回
激昂対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:呪文威力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
効果:テンション1段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

きとうしの攻撃パターン

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて付与
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約200
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン
厭世の霧対象:全体に呪文状態異常+その他特殊攻撃
効果:確率で幻惑
効果:テンション3段階ダウン
スクルト対象:敵全体に呪文状態変化
効果:守備力1段階アップ
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約400
マホトラ対象:単体に呪文特殊攻撃
効果:MPを220吸収
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約350

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

被ダメが高め


ゼッペルの攻撃はほこらと同じく被ダメが高めです。
ほこらと違い、ゼッペルだけに耐性を盛ることができないため、結果的に短期決戦が求められます。
きとうしはサポート寄りで火力が低いため、ゼッペルを倒すことができれば、突破は容易です。

厭世の霧が強化


テンションの減少量が3段階ダウンに強化されています。ここでもテンション下げで影響が出るキャラは対策が重要です。

テンション下げ効果を無効化一覧
※おすすめを抜粋して掲載しています

みちびきの盾【滅】

ヒババンゴ

攻撃役は幻惑対策が重要


厭世の霧には幻惑効果もあるため、メイン攻撃役はまもたてや必中対策をしておきましょう。

3戦目①「魔王オルゴ・デミーラ(変身前)」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約45万
????系
2-3回行動

攻撃パターン

魔王オルゴ・デミーラ(変身前)の攻撃パターン

オーラを纏った
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:まもりのたて
効果③:いてつくはどうガード
効果④:全属性耐性2段階アップ
領域スキル
闇に沈みし世界
領域対象:全体にその他特殊攻撃
領域効果:敵のスキルダメージアップ
領域効果:被ダメ時確率でレベルダウン-1
邪悪なきり対象①:全体に状態異常+その他特殊攻撃
効果①:確率で猛毒
効果①:確率で衰弱2段階
対象②:ランダム単体にその他特殊攻撃×2回
効果②:テンション2段階ダウン
補足②:必ず2キャラが選ばれる
魔力の突風対象:単体に呪文その他特殊攻撃
補足:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
魔王の
ドルモーア
対象:全体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1000
補足:確率で恐怖1段階
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:領域も解除する
ふたつのたま対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約600×2回
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約700
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
補足:確率で麻痺
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約600


※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

基本的にメガモンと同じ


助っ人がいないこと以外は基本的にメガモンと同じです。
メガモンと同じく領域展開いてつくはどうを使用するため、これらの対策をしておくと倒しやすくなります。いてつくはどうはこちらの領域も解除するため、会心ばくれつけん等張り直しの対策が重要です。

領域おすすめ武器

神喰らいの大剣
領域「レベルアップ」(約50%)
会心盛りの「ばくれつけん」がおすすめ

いきなりスキルが厄介


オルゴ・デミーラはいきなりスキルでまもたて状態テンション4段階アップ・全属性耐性2段階アップ・いてはガードの4つを持っています。
序盤は戦いにくいですが、数ターンすると解除され、重ね掛けされることもありません。
まもたて状態でも通りやすいテンションダウンがおすすめです。

レベルダウン対策が必須

戦闘開始時
戦闘中

戦闘中に各キャラのレベルが1~3下がることがよく起こります。
これが積み重なるとレベル-5ですばやさを除く全ステータス-18%となり与ダメが減り、被ダメが増える状況になります。
神喰らいの大剣かダーマの神杖のレベルアップでの対策が重要です。

連戦のため早めに倒す


MP枯渇やレベルダウンの領域対策のため早期討伐を狙いましょう。
変身後にいきなりいてつくはどうを使用します。バフを積んでいるキャラは変身前にいてはガードの使用で対策しておきましょう。

3戦目②「天魔王オルゴ・デミーラ(変身後)」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
3戦目②▶5戦目-

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約70万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

天魔王オルゴ・デミーラ(変身後)の攻撃パターン
ぶきみに
ほほえんだ
対象:敵自身に状態変化
効果①:属性の見切り
効果②:いてつくはどうガード
効果③:まもりのたて
効果④:テンション4段階アップ
領域スキル
闇に沈みし世界
領域対象:全体にその他特殊攻撃
領域効果:敵のスキルダメージアップ
領域効果:被ダメ時確率でレベルダウン-1
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:領域も解除する
天地邪砲対象①:全体に呪文攻撃
属性①:ドルマ属性
ダメ①:約1100
補足①:マホターン等で被ダメは防げる
対象②:全体に状態異常+その他特殊攻撃
効果②:確率で恐怖1段階
効果②:戦闘中レベルダウン-3
補足②:マホターン等で弱化は防げない
消沈のほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
補足:テンション2段階ダウン
はげしい
おたけび
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
補足:確率で怯え
こごえるふぶき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約500
ドルマドン対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約800
深い眠りに誘う対象:単体に状態異常
効果:確率で熟睡
補足:熟睡中は守備力が半減する
突き刺し対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

