魔王の剣(アルテマソード/クリムゾンミスト)の評価・最強こころセット

600件
ドラクエウォークの武器「魔王の剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

魔王の剣の評価と基本情報

魔王の剣

評価 S+

種類 両手剣
レア★5

両手剣が得意な職業

特級職両手剣
上級職両手剣
基本職両手剣

魔王の剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力187244
【両】攻撃力93122

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【バトマス】
Lv1すばやさ+5【まもマス】
Lv10青の衝撃 / 消費MP 最大MP43%
敵全体の強化効果を一部を除き全て解除し 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv15クリムゾンミスト / 消費MP 最大MP10%
領域「クリムゾンミスト」を発動 発動中は敵の行動開始時に守備力・ブレス耐性・呪文耐性のいずれかを下げる(戦闘中3回のみ使用可能)
Lv20ダークブレイク / 消費MP 59
敵全体に威力550%のヒャドかドルマ属性斬撃ダメージを与え まれに恐怖Lv1 まれに衰弱を付与する
Lv30アルテマソード / 消費MP 66継承可
敵1体に威力3000%の斬撃ダメージを与え ごくまれに直撃する
Lv35虫系へのダメージ+5%
Lv40????系へのダメージ+5%継承可
Lv43攻撃力+12【得】
Lv45会心率+3%【両】
Lv46スキルの斬撃ダメージ+3%【両】
Lv50そのチカラ我がもらった!! / 消費MP 1
右隣の味方のいきなりスキル(一部を除く)を1つ奪い 自身のいきなりスキルとして発動し 延長可能な効果は1ターン延長する【いきなり】
Lv50とてつもなく邪悪な気 / 消費MP 15
戦闘開始時に 自身の会心ダメージを上げる【いきなり】
Lv50永遠の闇へと堕ちるがいい / 消費MP 2
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると いきなりスキルを再発動する【挑戦】
Lv50我は魔王なり! / 消費MP 最大MP5%
戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃が発生させると 再度行動する【挑戦】
Lv50万物の頂点 / 消費MP 最大MP1%
会心の一撃が発生すると まれにゾーン状態になる【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1アルテマソード / 消費MP 66
敵1体に威力3000%の斬撃ダメージを与え ごくまれに直撃する
練度4????系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

ヒャド属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

いびつ世界の幻竜

バハムート・ラムダ
--
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設(終了予告なし)

ヘルガイオン

グレイツェル

ギガンテス

ドラゴン

強敵

強敵
----
復刻強敵
----

ほこら

近日終了ほこら
12/4(金)終了制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
(0回/1回)

さまようロトのよろい
天気のほこら (不可/1回)近日終了(復刻)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
11/12(木)終了使用不可

ゆうれいせんちょう
使用不可

イズライール
ほこら強近日終了(ほこら強)半常設(メタル)
制限(1回)

???
11/12(木)終了-
メタルつむり
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(7周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

19章の対象モンスター

19章2話

19章4話

19章6話

19章8話

19章9話

19章10話
18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ

???
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

魔王の剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
※実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

アルテマソード

効果単体無属性斬撃3000%
追加効果ごくまれに直撃
消費MP66

単体の無属性斬撃3000%のシンプルなスキルです。ごくまれに直撃もあります。

無属性なので、いきなり「クロノフォース」を奪えば、メラ・ヒャド・デインの3000%にできます。

ダークブレイク

効果全体ヒャドorドルマ斬撃550%
追加効果まれに恐怖Lv1&衰弱
消費MP59

1スキルに2属性付いているタイプの武器です。全体にヒャドorドルマ属性の斬撃550%。まれに恐怖Lv1&衰弱もあります。

恐怖について(参考)

恐怖

2026/7/9時点

恐怖の付与の仕方

魔王の剣
①スキル「ダークブレイク」で恐怖Lv1(まれに)
忍刀・雪月花
①いきなり「氷魔の印」で恐怖Lv1(ランダム敵1体)
②「秘剣・霜立ち山茶花」で恐怖Lv3(たまに)
ピッコロ大魔王の玉座
①「爆力魔波」で恐怖Lv1~2
②「爆烈魔光砲」で恐怖Lv1~2(まれに)
③領域「恐怖の支配」発動中、味方がスキルでダメージ与える毎に恐怖Lv1(確率)
④いきなり「恐怖に震えるがいい」で恐怖Lv1~3(ランダム敵1体)

