超高難度「追憶の賢者 DQⅦ ReWALK」の攻略
宝の地図アプデ内容まとめ【4/23】
メインストーリー「18章」
ゴールデンウィーク2026総まとめ
新武器「大太刀・桃源郷」
こどもの日復刻ガチャのラインナップ
ギガモン「かみさま」
メガモン「魔王/天魔王オルゴ・デミーラ」
まぼろしのSPメガモンの弱点一覧
ご当地メガモンの弱点・覚醒方法
新特級職「時渡りの剣士」
| イベント | 特級職 | 攻略記事 | こころ | 武器/配布 |
| ギガモン | |||
|---|---|---|---|
![]() かみさま | - | - | - |
| メガモン | |||
![]() 魔王オルゴ・デミーラ | ![]() デスマシーンモデルE | ![]() 記念大王スライム | - |
| 復刻(弱い方) | 復刻 ※どこでも出現なし | ||
![]() オルゴデミーラ | ![]() ゴールデンスライム | ![]() デスマシーン | - |
| まぼろしSPメガモン (攻略・弱点一覧へ) | |||
![]() 炎の精霊 | ![]() 風の精霊 | ![]() 大地の精霊 | ![]() 水の精霊 |
| ほこら | |||
![]() ゼッペル | - | - | - |
| ほこら強 | |||
![]() 炎の巨人 | ![]() タイムルーパー | - | - |
| 強敵 | |||
![]() 炎の巨人 | ![]() タイムルーパー | - | - |
| 復刻強敵 | |||
![]() ナイトリッチ | - | - | - |
| 高難度 | |||
![]() 超高難度 (6.5周年) | - | - | - |
| ほこら | |||
|---|---|---|---|
![]() かみさま | ![]() かみさま(覚醒) | - | - |
| メガモン | |||
![]() 天魔王オルゴ・デミーラ | ![]() デスマシーンモデルE | ![]() 記念大王スライム | - |
| 復刻 | |||
![]() オルゴデミーラ | ![]() ゴールデンスライム | ![]() デスマシーン | - |
| まぼろしSPメガモン | |||
![]() 炎の精霊 | ![]() 風の精霊 | ![]() 大地の精霊 | ![]() 水の精霊 |
| ほこら | |||
![]() ゼッペル | - | - | - |
| 強敵・ほこら強 | |||
![]() 炎の巨人 | ![]() タイムルーパー | - | - |
| 復刻強敵(覚醒) | |||
![]() ナイトリッチ | ![]() マチルダ(覚醒) | - | - |
| イベント | |||
![]() アルス(覚醒) | ![]() アルス | ![]() エビルプラント | - |
| 宝の地図 | |||
![]() ギリメカラ | - | - | - |
| WALKフェス記念アルス装備シリーズ | ||
|---|---|---|
![]() 真竜槍・オチェアーノ | - | - |
![]() アルスのフード | ![]() アルスのコート上 | ![]() アルスのコート下 |
| 時渡りの剣士装備シリーズ | ||
![]() クロノスソード | - | - |
![]() 時渡りの剣士ヘアー | ![]() 時渡りの剣士コート上 | ![]() 時渡りの剣士コート下 |
| 祝福の大神官装備シリーズ | ||
![]() ダーマの神杖 | - | - |
![]() ダーマの法冠 | ![]() ダーマの法衣上 | ![]() ダーマの法衣下 |
| WALKフェス'26記念復刻ガチャ(前半)の武器 | ||
![]() 神喰らいの大剣 | ![]() たいようのおうぎ | ![]() 水竜の短剣 |
![]() あまぐもの杖 | - | - |
| WALKフェス'26記念復刻ガチャ(後半)の武器 | ||
![]() エスタークの魔刃 | ![]() ラプラスの杖 | ![]() 竜神王の杖 |
![]() 八竜神の剣 | - | - |
| ReWALKラーミア装備シリーズ | ||
![]() ラーミアのムチ | - | - |
![]() ラーミアの羽飾り | ![]() ラーミアの霊衣上 | ![]() ラーミアの霊衣下 |
| アクセサリ | ||
![]() 炎の精霊リング | ![]() 風の精霊リング | ![]() 大地の精霊リング |
![]() 水の精霊リング | ![]() 星空の結晶 | ![]() 神の石 |
![]() ホットストーン | - | - |
| 見た目装備 | ||
![]() マリベルヘアー | ![]() マリベルのふく | - |
| カジノシーズン8見た目装備 | ||
![]() オルゴ・デミーラヘッド | ![]() フォーマルスーツ | ![]() フォーマルドレス |
目次
4/29 更新済
新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。
| 開催期間 | 2026/4/23(木)15:00~6/18(木)14:59 |
実際の攻略動画
簡易攻略ポイント
- 今回は4戦(+乱入1戦)の高難度
- 常設・6周年超高難度ほどではないが、難度はかなり高め
におうだちは4+1戦を通じて3回まで- かみさまの
HP自動回復を押し切れる火力の確保が必須
全ステージの弱点耐性一覧
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |

