ラッキーフォーチュン(ひと夏のシーブリーズ)の評価・回復魔力上限

422件
ドラクエウォークの武器「ラッキーフォーチュン」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラッキーフォーチュンの評価と基本情報

ラッキーフォーチュン

評価 S+

種類 こん
レア★5

こんが得意な職業

特級職こん
上級職こん
基本職こん

ラッキーフォーチュンの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
回復魔力103121
攻撃力6991

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+5【大神官】
Lv1守備力+5【守り人】
Lv10シャナク / 消費MP 10
仲間ひとりの 呪いをとく
Lv20ロザリーの祝福 / 消費MP 最大MP10%
味方1人に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果を付与し 幸運レベルを3上げる(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30ひと夏のシーブリーズ / 消費MP 63継承可
敵全体に攻・回複合の550%の体技ダメージを与え 仲間全員のHPを回復し 左隣の味方の幸運レベルを1上げる
Lv35ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv40怪人系へのダメージ+5%継承可
Lv45かいふく魔力+12【得】
Lv50ずっと続きますように / 消費MP 最大MP10%
左隣の味方に 行動開始時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与する(効果3ターン)【いきなり】
Lv50あなたのおそばにいます / 消費MP 10
左隣の味方の幸運レベルを1上げる 幸運レベルはゾーン発生やテンション、直撃などの一部の効果が成功しやすくなる(最大2倍)【いきなり】
Lv50助けてくんなしぇ! / 消費MP 30
一部を除く敵の攻撃で自身がHP30%以下になると 左隣の味方のスキルダメージとこうげき力か攻撃呪文の威力をかなり上げる(戦闘中1回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1とくぎHP回復効果+5%継承可
↑2戦闘終了時にMPを2回復する
↑3とくぎHP回復効果+5%
↑4戦闘終了時にMPを2回復する

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1ひと夏のシーブリーズ / 消費MP 63
敵全体に攻・回複合の550%の体技ダメージを与え 仲間全員のHPを回復し 左隣の味方の幸運レベルを1上げる
練度4怪人系へのダメージ+5%
練度10とくぎHP回復効果+5%

最強火力ランキング&こころセット

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汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
9/12(土)まで

ドラゴンコープス
---
復刻 ※8/27(木)まで

だいおうクジラ

ゆうれい船

キングスイカ岩
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

タタリ御前

--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
制限(1回)

-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)

高難度
(水着2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

ラッキーフォーチュンの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

回復魔力上限・基礎値 7/28検証終了

回魔上限1900
基礎値260

きせきのつるぎ等と同じ攻撃時HP回復スキルです。
基礎回復性能はダーマの神杖などと同じですが、回復会心の抽選はキャラ毎(画像2番目のキャラだけ回復量が多い)「いのちだいじに」では使用しない・セイントエコーは発生しない等の違いがあります。

回復会心について

与ダメージの増加と同じく会心率に応じたHP回復量の増加が発生することがあります。
回復会心の解説はこちら

回復魔力上限・基礎値一覧

攻撃スキルのみ掲載

単体回復

上限基礎値回復量対象武器
1200とくぎ
200
136
(守り人)
72
(ゴドハン)
ホイポイカプセルNo.9
とくぎHP回復UPを含まない
600とくぎ
300
449
(守り人)
290
(ゴドハン)
導きの聖斬
とくぎ
250
374
(守り人)
248
(ゴドハン)
ミラクルインパクト
奇跡の御来光
呪文
230
280
(特級職)
導きの旋風

使用者+単体回復

上限基礎値回復量対象武器
400とくぎ
201
300
(守り人)
221
(ゴドハン)
ヒールファング改
なしとくぎ
150
(固定値)
224
(守り人)
165
(ゴドハン)
いのりのつるぎ

全体回復

上限基礎値回復量対象武器
1900とくぎ
260
538
(大神官)
222
(守り人)
149
(ゴドハン)
ひと夏のシーブリーズ
なしとくぎ
150
(固定値)
224
(守り人)
165
(ゴドハン)
リッカの宿屋落とし
1200とくぎ
100
64
(守り人)
31
(ゴドハン)
234
(大神官)
ホイポイカプセルNo.9
エールサポート(付与側)適用時
とくぎHP回復UPを含まない
600とくぎ
100
149
(守り人)
96
(ゴドハン)
導きの聖斬
500とくぎ
70
104
(守り人)
75
(ゴドハン)
活震撃
シャイニングボウ
ミラクルフロスト
スーパーノヴァ改
ダーククライ改