恐怖の仕様(効果3ターン)

段階効果

恐怖Lv1~4
①ターン開始時、敵の最大HP4%のダメージ発生
・ダメージ上限4万
②恐怖Lv上昇時に確率で攻撃減(Lv2以上)

恐怖Lv5~7
①ターン開始時、敵の最大HP7%のダメージ発生
・ダメージ上限7万
②恐怖Lv上昇時に確率で怯え

恐怖Lv8(MAX)
①ターン開始時、敵の最大HP10%のダメージ発生
・ダメージ上限10万
②恐怖Lv上昇時に怯え+強化効果すべて解除(一部除く)
※①の割合ダメージは上限がある。
※②で付与される効果は敵の耐性無視。
※継続3ターン。Lv上がると経過ターンリセット。
※バフ解除は、攻撃力アップ等の良い効果を解除
※敵固有の状態変化は対象外。
※いてつくはどうガードは無効。

クリムゾンミスト

効果領域「クリムゾンミスト」展開
※敵の行動開始時、守備orブレス耐性or呪文耐性を下げる
※すべて1段階で「-20%」
継続99ターン(領域のターン)
制限戦闘中3回のみ
消費MP最大MP10%

敵の行動開始時、守備力・ブレス耐性・呪文耐性のいずれかを1段階下げる領域スキルです。いきなりスキルで発動しませんが、領域の再展開がしやすい・上書きしやすいのはメリット。
領域の仕様・発動の優先順位

青の衝撃


効果敵のバフ解除(一部除く)&もう一回行動
※攻撃力アップなどの効果
※敵の固有のバフは解除されない
制限戦闘中1回のみ
消費MP最大MP43%

敵全体の強化効果(バフ)を一部を除き全て解除。もう一度行動ができます。

バフ解除がある装備について(参考)
状態変化解除が可能な武器

パラドクスの杖

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎

魔王の剣
-
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化解除が可能な武器
※領域・新世界(黒色)発動中に攻撃スキル使用で確率解除

祖竜【理】の銃剣
---
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

宿王の看板

ルビスの月斧
--
状態変化封殺が可能な武器

堕天の翼爪
---

いきなりスキル

いきなり①「そのチカラ我がもらった!!」


効果①右隣の味方の「いきなりスキル」を1つ奪う
②自身の「いきなりスキル」として発動
③延長可能な効果は1ターン延長
消費MP1

右隣の味方の「いきなりスキル」を1つ奪い、自分のものにすることができます。

奪われたいきなりスキルは発動しない

右隣の味方の武器「詳細画面」の一番上のスキルを奪うことができます。また、奪われた味方(武器)のいきなりスキルは発動しなくなります。

  • 例:勇者のつるぎの場合→「いきなり会心必中のかまえ」

※奪えない「いきなりスキル」(2026/7/9時点)

  • ステラーウォール
  • 宿王の極意
  • そのチカラ我がもらった!!

※その他・注意点

  • ON/OFF設定で「ON」にしている一番上のスキルが対象
  • OFFにしている場合、奪えない
  • 奪えるのは「武器」のいきなりスキルのみ(こころは対象外)
  • 「魔王の剣」を装備したキャラが一番右の場合、一番左のキャラから奪う
  • 「モシャス」を使用した際、追加で発動しない
  • いきなりスキルを奪ったキャラをモシャス→モシャスしたキャラも発動
  • コンテニューした場合→戦闘開始時に奪ったいきなりスキルを発動
  • 「天使の断頭台」の「仕組まれた運命」を奪った場合→直撃の確率は変わらない