超高難度の弱点耐性
(ドラクエ7コラボ)
| 敵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ◎:大弱点(1.25倍以上に表示) ◯:弱点 △:耐性 ×:極耐性(0.75倍未満に表示) -:等倍 無:無効(ゲーム内に無効表示) |
基本情報や倍率についての補足です ![]() |
| ※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化 |
| ※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事 |
強敵・ほこら・メガモン・ギガモンのものです。
細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。
調査が困難なためです
「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい
戦闘中の攻略のコツや注意点
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目 |
| ▶4戦目 | ▶5戦目 | - |
攻略のコツ・注意点まとめ
| 1ステージ目【難易度:★★☆☆☆】 | |
| ① | テンション対策が重要 |
| └ | やみのたまのテンションダウンを初ターンから使用 |
| ② | タイムルーパーがバフ短縮使用 |
| └ | 良悪問わず2ターン短縮されます |
| └ | ターン数が少ないバフは使用しない |
| ③ | 炎の巨人が 封印を使用 |
| └ | 回復が呪文の場合 いきなりまもりのたて系があると安心 |
| 2ステージ目【難易度:★★★☆☆】 | |
| ① | ほこらと同じく被ダメは高め |
| └ | ゼッペル集中攻撃の一点突破がおすすめ |
| ② | 厭世の霧が強化 |
| └ | テンション3段階ダウンに強化 |
| └ | ヒババンゴのこころやテンションガードで対策 |
| ③ | 物理攻撃は必中対策 |
| └ | きとうしが 幻惑を定期的に使用 |
| └ | 物理攻撃キャラは まもたてor必中状態をキープ |
| 3ステージ目①【難易度:★★★☆☆】 | |
| ① | 基本的にはメガモン時と同じ |
| └ | 助っ人がいない分、難易度は上昇 |
| ② | レベルダウン対策は必須 |
| └ | ここからの3戦はレベルダウン対策が重要 |
| └ | 神喰らいかダーマ神杖で常にレベルを上げておく |
| └ | 神喰らいは、 会心盛りの「ばくれつけん」が◎ |
| ③ | いてつくはどうを定期的に使用 |
| └ | 領域も解除される |
| ④ | いきなりで厄介なバフ多数 |
| └ | まもたて状態 テンション4段階アップ・ 全属性耐性2段階アップなど |
| └ | 数ターンで解除される |
| └ | 弱化手段としては テンションダウンがおすすめ |
| ⑤ | 短期決着をつける |
| └ | 変身後との2連戦になる |
| └ | MPの枯渇やレベルダウン領域など長期戦は不利 |
| 3ステージ目②【難易度:★★★★★】 | |
| ① | 変身と同時にいてつくはどう使用 |
| └ | バフを積んでいるキャラは第一形態討伐前に いてはガード |
| ② | 属性の見切りを使用 |
| └ | 属性の見切りの効果で1属性だけでは与ダメ大幅減 |
| └ | 2属性以上で交互に攻撃して 属性の見切りを対処 |
| ③ | レベルダウン対策は必須 |
| └ | ここでもしっかりレベルダウン対策をしましょう |
| ④ | 熟睡や 怯え、 恐怖などが厄介 |
| └ | 全員が行動不能にならないよう一人は まもたてをキープ |
| ⑤ | レベルアップでの長期戦も可能 |
| └ | 耐久力上昇&与ダメUPで討伐も狙える |
| 4ステージ目【難易度:★★★★☆】 | |
| ① | 「レベルダウン」への対策が必要 |
| └ | 1ターン目に使用後6ターン周期で「レベルダウン-5」 |
| └ | レベルアップ持ちの武器を1枠は編成 |
| ② | レベルアップでの長期戦も可能 |
| └ | 与ダメUPにより回復量を上回ることも可能 |