属性の見切りを使う


メガモン時とは違い、属性の見切りを使用します。
魔眼の見切りは使用しないため、2属性以上のスキルであれば、順番を意識することなく戦うことができます。

レベルダウン対策が必須

戦闘開始時
戦闘中

変身前と同じく戦闘中に各キャラのレベル下がっていきます
神喰らいの大剣かダーマの神杖のレベルアップで対抗しないと攻略はかなり厳しいです。

レベルアップがあれば耐久も可能

戦闘開始時
戦闘中

神喰らいの大剣やダーマの神杖のレベルアップを使えば、敵がレベルダウンを使用していても各キャラのレベルを上げていくこともできます
すばやさ以外の全ステータスが上昇していくため、武器がそろっていない場合でも長期戦覚悟で突破しやすくなります。

誰か一人はまもりのたてを


怯え熟睡恐怖などの状態異常を使用します。
怯え全員行動不能からの全滅といったことも起きてしまうので、1人はまもりのたてをキープしておくと安心です。

4戦目「かみさま」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
▶3戦目②4戦目-

難易度★★★★☆

基本情報

基本情報
約130万
????系
2-3回行動

攻撃パターン

かみさまの攻撃パターン

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:まもりのたて(有効2T)
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約550
神のしれん対象①:全体に割合ダメージ
属性①:無属性
ダメ①:最大HPの33%
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:死の宣告を付与
補足②:HPまんたん回復で解除可
対象③:全体にその他特殊攻撃
効果③:戦闘中レベルダウン-5
補足③:レベルダウンを防ぐ手段なし
    (2026年4月時点)
いてつく冷気対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約700
補足:確率で凍結1段階
いっぱつギャグ対象①:全体に状態異常
効果①:確率で転び
回復の力対象:自身に割合HP回復効果
効果:毎ターンHPを40151回復
補足:テンションで回復量変動
神聖なる雷対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約500
補足:確率で聖印
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約800
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約700
ひとみが
あやしくひかる
対象:単体に状態異常
効果:確率で眠り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

レベルダウンへの対策が必須


1ターン目に「神のしれん」使用後、6ターン周期で「レベルダウン-5」の効果を付与。HPを含めステータスが低下していきます。敵の自動回復も合わさり、長期戦になりやすいため、対抗するために以下のような武器でパーティ全体のレベルを保つ必要があります。

サポートにおすすめの武器

ダーマの神杖
・「道示す光」で全体回復+レベルアップ1~2(約50%)

神喰らいの大剣
領域「レベルアップ」(約50%)
敵の領域「神域」で上書きされてしまう点は注意
会心盛りの「ばくれつけん」がおすすめ
「レベルアップ」の仕様を見る

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

神喰らいの領域の再発動用に、会心を盛った「ばくれつけん」などを採用しても良いと思います。

死の宣告対策


死の宣告カウントゼロで行動開始時に即死してしまいます。
死の宣告使用ターンは全体攻撃+最大HPの33%のダメージとギガモン時よりも被ダメが大きいので、HP回復が間に合わない場合は世界樹のしずくの使用もおすすめです。

敵がHPを自動回復


回復の力使用後、敵行動時HPが約4万回復します。
バフ剥がしをしても、定期的に張り直すため、ロマン砲などの攻撃手段はかみさまに残しておくと、回復を実質無効化でき、攻略しやすいです。

とにかくテンションを下げるのが大事


敵のテンションを下げると与ダメが上がるだけでなく。敵の回復量も下がります。

レベルアップで回復を上回ることも可能

戦闘開始時
戦闘中

相手のテンションを下げ、こちらは神喰らいの大剣やダーマの神杖のレベルアップを利用して火力を上げることで、ロマン砲を使わずとも突破することもできます。
オルゴ・デミーラで回数制限スキルを使い切った場合でも、レベルアップがあれば長期戦覚悟でクリアできます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

ドルマ属性耐性

メラ属性耐性をみる

メラ属性耐性

バギ属性耐性をみる

バギ属性耐性

デイン属性耐性をみる

デイン属性耐性

オルゴ・デミーラへのダメージUP

オルゴ・デミーラ耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

悪魔系耐性をみる

悪魔系耐性

物質系耐性をみる

物質系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

推奨レベル特級職レベル85
連戦数計4戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「(エデンに光をもたらす者」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

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コメント (80件)

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  • No.80 k0KZgUA 2日前
    1
    1
    当日駆け込みながら一発クリアでした。