いきなり②「とてつもなく邪悪な気」


効果自身の会心ダメージを1段階上昇
※1段階で+40%・乗算
消費MP15

挑戦スキル

挑戦①「永遠の闇へと堕ちるがいい」


条件戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生
効果いきなりスキルを再度発動
消費MP2

戦闘中に会心の一撃を3回発生すると「いきなりスキル」を再発動します。

いきなり②が切れる前に発動できると、会心ダメージを2段階にすることも。

挑戦②「我は魔王なり!」


条件戦闘中、自身が2行動連続で会心の一撃を発生
※1行動で2回会心を出してもダメ
効果もう一回行動できる
消費MP最大MP5%

「エスタークの魔刃」のような、もう一回行動した際に、良い効果を延長することはできません。通常通りターンが消費されます。

挑戦③「万物の頂点」


条件会心の一撃を発生
効果まれにゾーン状態になる
継続ターン
消費MP最大MP1%

会心を発生するごとに、まれにゾーン状態になることができます。詳細は以下をご覧ください。

ゾーンについて(参考)

ゾーンの発動条件・効果

2026/9/12時点

ゾーンの発動条件

武器・こころ毎に指定された領域スキル・挑戦スキル条件を満たす
【武器の例】
・勇者のつるぎ、祖竜【理】の銃剣…行動開始時など(詳細下記)
・はてんの月輪…会心3回(たまに)
・とこしえの杖…暴走1回(まれに)
・魔王の剣…会心1回(まれに)
【こころの例】
・イレブンとカミュ…会心6回(まれに)
・ベロニカとセーニャ…2ターンに1回行動開始時(ごくまれに)

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」が加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」も加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
※会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

魔弾の剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
※いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

領域スキル

ブレイブゾーン・新世界の詳細をみる

ゾーンの発動条件

【ブレイブゾーン・新世界の場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(ブレイブゾーン・新世界)

歩数確率の上昇値
10000歩~5%
5000~9999歩4%
3000~4999歩3%
1000~2999歩2%
0~999歩1%
※確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
※他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

スキルの効果・ゾーンの解説

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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魔王の剣はどうする予定?【7/8~】

アンケートの選択肢(番号)について
①フルコンプまで
②武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
③配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
④配布券+マイレージ+無償ジェム
⑤配布券+マイレージ
⑥配布券のみ
⑦1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

魔王ウルノーガ装備一覧

魔王ウルノーガ装備シリーズ

開催期間2026/7/9(木)15:00~8/6(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
魔王ウルノーガ装備シリーズ

魔王の剣
--

ウルノーガの兜

ウルノーガの鎧上

ウルノーガの鎧下
ドルマセレクション

ドルマセレクション

ドルマセレクション

闇の覇者の魔杖

天使の断頭台

ドルマセレクションとして「闇の覇者りゅうおう」と「断罪の執行者」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


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コメント (600件)