| ③ | 回復役とメイン攻撃は「 まもりのたて」が欲しい |
| └ | 転びや 眠りの行動を止められる状態異常が目立つ |
| ④ | 死の宣告カウントは、HPを満タンを意識 |
| └ | ギガモン時より被ダメが上昇 |
| └ | まんたんにできない場合は世界樹のしずくの使用も視野 |
| ⑤ | HPがほぼ常時継続回復 |
| └ | 回復量が約40000と高め |
| └ | ジリ貧になりやすい |
| └ | ロマン砲で一気に倒し切る |
| └ | テンションダウンで回復量を減らすことも可能 |
パーティ編成例
| 物理パーティ | |||
|---|---|---|---|
| サポ/盾役 | サポ/盾役 | 回復/補助役 | 攻撃役 |
![]() 守り人 | ![]() ゴドハン | ![]() 大神官 | ![]() 魔剣士 魔人 |
| 魔法パーティ | |||
| サポ/盾役 | サポ/盾役 | 回復/補助役 | 攻撃役 |
![]() 守り人 | ![]() ゴドハン | ![]() 大神官 | ![]() 大魔道士 天地雷鳴士 |
敵からの被ダメが全体的に高いため、盾役兼テンション下げや領域展開役として守り人とゴドハンを採用、回復役として大神官を編成しています。
かみさまの自動HP回復を突破するために火力が必要になります。物理・呪文どちらにも大きな耐性は存在しないため、メインアタッカーは自身の所持武器に応じて臨機応変に編成しましょう。
1戦目「炎の巨人&タイムルーパー」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目 |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★★☆☆☆ |
基本情報
| 基本情報 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 約40万 | 約50万 |
| 物質系 | 悪魔系 |
| 1-2回行動 | 1-2回行動 |
攻撃パターン
↓タップで情報切り替えができます↓
| 炎の巨人 | タイムルーパー |
| 炎の巨人の攻撃パターン | |
|---|---|
| 押しつぶす | 対象:全体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約700 補足:確率で 転び |
| 火種を撒く | 対象:単体に物理攻撃 属性: メラ属性ダメ:約400 補足: 火種を付与火種ダメ:約800(自身と両隣が被弾対象) 火種補足:ゴッドガードで身代わり可 |
| たいあたり | 対象:単体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約900 |
| ちからをためる | 対象:敵自身に状態変化 効果: 次の物理攻撃の威力2倍 |
| マホトーン | 対象:全体に呪文状態変化 効果:確率で 呪文封印 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
| タイムルーパーの攻撃パターン | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約100 |
| やみのたま | 対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回 属性: ドルマ属性ダメ:約300×4回 補足:確率で 恐怖Lv1効果: テンション1段階ダウン |
| ときをとめる | 対象:全体に状態異常 効果:確率で 石化補足:2ターンで戻る |
| ときをすすめる | 対象:全体にその他特殊攻撃 効果:付与効果全種を2ターン短縮 補足:良悪両方の効果が短縮 |
| イオナズン | 対象:全体に呪文攻撃 属性: イオ属性ダメ:約400 |
| イオマータ | 対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回 属性: イオ属性ダメ:約300×4回 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
テンション対策が重要

