ダークスライム【レベル30】の攻略と周回おすすめレベル
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攻略記事 | |||
ダクスラ | ベスキング | ダークキング | 高難度 |
解説記事 | |||
おとも/絆 | エサ | 青BOX | 赤BOX |
目次
クエストの概要・基本情報
ダークスライム【レベル30】
解放条件 | スライムカーニバルの1章3話クリア |
最大レベル | レベル30 |
最低ライン | レベル10まで(ジェム×200) |
最大pt | 1,962,000P |
最低ライン | 829,000Pまで |
こころSランクとアクセサリ性能
ダークスライム【黄】
ダークスライム | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 70 | 攻魔 | 12 | |
MP | 37 | 回魔 | 24 | |
力 | 69 | 素早 | 49 | |
守 | 40 | 器用 | 20 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% イオ属性とくぎダメージ+5% スライム系へのダメージ+5% 防御減耐性+5% 転び耐性+5% |
カーニバルピアス【★4】
ステータス | かいふく魔力+8、守備力+8 |
特殊効果 | イオ属性とくぎダメージ+5% |
入手方法 | 討伐P累計829,000P |
攻撃パターンや弱点・耐性
ダークスライムのHPと系統
中央HP | 約42000 |
左右HP | 約36000 |
系統 | スライム系 |
弱点と耐性
敵 | メラ | ギラ | イオ | ヒャド | バギ | デイン | ドルマ | ジバ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - |
◎:弱点(高)、◯:弱点、×:耐性、-:等倍以上
※当サイト調べ。ミスがあった場合修正をかけます!
有効な状態変化
敵 | 攻減 | 守減 | 休み | 幻惑 | 封印 | 即死 | 混乱 | 麻痺 | 眠り | 毒 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※攻減=攻撃力ダウン、守減=守備力ダウン。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1〜2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメージ:約170 |
ダークスパイク | 対象:単体に物理攻撃 属性:ドルマ属性 ダメージ:約250 補足:攻撃時HPが少ない味方を狙う |
やみのブレス | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ドルマ属性 ダメージ:約120 |
黒雲のたつまき | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ドルマ属性 ダメージ:約140 補足:確率で混乱状態に |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
行動回数について補足
Twitterの「みるきぃ」さん、「まお@DQW」さんの情報によると中央が3の倍数、左右が5の倍数の時に2回行動するようです。
おすすめ適正武器
武器 | 特徴/おすすめ理由 |
---|---|
聖盾騎士のオノ 【主要スキル】 ・全体イオ属性斬撃250% | |
ロトのつるぎ 【主要スキル】 ・全体デイン属性斬撃230% | |
ラーミアの杖 【主要スキル】 ・全体イオ属性大呪文 | |
カンダタトマホーク 【主要スキル】 ・全体ジバリア属性体技245% ・自身の守備力アップ+HP回復 | |
バロックエッジ 【主要スキル】 ・全体イオ属性斬撃125% ・単体ギラ属性斬撃220% ・スキルの威力を上げるには攻撃魔力も意識 | |
王者の剣 【主要スキル】 ・単体デイン属性斬撃350%+自身の守備力アップ ・全体バギ属性斬撃190% | |
アリアハンの剣 【主要スキル】 ・全体デイン属性斬撃150% | |
やしゃのこん 【主要スキル】 ・単体ヒャド属性斬撃80%×4 | |
らいじんのやり 【主要スキル】 ・デイン属性斬撃80%×4(ランダム) |
全体回復がある武器
★5 | |
★4 |
おすすめパーティ編成例
賢者(回復役)2人は必須
おすすめのPT① | |||
---|---|---|---|
レンジャー | レンジャー | 賢者 | 賢者 |
おすすめのPT② | |||
バトマス | レンジャー | 賢者 | 賢者 |
火力が非常に高いため、賢者(回復役)2人は必須です。高火力の対策としてレンジャーで「フバーハ」、賢者で「スカラ」を使用しなるべく切らさないように立ち回りましょう。ダークスライムには影縛りも有効のため、レンジャーの貢献度は大きいです。
上級職の特徴と習得スキル
戦闘中の攻略のコツや注意点
行動パターンを覚えておく
左右が2行動する5ターン目、10ターン目、15ターン目は被ダメが重なり、瀕死なるケースが多い。前のターンに影縛りを狙ったり、HPを高く保つ意識をしておきましょう!