リポストキャンペーンの報酬はWEBストアから

  • 2026/8/6(木)14:59まで:魔王ウルノーガ装備ふくびき補助券×100

リポストキャンペーンの報酬(ふくびき補助券)は、直接プレゼントボックスではなく、WEBストア経由で受け取る形に変更になっています。

※Webストアの使い方・報酬の受け取り方

※Webストアへ移動(外部リンク)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
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  • No.407 JhNzBFI 7月14日
    16
    0
    ダークブレイクのモーション結構速いから周回で使えないかなと思ったらアルテマソードばっか出るぅ…
    返信数 (1)
    • No.416 NGRlc2g 7月14日
      4
      1
      これで終わりだ〰️
    返信する
  • No.405 MWklNUU 7月14日
    14
    4
    桃源郷を継承して会心必中ええやんと最初思ったけど
    スカルナイトとオクトセントリーは会心出そうが倒せないし
    桃降らせてそいつら倒せなくなるしあんまりよくなかった
  • No.400 MRlUBpU 7月14日
    17
    9
    まあ、どうせ蜃気楼みたいにあれもダメこれもダメってなるよ
    勇者剣と月輪取っておけばしばらくは使えるだろうけどね
    返信数 (2)
    • No.403 @SoundRiv 7月14日
      10
      0
      私も蜃気楼感あるなぁって思います
      あと、如意棒感も
    • No.418 NGRlc2g 7月15日
      5
      1
      蜃気楼に謝れ
    返信する
  • No.399 JnIkdzQ 7月14日
    2
    9
    勇者剣とこいつは確定枠で残り2枠の椅子取りゲーム
    はてんの月輪orホイポイカプセルに1枠割割くとオートPTの完成 暫くオート祭り
    返信数 (1)
    • No.401 OUl2QiE 7月14日
      1
      3
      月斧も入りますよ。勇者の剣の代わりに
    返信する
  • No.358 F0mFY1Y 7月12日
    6
    6
    勇者剣の領域と合わせてゾーンに入る確率がかなり高いのが強いね
    後は3ターン目の会心だけネックだけどラーミアにすべきか月輪にすべきかで悩む…
    返信数 (3)
    • No.359 NGRlc2g 7月12日
      7
      3
      そう言われるとゾーン確率高い気はするけど実際どれくらいの確率でゾーン入るん?
    • No.361 ITKIgZM 7月12日
      4
      5
      勇者の剣から会心必中をもらってるなら1ターン目か2ターン目にばくれつけんかめった斬りしとけば延長されて3ターン目まで繋がるよ
      初撃でしとけば会心ダメージも強化されるのでお得
      アルテマ→ばくれつ→アルテマ→ってすればずっと会心必中が切れない(途中でボレロでバフすると必中だけ追加行動時に切れるから、月輪+円月輪のときはそこは注意。ボレロは全体にゾーン入れやすいからトレードオフだと思って使うこと)
    • No.398 OUWQZjA 7月14日
      2
      2
      ルイ鞭にラ鞭継承でほむらの合間に不運入れるのが良さげ
    返信する
  • No.367 JwCAZyU 7月12日
    14
    16
    なんか「いきなり会心必中で雑魚狩りに革命をもたらした剣」とか「ロンドに攻撃増とレベルダウンをつけたブーメラン」とか「メラ耐性を破壊して攻撃する杖」とかに比べるとぱっとしない
    返信数 (4)
    • No.384 JhJ1BRc 7月13日
      5
      4
      いきなりスキルの移植かつ再展開(ターン+1)がかなり悪用できるぞ
      考えなしに殴りかかるだけならパッとしないのは否定しない
    • No.392 OBhyZhE 7月13日
      5
      1
      青の衝撃と領域張り替えが馬車に仕込める時点でとこしえよりインパクトあるけどね
    • No.394 MTdBVZE 7月13日
      12
      1
      いてはターン消費ないだけで出番ある
    • No.396 JhJ1BRc 7月13日
      4
      5
      なるほど、馬車メンに持たせて馬車から出したらいてはしてその場ですぐ戻す使い方ができるのか
    返信する
  • No.383 EGJXQjQ 7月13日
    1
    8
    白旗のキングタイムOFFにすれば奪うスキルがテンション2段階UPになるからゾーン+テンションと相手のテンション下げで戦いたいコンテンツでは面白い使い方できる…かも?
    竜剣の対象になるならロトの領域OFFで100スタートもできるし。
    いろいろ試したら面白いことできそう(引けてない)
    返信数 (1)
    • No.385 JhJ1BRc 7月13日
      7
      3
      領域は対象外だからoffしなくても奪うのはテンションになるぞ
      旗のキングタイムはoffするとワンチャン+1がなくなるので、テンションが目的なら旗は左に置く(普通に1段階プラス)とか他の武器の方がいい
      それよりは現状勇者の剣や翼斧のいきなりスキルを移植するのが猛威を振るってる。まだ実用段階になってないだけで他にも悪用できそうなのもチラホラある
    返信する
  • No.380 @SoundRiv 7月13日
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    4
    1人分として強いのはわかるけど隣のバフを奪うとなると、1人分で計算するのではなく2人分で考えた方がいいんかなって思ってきている。