今回の高難度では敵がテンション下げを多用してきます。
回復役やメイン攻撃など、テンション下げで影響が出るキャラは対策が重要です。
テンションの上昇確率は…?

当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

①補助効果付与時のテンション上昇判定(赤色下線)
②補助効果付与後のテンション上昇判定(青色下線)
合計2回の判定が行われているため、運次第では一気に2段階上がることがあります。
(①は竜神王のチカラ改とは関係なく、通常時に発生する効果です)
| 上記以外のテンションを上げる装備 | |||
|---|---|---|---|
![]() クロノスソード | ![]() パラドクスの杖 | ![]() ロトの竜剣 | ![]() ドラゴンクロウ |
![]() 白き英雄の旗槍 | ![]() 女神セレシアのつえ | ![]() 神喰らいの大剣 | ![]() みちびきの盾【滅】 |
![]() たいようのおうぎ | - | - | - |
| 上記以外のテンションを上げるこころ | |||
![]() はつゆめポーン | ![]() タイガークロー | ![]() とこなつパンサー | - |
バフ短縮を使用

タイムルーパーが2ターンのバフ短縮を使用します。
こちらのデバフを消してくれるメリットがある一方、効果ターンが短いバフスキルは消される可能性が高いため、使用は控えめに。
呪文回復使用なら「まもりのたて」

封印・
石化を使用してくるため、呪文回復を使うならいきなりまもりのたて系があると安心。
いきなりスキルで まもりのたてを使用できる武器※数が多いため一部を抜粋して掲載しています | ||
|---|---|---|
![]() ダーマの神杖 | ![]() 女神セレシアのつえ | ![]() たいようのおうぎ |
![]() セイクリッドスタッフ | ![]() しんぴの水晶 | ![]() サマーメモリー |
2戦目「ゼッペル&きとうし」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶5戦目 | - |

| 難易度 | ★★★☆☆ |
基本情報
| 基本情報 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 約55万 | 約45万 |
| 悪魔系 | 悪魔系 |
| 2-3回行動 | 1-2回行動 |
攻撃パターン
| ゼッペル | きとうし |
| ゼッペルの攻撃パターン | |
|---|---|
![]() 戦闘態勢 | 対象:敵自身に状態変化 効果: まもりのたて付与 |
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約400 |
| いてつくふぶき | 対象:全体にブレス攻撃 属性: ヒャド属性ダメ:約450 補足:確率で 凍結1段階 |
| ふきとばし | 対象:単体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約300 補足:確率で ふきとばし補足:1~2ターン行動不能(一時的に離れる) |
| ベギラゴン | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ギラ属性ダメ:約450 |
| イオナズン | 対象:全体に呪文攻撃 属性: イオ属性ダメ:約450 |
| メラゾーマ | 対象:単体に呪文攻撃 属性: メラ属性ダメ:約600 |
| 闇のおおあらし | 対象:全体に物理攻撃×3回 属性: ドルマ属性ダメ:約250×3回 |
| 激昂 | 対象:敵自身に状態変化 効果: 攻撃力1段階アップ効果: 呪文威力1段階アップ効果: 守備力1段階アップ効果: テンション1段階アップ |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
| きとうしの攻撃パターン | |
|---|---|
![]() 戦闘態勢 | 対象:敵自身に状態変化 効果: まもりのたて付与 |
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約200 |
| ボミエ | 対象:単体に呪文状態変化 効果:確率で すばやさ2段階ダウン |
| 厭世の霧 | 対象:全体に呪文状態異常+その他特殊攻撃 効果:確率で 幻惑効果: テンション3段階ダウン |
| スクルト | 対象:敵全体に呪文状態変化 効果: 守備力1段階アップ |
| ドルモーア | 対象:単体に呪文攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約400 |
| マホトラ | 対象:単体に呪文特殊攻撃 効果:MPを220吸収 |
| ベギラゴン | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ギラ属性ダメ:約350 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
被ダメが高め

ゼッペルの攻撃はほこらと同じく被ダメが高めです。
ほこらと違い、ゼッペルだけに耐性を盛ることができないため、結果的に短期決戦が求められます。
きとうしはサポート寄りで火力が低いため、ゼッペルを倒すことができれば、突破は容易です。
厭世の霧が強化

テンションの減少量が
3段階ダウンに強化されています。ここでもテンション下げで影響が出るキャラは対策が重要です。
| テンション下げ効果を無効化一覧 ※おすすめを抜粋して掲載しています | |
|---|---|
![]() みちびきの盾【滅】 | ![]() ヒババンゴ |
攻撃役は幻惑対策が重要

