ごうけつパンダ(覚醒)のこころSの性能と必要個数

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ドラクエウォークの「ごうけつパンダ(覚醒)のこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

ごうけつパンダ(覚醒)のこころ(Sランク)

ごうけつパンダ(覚醒)
けもの系
全体
最大HP126 60位253位
最大MP54 70位517位
ちから118 49位96位
みのまもり72 50位268位
攻撃魔力18 54位621位
回復魔力18 53位588位
すばやさ99 36位168位
きようさ87 53位211位
力+攻魔136 48位215位
力+回魔136 45位198位
力+きようさ205 49位136位
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%【関東/中部】
イオ属性耐性+10%

ごうけつパンダ(覚醒)の性能を画像保存
モンスターのこころ一覧

こころ道(全条件一致)

18066

心珠ポイント交換効率とGU必要数

ごうけつパンダ(覚醒) ごうけつパンダ(覚醒) 心珠P交換効率
B > S・A > C > D

ランクGU必要数換算心珠ポイント
獲得効率
-24015000208%
5483000208%
412900250%
43150167%
3130100%

ごうけつパンダ(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

ごうけつパンダ(覚醒)
HP126攻魔18
MP54回魔18
118素早99
72器用87
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%【関東】【中部】
イオ属性耐性+10%

ごうけつパンダ(覚醒)のこころ評価

あらくれパンダ
HP105攻魔15
MP45回魔15
98素早86
60器用76
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+8%
スキルの斬撃・体技ダメージ+2%【関東/中部】
イオ属性耐性+5%

あらくれパンダのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:100→130
  • ちから:98→118
  • すばやさ:86→99
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+8%→+10%
  • イオ属性耐性:+5%→+10%

コストが30増加し、その分ステータスも増加しています。
スキルの斬撃体技ダメージが8%から10%、イオ属性耐性が5%から10%と上昇していますが、優先して覚醒するような性能ではありません。

情報提供元さま

覚醒の方法・宝珠のかけらドロップ数


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×100
※覚醒までに「最大30回」討伐が必要
弱い方宝珠のかけら×60
※覚醒までに「最大50回」討伐が必要

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

順位は関係ありません、ドロップ数は固定です。対象のご当地メガモン毎に上記の討伐回数が必要です。

覚醒の条件・方法

1メインストーリー10章10話クリア
2「各ご当地メガモン」のこころ「S」を持っている
3各ご当地メガモンの宝珠を「3つ」確保する(※上記の方法)

ごうけつパンダ(覚醒)の基本情報

ごうけつパンダ(覚醒)
図鑑No827
名称ごうけつパンダ(覚醒)
見かけやすさ
系統けもの系
こころのタイプ
こころのコスト130

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モテモテ
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コメント (21件)

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コメント
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  • No.21 KUQ1OEI 2日前
    0
    0
    なんでこんなもん覚醒させようとしたんだろうな
    覚醒よりも他のご当地ボスをシャッフルしてとらせてほしいわ
    本当に頭が湧いてる運営だな
  • No.20 MIIRlxA 8日前
    5
    0
    手形の無駄
  • No.19 ExRGAjc 8日前
    4
    0
    ゴミすぎ
  • No.18 JESZIVM 9日前
    2
    0
    魅了とかで良いから何か紫スキル付けてほしかった
    属性耐性以外は箸にも棒にもかからない
  • No.17 JUB4NQg 10日前
    3
    0
    ドラクエの日までお休み期間
    神さま、オルゴ・デミーラが忙しすぎた
  • No.16 NgkBBGU 14日前
    7
    0
    これは覚醒前の性能でしょ...
    え!?覚醒後がこれ!?
    ってぐらい性能が低すぎて引くレベル
    しかも覚醒のためには30回討伐って、それもう
    札束で駄菓子を買うようなもんじゃん!
  • No.15 JGNylXQ 14日前
    2
    0
    なぜ覚醒させた...
  • No.14 NZYVZlQ 19日前
    27
    0
    弱くてよかった。
    強かったら荒れまくってる。
  • No.13 eXE5hWA 19日前
    35
    2
    性能を見て、悪い意味で愕然とした…
    シャッフル枠で自地域以外のS未所持モンスターならばまだ良いが、こんな強化と言う価値すらない覚醒の為、すでにS4所持している自地域メガモンを何十体も狩るとか、期間が長い事を考慮しても狂ってるとしか思えない。
    全体的に二番煎じどころか、三番煎じ四番煎じの繰り返しじゃないか?
  • No.12 ITVGlJg 19日前
    12
    0
    言うほど「ごうけつ」って感じしないな・・
  • No.3 OYeQE5E 19日前
    13
    2
    見なきゃよかった。一気にやる気削がれた
    あってもなくてもやん覚醒てより微増やん
    返信数 (1) 19日前
    • No.11 @Y1SURWA 19日前
      20
      0
      コスト30も増えた赤こころで、ちからが20しか増えないとかむしろ弱体化してるんでは?
    返信する
  • No.10 KEYoB5c 19日前
    24
    0
    せっかくなんだからでんぐり返しして確定で魅了いれるスキルくらいはつけて我々をざわつかせて欲しかった。
  • No.9 JQIghAY 19日前
    45
    3
    コイツラのせいでオルゴ・デミーラが減ってるのが困る
  • No.8 GYhgNSA 19日前
    21
    0
    まったく使い道のない心を増やすのがドラクエウォークの悪い所
    こういうのはもっと尖った性能をつければいいのに
  • No.7 MUEDUnM 19日前
    25
    1
    地方限定の覚醒くらいもっと強くていいだろ

    でも強かったら地方限定のくせに強すぎるとも言われる未来もめちゃくちゃ見えるw
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