    でも、見た目がベロニカと逆なら速攻でジェム使ってたとは思う
  • No.377 SZKSJHA 7月13日
    4
    5
    桃剣の会心必中で狩りしたいから欲しいってくらい
  • No.372 NmaWE5k 7月12日
    12
    8
    s+止まりなきがする
    返信数 (2)
    • No.373 QZhzcgA 7月12日
      13
      14
      みんどらさんとしては生業だからまじめにやらざるをえないけど、
      みんどらさんがSHTガードを実装してしまうような運営に怒ってこれからさきの武器全部Aで評価はじめたら私は応援するよ。
    • No.389 JhJ1BRc 7月13日
      8
      3
      結局他の武器と組み合わせないと十全に性能発揮できないから、現状の単品性能での評価では評価落ちるのは必然だわな
      アルテマソードの倍率高いと言っても確率低くて直撃はほぼあてにできない、超会心も会心確定も必中も自前ではついてない、だから
    返信する
  • No.371 NGRlc2g 7月12日
    10
    19
    勘違いしてた
    俗に言う雑に強いわw
    返信数 (1)
    • No.390 JhJ1BRc 7月13日
      9
      2
      雑に強いって表現は考えなしに適当に使ってても強いって意味に捉えてるからむしろ雑に強いの対極にある印象
      ちゃんと特性を理解して考えて使ったときにはじめて強いって思える武器だと思う
    返信する
  • No.330 JJM4hxE 7月11日
    10
    14
    ウルノーガにあまり有効じゃないだけで強いよな?
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.360 OQU2dEU 7月12日
      15
      16
      その工夫の具体例をろくに出せてないと
    • No.369 MxhBGAQ 7月12日
      2
      6
      バフ武器とユグノア盾、ついでに水晶を持っててソロなら魔王剣でウルノーガ2ターン終了
      ただ他にもっとお手軽な武器があると言われたら反論できない
    • No.370 EiFVE4A 7月12日
      12
      6
      ラミアスの剣奪ってバフかけて確定会心にすれば、ラミアスの追撃の会心も合わせて、3回会心で会心ダメ上乗せとゾーン抽選も沢山できて強かったよ
    • No.391 JhJ1BRc 7月13日
      2
      3
      >ラミアスの剣
      あれは発動で段階+だし通常の段階上昇待たずとも再発動するたびに確定で段階が上がっていくことになるな

      >工夫の具体例をろくに出せてない
      タンクなら如意棒のへっちゃらボディだったり翼斧バフ奪った状態でネルゲル心珠の不死効果を擬似無限延長するとか
      支援なら雪月花の影縛り率アップ再発動しまくったり、八竜神からドラゴン休み必中付与を再発動したりデバフ系を重ね掛けしてみたり、忍者水竜短剣の戦意喪失付与の維持、セレシアの食いしばり全体付与を再展開、天球儀のステラウォールの再使用とかだな
      他にも色々発掘できそうだが
    • No.395 JZADQTM 7月13日
      1
      3
      結局強い具体例は無いのかな?
      見た目好きだから引きたいんだけどな〜
      ライダー好きには刺さる見た目(^^)
    返信する
  • No.353 OTWFaTU 7月12日
    18
    7
    無属性4000%の如意棒も使わなくなったんだよ
    せめて直撃確定で自信でフォース付与できたら、、、
    返信数 (2)
    • No.354 M5B0E0A 7月12日
      30
      1
      会心は妥協して今時必中くらいは欲しい
    • No.368 FGMVQ5I 7月12日
      13
      1
      過去から学ぶことは大事ですね。
    返信する
  • No.365 ITKIgZM 7月12日
    2
    5
    実行しようとすると挑戦スキルのカウントが途切れるからクリムゾンミストが使いにくいな
  • No.320 ORNxVHQ 7月11日
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    奪ったスキルを再発動出来るなら、セレシア杖とかルビ斧とか奪われた側がやる事なくなるとかなく、再発動のメリットを存分に活かせそう
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.327 ITKIgZM 7月11日
      4
      5
      翼斧から奪ってバフ延長祭りとかね
    • No.329 MQQihkA 7月11日
      5
      2
      分身もやり放題
    • No.362 ITKIgZM 7月12日
      2
      5
      何でここのコメントこんなにbadついてるんだ?
    • No.364 MpJpckA 7月12日
      2
      3
      結局どのスキル奪うのが強い?
      雑に殴るなら
      らいめいとかの会心率?

      攻略なら
      杖系の補助使えば色々できそう
    • No.366 ITKIgZM 7月12日
      3
      3
      会心率系なら勇者の剣の会心必中奪って再展開を繰り返すのがいい
      ばくれつけんあたりを持たせて効果中に使用すればすぐ再展開できるので
    返信する
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