厭世の霧には
幻惑効果もあるため、メイン攻撃役はまもたてや必中対策をしておきましょう。
3戦目①「魔王オルゴ・デミーラ(変身前)」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★★★☆☆ |
基本情報
| 基本情報 |
|---|
![]() |
| 約45万 |
| ????系 |
| 2-3回行動 |
攻撃パターン
| 魔王オルゴ・デミーラ(変身前)の攻撃パターン | |
|---|---|
![]() オーラを纏った | 対象:敵自身に状態変化 効果①: テンション4段階アップ効果②: まもりのたて効果③: いてつくはどうガード効果④: 全属性耐性2段階アップ |
領域スキル闇に沈みし世界 | 領域対象:全体にその他特殊攻撃 領域効果:敵のスキルダメージアップ 領域効果:被ダメ時確率でレベルダウン-1 |
| 邪悪なきり | 対象①:全体に状態異常+その他特殊攻撃 効果①:確率で 猛毒効果①:確率で 衰弱2段階対象②:ランダム単体にその他特殊攻撃×2回 効果②: テンション2段階ダウン補足②:必ず2キャラが選ばれる |
| 魔力の突風 | 対象:単体に呪文その他特殊攻撃 補足:確率で ふきとばし補足:1ターン行動不能(一時的に離れる) |
| 魔王の ドルモーア | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約1000 補足:確率で 恐怖1段階 |
| いてつくはどう | 対象:全体に状態変化解除 効果:プレイヤーに有利な効果を解除 補足:領域も解除する |
| ふたつのたま | 対象:単体に物理攻撃×2回 属性: 無属性ダメ:約600×2回 |
| メラゾーマ | 対象:単体に呪文攻撃 属性: メラ属性ダメ:約700 |
| いなずま | 対象:全体に物理攻撃 属性: デイン属性ダメ:約300 補足:確率で 麻痺 |
| イオナズン | 対象:全体に呪文攻撃 属性: イオ属性ダメ:約600 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
基本的にメガモンと同じ

助っ人がいないこと以外は基本的にメガモンと同じです。
メガモンと同じく
領域展開やいてつくはどうを使用するため、これらの対策をしておくと倒しやすくなります。いてつくはどうはこちらの領域も解除するため、会心ばくれつけん等張り直しの対策が重要です。
| 領域おすすめ武器 | |
|---|---|
![]() 神喰らいの大剣 | ・ 領域「レベルアップ」(約50%)・ 会心盛りの「ばくれつけん」がおすすめ |
いきなりスキルが厄介


オルゴ・デミーラはいきなりスキルで
まもたて状態
テンション4段階アップ・
全属性耐性2段階アップ・
いてはガードの4つを持っています。
序盤は戦いにくいですが、数ターンすると解除され、重ね掛けされることもありません。
まもたて状態でも通りやすい
テンションダウンがおすすめです。
レベルダウン対策が必須
| 戦闘開始時 |
|---|
![]() |
| 戦闘中 |
![]() |
戦闘中に各キャラのレベルが1~3下がることがよく起こります。
これが積み重なるとレベル-5ですばやさを除く全ステータス-18%となり与ダメが減り、被ダメが増える状況になります。
神喰らいの大剣かダーマの神杖のレベルアップでの対策が重要です。
連戦のため早めに倒す

MP枯渇やレベルダウンの領域対策のため早期討伐を狙いましょう。
変身後にいきなりいてつくはどうを使用します。バフを積んでいるキャラは変身前に
いてはガードの使用で対策しておきましょう。
3戦目②「天魔王オルゴ・デミーラ(変身後)」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶5戦目 | - |

| 難易度 | ★★★★★ |
基本情報
| 基本情報 |
|---|
![]() |
| 約70万 |
| ????系 |
| 1-3回行動 |
攻撃パターン
| 天魔王オルゴ・デミーラ(変身後)の攻撃パターン | |
|---|---|
| ぶきみに ほほえんだ | 対象:敵自身に状態変化 効果①: 属性の見切り効果②: いてつくはどうガード効果③: まもりのたて効果④: テンション4段階アップ |
領域スキル闇に沈みし世界 | 領域対象:全体にその他特殊攻撃 領域効果:敵のスキルダメージアップ 領域効果:被ダメ時確率でレベルダウン-1 |
| いてつくはどう | 対象:全体に状態変化解除 効果:プレイヤーに有利な効果を解除 補足:領域も解除する |
| 天地邪砲 | 対象①:全体に呪文攻撃 属性①: ドルマ属性ダメ①:約1100 補足①: マホターン等で被ダメは防げる対象②:全体に状態異常+その他特殊攻撃 効果②:確率で 恐怖1段階効果②:戦闘中レベルダウン-3 補足②: マホターン等で弱化は防げない |
| 消沈のほのお | 対象:全体にブレス攻撃 属性: メラ属性ダメ:約500 補足: テンション2段階ダウン |
| はげしい おたけび | 対象:全体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約200 補足:確率で 怯え |
| こごえるふぶき | 対象:全体にブレス攻撃 属性: ヒャド属性ダメ:約500 |
| ドルマドン | 対象:単体に呪文攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約800 |
| 深い眠りに誘う | 対象:単体に状態異常 効果:確率で 熟睡補足:熟睡中は守備力が半減する |
| 突き刺し | 対象:単体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約1500 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
属性の見切りを使う