フバーハやスカラで耐久を上げる
ダークスライムはシンプルに被ダメージ量が高いモンスターです。全体攻撃はもちろんですが、単体攻撃の「ダークスパイク」が1人に集中すると生存は厳しいです。高火力の対策としてレンジャーで「フバーハ」、賢者で「スカラ」を使用しなるべく切らさないように立ち回りましょう。
ダークスパイクは攻撃時HPが低い敵を狙う
この習性を活かし、魔法戦士やパラディンで守備力を持ったキャラを用意→スカラをかけ、敢えて狙わせるという手段が有効となりそうです。
※コメント欄より情報をいただきました。
味方に攻撃を集中させる「ゾンビ戦法」もあり
敢えて敵の攻撃を1人に集中させ、倒されたら賢者2人で「ザオラル→回復」を繰り返すゾンビ戦法です。参考にさせていただいた方や攻略の詳細は下記にてまとめています!
ゾンビ戦法のやり方を解説!
単体武器で1体を落としにかかってもよい
ランダム性のない1hitの単体特化武器を持っている方は、左右のどちらかを攻めていち早く落としにかかるのもひとつの手です。MP節約のため、きあいため→アタックを意識。
きあいためのおすすめ | |
---|---|
たつまきの「混乱」に注意
全体攻撃は「やみのブレス」「黒雲のたつまき」の2種類。前者は単純なダメージ攻撃ですが、後者はランダムで混乱効果が付与されてしまいます。混乱にかかってしまうとキャラが勝手に行動し、思い通りの行動が出来なくなります。
事前準備・対策ポイント
抑えておくべきポイント
- レンジャー、回復役2人必須
- スラ子レベル9をおともにして挑戦
- スライム耐性、ドルマ耐性を盛る
- ビッグシールドを使用できる盾を用意
- 天使のすずを常備しておく
スラ子レベル9をおともにして挑戦
ダークスライム戦において一番おすすめなおともは「スラ子」。常に&おとも選択時、耐性が最大20%まで上がります(詳細は下記リンク先をご覧ください)。スラ子をレベル9にしてから挑戦するのが理想!
おとも | 絆効果・補足 |
---|---|
スラ子 | ・レベル9まで+おとも推奨 ・常に耐性+10% ・おとも選択時、耐性+10% |
記念大王 | ・レベル7まででOK ・常にスキルの斬撃・体技ダメ+5% |
スラよし | ・レベル7まででOK ・常にダメージ+10% |
ホイミーヌ | ・レベル7まででOK ・常にスキルHP回復量+5% |
スライム耐性を上げる
ダークスライムはその名の通り「スライム系」のため、トレジャーシリーズ(合計30%軽減)や新登場の聖盾騎士シリーズ等を装備することでダメージを軽減することが出来ます。
聖盾騎士シリーズ | ||
---|---|---|
かぶと 耐性+5% | よろい上 耐性+5% | よろい下 耐性+5% |
トレジャーシリーズ | ||
キャップ 耐性+10% | コート上 耐性+10% | コート下 耐性+10% |
他、一部防具 | ||
よろい上 耐性+5% | 服上 耐性+3% | - |
スライム耐性を持つ盾 | ||
メタスラの盾 耐性+10% | 王者の盾 耐性+10% | - |
できればドルマ耐性も盛ると良い
実用のあるこころのみのピックアップです。ダークスライムは通常攻撃以外は「ドルマ属性」の攻撃となります。全属性耐性だけは最低限付けておきましょう。
全属性耐性(一部) | ||
---|---|---|
+10% | +5% | +5% |
ドルマ属性耐性(一部) | ||
+7% | +5% | +5% |
ビッグシールドで高火力を防ぐ
星5盾 | |
星4盾 |
被ダメージが痛いため「ビッグシールド」が有効。確率次第ではありますが、2度掛けすることで高確率でブレス以外の攻撃を防いでくれるようになります。また、ビッグシールドが使える盾を全員分用意できない場合は、混乱対策に「まもりのたて」が使用できる盾の装備もあり。
天使のすずを常備
混乱はかかってからアイテムで直すのが一番早くお手軽です。耐性を盛るのもひとつの手ですが、「天使のすず」は必ず持っていくこと。
周回おすすめレベル
ポイント獲得MAXはレベル24
おすすめ | レベル7、8 |
自身の戦力次第になりますが、基本的には1ターン目の2人目までに戦闘終了するレベルがおすすめ。普段のレベリング周回に支障が出ないようなライン。
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