    1 守り人 60 水晶
    2 大神官 60 ダーマ
    3 ゴトハン 60 旗槍
    4 魔人 60 神喰らい@会心盛り、ばくれつけん

    全戦通じて、序盤はまもりのたてとタロットでのバフをかけて耐える。ある程度レベルアップしてきてから攻撃、の繰り返しとなりました。

    第4戦@かまさま
    オルゴ・デミーラもそうだが、延々と同じ操作の繰り返し。自動回復がある分、全く先が見えず、何度か挫折しかけメンタル的にきつかったです。

    かみさまは、テンションを下げないとダメージが伸びなかったので、テンションが戻ったら無理に攻撃しないようにし、バフがけに専念。たまたまセットしていた会心のひらめきを使ったことで、なんとかダメージを稼げるようになりました。におうだちはなし、しずくは3枚使用でした。

    なお、「テンションが下がれば回復量が減る」とのことでしたが、テンションによらず39000~41000で、ほぼ一定でした。

    レベルダウンは、レベルアップ手段があれば、むしろMPが回復してくれて、長期戦では助かりました。

    みなさまの情報には感謝します。
  • No.79 FxdgKDY 2日前
    1
    1
    いつも皆さんのアドバイスに助けられてます
    今回も無事クリアできました

    ゴドハン@神くらい、会心率45%以上を目安に覚醒エスターク、覚醒バリゲーン

    魔剣士@クロノス継承八竜剣、メインアタッカーで覚醒アルス、破滅のゴーレム

    守り人@翼斧継承月斧、攻撃力1400以上目安に(低すぎると敵の属性ガードでダメージ0になってミスする可能性があるため)

    大神官@太陽の扇、気休めに初夢ポーン、こころ道でまもたて、いてはガード付き盾があれば3戦目で使う


    以下戦ってみての感想

    ・基本戦術としてとにかく魔剣士が落ちないようにしてレベルアップさせます。守り人、ゴドハンは手が空いたらかばうやスカラで魔剣士をサポート

    ・導きの盾滅はあればメインアタッカーに優先装備。回復役のテンションダウンは最悪アイテムでカバーできます。
    2戦目のテンション下げがえげつないですが、対策がなくてもレベルアップ領域で時間かければいけます。逆にヒババンゴを無理につけなくてもいいかも


    ・3、4戦目はレベルアップ領域ないともはやクリア不可能では…と思いました。
    変身後オルゴは運命の刻+気合い溜め八竜神×2回で突破できましたが、これだけで12ターン戦ってますので
  • No.78 椙山浩一/@MMMikio 2日前
    1
    1
    今回も締切ギリギリでクリア
    いつもこのサイトと、先輩勇者の皆さまのお陰です
    ありがとうございます
    全員LV84
    守り人 神喰らい ばくれつけん
    ニンジャ ラーミア
    大神官 水晶
    魔剣士 クロノス
    1戦目2戦目は、難なく突破
    3戦目 変身前に立て直せば何とか
    4戦目 かみさまの回復と一発ギャグが難儀
    ピッコロ玉座でも挑戦しましたが、HPとMPが持たず
    領域LVアップを優先しました
    情報通り長期戦になればジリ貧になるので、
    かみさまのHPが黄色になれば、一気に畳み掛けました
    神喰らいとクロノスさまさまでした
  • No.77 無課金/IUiQOVA 3日前
    1
    1
    面倒で放置してたけど滑り込みクリア

    守り人 勇者のつるぎ八竜神継承で領域ゾーン貼り替え
    大神官 セレシアの杖で回復とか
    大魔道士 ダーマの杖で聖なるマヒャドとか
    魔剣士 クロノスソードで殴る

    何も考えずに適当に葉むしゃ食いしてしずくがぶ飲みしてたら勝てた
    以前は君たちのコメントで勉強して死闘を繰り広げて滑り込みクリアしてたのに
    完全無課金なのに武器揃いすぎてしまったか
    なんか寂しい
  • No.76 F5cVJhQ 3日前
    0
    4
    ロト剣ギガバーストで終わり
  • No.75 NHYjNok 4日前
    1
    2
    ギリギリで何とかクリアも過去最悪の理不尽さでした。
    即死級の攻撃に吹き飛ばし石化麻痺テンションダウンレベルダウン・・・
    いやこれやってて楽しくない。。
  • No.74 KWlgA5Q 4日前
    2
    2
    テンションダウンの武器がなく苦戦しましたが、
    クリアできました。

    ゴド 神喰
       ばくれつけんでレベルアップ
    守り ダーマ、いかづちを継承
       回復でレベルアップ、余裕あればマヒャド
    魔剣 勇者、八竜を継承
       ドラゴンソウルで攻撃、ゾーン化
    神官 水晶
       回復、余裕あればタロット

