魔王ウルノーガのこころSの性能と必要個数

70件
ドラクエウォークの「魔王ウルノーガのこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

魔王ウルノーガのこころ(Sランク)

魔王ウルノーガ
????系
全体 ※
最大HP
最大MP
ちから
みのまもり
攻撃魔力
回復魔力
すばやさ
きようさ
力+攻魔
力+回魔
力+きようさ
特殊効果
スキルの斬撃・体技ダメージ+11%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+11%
会心率+5%
ドルマ属性耐性+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ-11%

※全体順位は他色のこころを1.3倍換算で比較

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モンスターのこころ一覧

こころ道(全条件一致)

18428

心珠ポイント交換効率とGU必要数

魔王ウルノーガ 魔王ウルノーガ 心珠P交換効率
B > S・A > C > D

ランクGU必要数換算心珠ポイント
獲得効率
-24015000208%
5483000208%
412900250%
43150167%
3130100%

Sランクの必要個数

何個集める予定?【7/9~】

魔王ウルノーガのレビュー

性能的にどう思う?【7/9~】

魔王ウルノーガの基本情報

魔王ウルノーガ
図鑑No855
名称魔王ウルノーガ
見かけやすさ-
系統????系
こころのタイプ黒
こころのコスト181

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ドラクエ11コラボのこころ情報

魔王ウルノーガ
魔王ウルノーガ
軍師ホメロス
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アラクラトロ
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イレブンとカミュ
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ベロニカとセーニャ
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イビルビースト
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デスコピオン
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リーズレット
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ドラクエの日2026のこころ情報

魔王ウルノーガ
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軍師ホメロス
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アラクラトロ
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地獄の帝王エスターク(覚醒)
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暗黒の巨神ラプソーン(覚醒)
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イビルビースト
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闇の大魔王ゾーマ(覚醒)
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ムドー
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暗黒神ラプソーン(覚醒)
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リーズレット
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闇の覇者りゅうおう(覚醒)
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エスターク
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ゾーマ
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りゅうおう
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コメント (70件)

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  • No.30 ETYXiXE 7月11日
    9
    52
    このコメントは非表示対象です。
    びみょい
    倒すのきつそうだし、最悪なくてもいいや
    使う環境もないし
  • No.15 Q4GZGQ 7月9日
    18
    25
    この心うわ…ここの属性上がらなくていいんだけど…調整だりーに使えるじゃん!素早さ調整ならぬフォース調整用にも使えそう
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.26 OBCENQ 7月10日
      12
      6
      オチェ槍の単体防止にいいかも
    • No.27 @idhkd6dq 7月10日
      11
      2
      チェンソーの属性調整
    • No.29 IjVVlBE 7月10日
      3
      7
      神喰は会心率60%とフォース調整が無理だからテンション込み50%調整が主流だし
      フォースの属性調整で邪魔になるのってザバ、メラ、ギラあたりなんよ
    • No.32 F1VCV1Q 7月11日
      3
      4
      会心盛りはエビプラでザバ属性がとかエスタークでギラが高いとかなるけど
      チェンソーは会心盛りで使わない以上いらん属性上がる心無理に採用することなくね?
    • No.39 MjOVUYc 7月12日
      3
      3
      これ低評価多いけど気になるわ。
      神喰大剣は37%あれば良いのだからデイン補正要らなければロト防具とか蠍とか採用しなければいいのでは?
    返信する
  • No.21 M3AWRUI 7月9日
    13
    6
    今何個も確保する必要あるのか悩むな…覚醒がラスヴェーザ式で別こころだったら2個は取っときたいけどこいつ自身が覚醒するならまた手に入るしなあ
    返信数 (2)
    • No.24 MUEDUnM 7月10日
      0
      16
      変身前なんだからこれは覚醒しないと思います
    • No.25 UAYRGSA 7月10日
      6
      8
      No.24 MUEDUnM
      ラスべは覚醒で形態変わってるけどね
    返信する
  • No.18 EjEjZHQ 7月9日
    101
    16
    防具もそうだけどマイナスつけて何がおもろいねん
    素早さのマイナスだけは嬉しいけど
  • No.16 N2MAEQc 7月9日
    13
    36
    確かに強い心なんだけど
    実際のところはキラーマジンガとは僅差で火力が勝っているだけなのでキラーマジンガと置き換えるだけなら劇的な変化は感じられなそう
    返信数 (4)
    • No.17 KBYwhCc 7月9日
      68
      8
      いや、会心5%はデカイぞ
    • No.28 IjVVlBE 7月10日
      20
      2
      というか比較対象はプッチやろ
      会心率盛りたいけど黒枠に黒いれないと一気に攻撃力落ちるって場面よくあるし
    • No.42 MWklNUU 7月12日
      7
      1
      マジンガ比較で見ると、火力落とさず素早さ30近く落とせるのがかなりデカい
      その分ラ鞭役のちから&すばやさ盛りには使えんから、1,2個あれば十分といえる
    • No.57 JiACdYI 7月20日
      0
      0
      個人的にはすばやさが高いキラーマジンガなら周回で使うけど、メガモン戦や祠だとウルノーガもキラーマジンガも使わず、他のこころを使うなぁ、という感想
      つまりウルノーガは使い道なさ気
      せめて会心ダメージ+5%とかも欲しかった...
      あるいは会心率+10%とかならね
    返信する
  • No.5 GZEZIVI 7月9日
    69
    12
    使いますか?
    返信数 (2)
    返信する
  • No.2 E0OVElk 7月9日
    39
    10
    ちから黒1位会心5%なので強そう
    初の属性マイナス補正はどう響くか
    返信数 (1)
    • No.13 NVI4ZVU 7月9日
      18
      13
      マイナスのオーバーフローが発生して65000%加算されます
    返信する
  • No.12 @taroct9 7月9日
    33
    14
    もし覚醒するとしてもデインマイナスは消さないでほしい
  • No.10 h2GIZJA 7月9日
    12
    8
    次の11イベントで覚醒するからってなんか雑
  • No.9 IyRJeDU 7月9日
    26
    3
    今後のイベントでウルノーガウルナーガに覚醒する可能性もあるし
    1個はS取っておきたい
    返信数 (1)
    • No.11 GXmZZwI 7月9日
      17
      5
      まあ絶対覚醒はするよね
      覚醒でデイン属性マイナス111%とかになったら笑う
    返信する
  • No.7 KYO/JUiBODQ 7月9日
    68
    4
    汎用としても、マジンガに会心率5%付くようなものなので強い!
  • No.3 JXBnAyA 7月9日
    87
    9
    デインマイナスは神喰らいみたいな任意フォースの調整に良さそう
    11にこだわるならちからも211にしたら良かったのに笑
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