メガモン時とは違い、
属性の見切りを使用します。
魔眼の見切りは使用しないため、2属性以上のスキルであれば、順番を意識することなく戦うことができます。
レベルダウン対策が必須
| 戦闘開始時 |
|---|
![]() |
| 戦闘中 |
![]() |
変身前と同じく戦闘中に各キャラのレベル下がっていきます。
神喰らいの大剣かダーマの神杖のレベルアップで対抗しないと攻略はかなり厳しいです。
レベルアップがあれば耐久も可能
| 戦闘開始時 |
|---|
![]() |
| 戦闘中 |
![]() |
神喰らいの大剣やダーマの神杖のレベルアップを使えば、敵がレベルダウンを使用していても各キャラのレベルを上げていくこともできます。
すばやさ以外の全ステータスが上昇していくため、武器がそろっていない場合でも長期戦覚悟で突破しやすくなります。
誰か一人はまもりのたてを

怯え
熟睡
恐怖などの状態異常を使用します。
怯えで全員行動不能からの全滅といったことも起きてしまうので、1人はまもりのたてをキープしておくと安心です。
4戦目「かみさま」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★★★★☆ |
基本情報
| 基本情報 |
|---|
![]() |
| 約130万 |
| ????系 |
| 2-3回行動 |
攻撃パターン
| かみさまの攻撃パターン | |
|---|---|
![]() 戦闘態勢になる | 対象:敵自身に状態変化 効果①: テンション4段階アップ効果②: 全属性耐性1段階アップ効果③: まもりのたて(有効2T) |
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約550 |
| 神のしれん | 対象①:全体に割合ダメージ 属性①: 無属性ダメ①:最大HPの33% 対象②:全体にその他特殊攻撃 効果②: 死の宣告を付与補足②:HPまんたん回復で解除可 対象③:全体にその他特殊攻撃 効果③:戦闘中レベルダウン-5 補足③:レベルダウンを防ぐ手段なし (2026年4月時点) |
| いてつく冷気 | 対象:全体にブレス攻撃 属性: ヒャド属性ダメ:約700 補足:確率で 凍結1段階 |
| いっぱつギャグ | 対象①:全体に状態異常 効果①:確率で 転び |
| 回復の力 | 対象:自身に割合HP回復効果 効果:毎ターンHPを40151回復 補足:テンションで回復量変動 |
| 神聖なる雷 | 対象:全体に物理攻撃 属性: デイン属性ダメ:約500 補足:確率で 聖印 |
| かまいたち | 対象:単体に物理攻撃 属性: バギ属性ダメ:約800 |
| れんごく火炎 | 対象:全体にブレス攻撃 属性: メラ属性ダメ:約700 |
| ひとみが あやしくひかる | 対象:単体に状態異常 効果:確率で 眠り |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
レベルダウンへの対策が必須
![]() ![]() |
1ターン目に「神のしれん」使用後、6ターン周期で「レベルダウン-5」の効果を付与。HPを含めステータスが低下していきます。敵の自動回復も合わさり、長期戦になりやすいため、対抗するために以下のような武器でパーティ全体のレベルを保つ必要があります。
| サポートにおすすめの武器 | |
|---|---|
![]() ダーマの神杖 | ・「道示す光」で全体回復+ レベルアップ1~2(約50%) |
![]() 神喰らいの大剣 | ・ 領域「レベルアップ」(約50%)・ 敵の領域「神域」で上書きされてしまう点は注意・ 会心盛りの「ばくれつけん」がおすすめ |

戦闘中レベルアップの効果
2025/9/12時点
レベルアップの効果(最大Lv20)
| ① | 1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4% |
| ② | レベルアップ時にHPとMPを10%回復 |
| ③ | 上記効果は戦闘終了時にリセットされる |
| ※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。 (さいだいHP・さいだいMPも増えます) ※10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない (4%を10回乗算するため「48%相当」になる) (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり) ※いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。 ※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。 ※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。 ※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。 ※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。 ※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。 |
領域・超越領域
| ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ |
| キャラ | 領域(通常) | 超越領域 |
| 領域発動者 | +1~+2 | +2~+3 |
| その他 | +0~+1 | +0~+2 |
| ※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。 ※助っ人は対象外。 ※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。 |
レベルアップ強化幅の簡易比較
| レベルアップ | ステータス上昇効果 (※1) | 同程度の補助効果 (※2,3) |
× 5UP | +21% 相当 | ![]() ![]() など |
× 10UP | +48% 相当 | ![]() ![]() など |
× 15UP | +80% 相当 | - |
最大時 × 20UP | +119% 相当 | - |
| ※1 すばやさ以外の全ステータスが対象 (各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等) ※2 各種補正効果とは加算の関係 ※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算 |
死の宣告対策