    竜剣で何度かトライしたが、火力でず。
    竜剣→勇者にしたところ、ゾーン大活躍でした。
    かみさま戦は火力不足でいかずちの聖印で
    なんとかなりました。

    テンションダウンよりゾーンでなんとかなった感じでした、

    書き込み、いろいろ参考にしました。
    ありがとうございました!!
  • No.72 ボビー・オロゴン逮捕されてて草/QDRkJyA 6日前
    0
    11
    守り人 旗槍
    ゴドハン 神大剣
    大神官 リッカ 継承水晶
    魔剣士 クロノス

    テンション下げて領域レベルアップ展開して殴るだけでクリアできるという超高難度にあるまじき難易度
    運営さん火力インフレさせすぎて難易度調整できなくなってますやん
  • No.69 JxY5iGY 9日前
    4
    2
    以下で普通に殴り合ってクリア。
    ①肉球棍+エンロ(守人)
    ②ダーマ杖(大神官)
    ③パラ杖(大魔道士)
    ④神喰剣+朝神楽(大魔道士) ※暴走魔方陣、爆裂拳

    神喰剣+ダーマ杖のレベルアップとパラ杖+ダーマ杖のテンションダウンで相手の攻撃は中盤から余裕で耐えれる。MP枯渇の心配もなく、道中のMP補充も不要。
    ①の工夫の余地はあるのと、④の多段攻撃は継承武器で補完したい気がするが、汎用的に長く使えそうな編成。
    返信数 (1) 7日前
    • No.71 JxY5iGY 7日前
      2
      1
      この編成そのままで高難度(旅イベント)もクリアできました。
    返信する
  • No.70 MGhYNEg 8日前
    2
    2
    かみさまには 恐怖 が入りやすい。

    水晶の継承で良いので玉座持って行って、爆力魔波撃つだけで、あとは神大剣ばくれつけんのレベルアップで耐久してれば勝てます。

    パーティ編成はデミーラ対策に集中すればOKでした
  • No.65 JYhmiTM 11日前
    3
    2
    守り人:勇者剣(継承八竜神)
    大魔導士:パラドクス
    大神官:ラー鞭
    大神官:水晶

    勇者剣は領域用の置物で、ギガバーストも未使用
    大魔導士がゾーンに入ったらアンコールしまくって一気に倒す戦法
    見切り持ちだけちょっと面倒だったが、ドラゴンソウルでいつでも領域貼りなおせるし、使用回数制限のあるスキルに頼らなくて済むので、連戦でも息切れしないのが利点
    返信数 (3) 6日前
    • No.67 @bj0618 10日前
      0
      1
      大変参考になりました!
      1戦目、2戦目が瞬殺で、ゾーンのヤバさを再確認できました
      ありがとうございました
    • No.68 @bj0618 10日前
      1
      1
      同じパーティーでGW 高難度も片付きました
      本当に助かりました!
    • No.73 GYBXiIk 6日前
      1
      1
      パラドクス未所持のため、大魔道士を魔剣士に代え、クロノスソード(継承ぎんがのつるぎ)を持たせて挑み、クリアできました。
      情報ありがとうございました。
    返信する
  • No.66 MwiUI4Y 10日前
    13
    5
    武器とか揃ってると思うんだけど、
    わざわざパーティ組んでやるモチベがないわ
    せめてスキル制限くらいリセットしろよ
    こういうの面倒臭いだけで全くおもろくないんだよ
  • No.64 QRFUYZA 12日前
    3
    1
    期限も迫ってきたのでプチマで行ってきました
    行動順で翼斧ニンジャ、神喰爆裂会心守り人、無属性プチマ滅盾大魔導士、肉球ロッド継承エンジェルロッド大神官
    大魔導士は魔法陣寄せで常時魔法陣ありでプチマ、要所でいてはガード
    ニンジャは状態異常盛でラリホー可能に
    眠り成功76%UPできとうし、変身前オルゴデミーラは寝ました
    変身後や神様もテン下げすれば寝るんじゃないかと思いますが下げきれず
    領域はできるだけ早くレベルアップ領域で上書き
    回復は基本ハッスルダンスで魅了狙い、毒眠りはチアフルヒールで解除
    2回の死のカウントダウンは回復しきれないと割り切ってしずくを使いました
    滅盾が2つあれば大神官に持たせてテンション回復すればしずくも不要かと思います
  • No.63 KGQ2kSM 12日前
    2
    1
    クロノス、ダーマ、テンションダウンなかったので時渡りクレセントムーンで耐久してクリア。
    時渡クレセントムーン
    魔人火力兼ばくれつけんで領域張り替え
    魔人八竜人
    大神官水晶
  • No.62 @taroron 15日前
    2
    2
    神喰らいばくれつけんの領域張り直し
    クロノス6ターン目までは防御戦法でいけました
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