死の宣告カウントゼロで行動開始時に
即死してしまいます。
死の宣告使用ターンは全体攻撃+最大HPの33%のダメージとギガモン時よりも被ダメが大きいので、HP回復が間に合わない場合は世界樹のしずくの使用もおすすめです。
敵がHPを自動回復

回復の力使用後、敵行動時HPが約4万回復します。
バフ剥がしをしても、定期的に張り直すため、ロマン砲などの攻撃手段はかみさまに残しておくと、回復を実質無効化でき、攻略しやすいです。
とにかく
テンションを下げるのが大事
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敵のテンションを下げると与ダメが上がるだけでなく。敵の回復量も下がります。
レベルアップで回復を上回ることも可能
| 戦闘開始時 |
|---|
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| 戦闘中 |
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相手のテンションを下げ、こちらは神喰らいの大剣やダーマの神杖のレベルアップを利用して火力を上げることで、ロマン砲を使わずとも突破することもできます。
オルゴ・デミーラで回数制限スキルを使い切った場合でも、レベルアップがあれば長期戦覚悟でクリアできます。
事前準備・耐性のある装備品
| 状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護
ドルマ属性耐性
メラ属性耐性
バギ属性耐性
デイン属性耐性
オルゴ・デミーラへのダメージUP
オルゴ・デミーラ耐性
????系へのダメージUP
????系耐性
悪魔系耐性
物質系耐性
呪文耐性
ブレス耐性
クエストの概要・基本情報
超高難度「追憶の賢者」

| 推奨レベル | 特級職レベル85 |
| 連戦数 | 計4戦 |
クリアする優先度は低いです

限定称号「(エデンに光をもたらす者」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。
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みんなの攻略パーティ
![]() | 【SP配布】DQⅣクリフト外伝超高難度 12/11 23:32 @gurunaBB | 28 |
![]() | 【SP配布】DQⅢ ReWALK 7/20 07:48 @gurunaBB | 24 |
![]() | 【SP配布】DQⅧ超高難度 7/22 19:10 @gurunaBB | 18 |
![]() | ドラクエ6コラボ 高難易度パーティ 7/15 11:23 GQF1Nxk | 11 |
ドラクエ7ReWALKのタグ
![]() | オルゴ・デミーラの攻略・弱点倍率【メガモンスター】 4/8 21:01 |
![]() | ナイトリッチの弱点倍率と攻略【レベル30】 3/12 22:11 |
![]() | デスマシーンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】 3/12 18:12 |
![]() | ドラクエ7リイマジンド(Reimagined版発売記念) 2/5 15:10 |




















































































ダーマの祈り
置物武器の効果
ラプラスの杖
メビウスフォース
みちびき盾
攻回複合スキル




























































































領域更新
回復・LvUP
攻撃








暴走率ダウン阻止を優先する
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)














0.50

0.50
0.50
0.50


基本情報や倍率についての補足です
封印を使用
いきなりまもりのたて系があると安心
幻惑を定期的に使用
属性の見切りを使用
熟睡や
怯え、
転びや
眠りの


無属性
メラ属性
火種を付与
次の物理攻撃の威力2倍
ドルマ属性
テンション1段階ダウン
イオ属性




テンションスイッチ







領域スキル
みちびきの盾【滅】について













まもりのたて付与
ヒャド属性
凍結1段階
ふきとばし
ギラ属性
攻撃力1段階アップ
呪文威力1段階アップ
守備力1段階アップ
テンション1段階アップ
すばやさ2段階ダウン

猛毒
衰弱2段階
テンション2段階ダウン
デイン属性
麻痺

マホターン等で被ダメは防げる

全属性耐性1段階アップ
死の宣告を付与
聖印
バギ属性

敵の領域「神域」で上書きされてしまう点は注意

など

など






























































































































































































































































































































































































9D