使用者限定

上限基礎値対象武器
最大HP
50%
その他
与ダメージの5%
ミラクル注入(1回限り)
わくわくLv4以上
ミラクルブースト
ミラクルブースト
★各種補正効果(スキルHP回復+◯%等)は適用されない

特級職ドラゴン限定(味方全体対象)

上限基礎値対象武器
なしその他
与ダメージの1%
深呼吸
★各種補正効果(スキルHP回復+◯%等)は適用されない

上記表の補足など

攻撃スキル(追加効果で回復)の基礎知識
※ 攻撃スキルは「スキル」扱いでスキルHP回復+◯%が適用
※ 物理スキルはとくぎ扱いでとくぎHP回復+◯%が適用(スキルHP回復と乗算)
※ 呪文スキルは呪文扱いでじゅもんHP回復+◯%が適用(スキルHP回復と乗算)
※ (使用例)スキルHP効果+40%→基礎値250×1.4=平均350
スキルHP回復効果:とくぎじゅもんの両方
とくぎHP回復効果:物理スキルの追加効果の対象
じゅもんHP回復効果:呪文スキルの追加効果の対象
HP回復量について
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。
※算出条件については、以下を参照してください
実際のHP回復量算出条件

大神官(ラッキーフォーチュン)

たいようのおうぎ等(1900上限)に準ずる→詳細

守り人(全武器共通)

アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+10% (2個)
職業守り人(レベル65)こころ道:ささえ道
かいふく魔力632
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+40%
とくぎHP回復効果+7%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

ゴッドハンド(全武器共通)

こころ
職業ゴッドハンド(レベル65)こころ道:武道
かいふく魔力493
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+10%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

特級職(全武器共通・大魔道士/魔剣士向け)

アクセサリ
こころ
職業大魔道士(レベル70)こころ道:魔力道
魔剣士(レベル70)こころ道:魔道
HP回復量UP関連の項目はありません
(やまびこ発動率が間接的に影響する程度)
かいふく魔力600以上
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+14%
じゅもんHP回復効果+7%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

大神官(全武器共通・回復型編成時)

防具
アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+22% (2個)
職業大神官(レベル70)こころ道:祈道
(とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道)
かいふく魔力上限(1200)到達
スキルHP
回復効果
全回復スキル共通:+86%
とくぎHP回復効果全回復スキル共通:+26%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
大神官レベル70(かいふく魔力+30)

回復魔力上限まとめはこちら

幸運

「幸運レベル」は、ゾーンやテンション、直撃、連鎖など、一部スキルで発動する効果の成功率が上昇するものです。会心は対象外です。

幸運レベル

2026/7/22時点

幸運の仕様(効果2ターン)

幸運は一部スキルの成功率が上昇
成功率が上昇する効果は以下の通り
①ゾーン状態になる成功率
②テンションを上げる成功率・下げる成功率
③直撃の発生確率
④連鎖の発生確率
⑤他、コマンド選択のスキルで付与させる一部付与効果
対象外の効果は以下の通り
①会心の発生率
②職業固有特性の成功率
③ふきとばし、消滅、崩壊、即死、蘇生効果
④確率で耐性無視・発生効果がランダムなもの等
※例:「ウルトラハッスルダンス」の魅了付与
領域スキルでは「ゾーン付与」「テンション上昇/低下」のみが対象
今後追加の可能性あり
レベルは3段階あり、成功率は最大2倍
効果ターン数は2ターン
レベル上昇時は効果ターン数がリセット(上書き)
※幸運レベル3で再度付与してもターン数はリセットされない
クシャラミの刻印[共有]は対象外

直撃確率の重複・計算ルール

味方側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:加算後乗算
「活殺自在のかまえ」(1.8倍)+ 幸運レベル3(2.0倍)

元の確率の2.8倍
敵側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:乗算
「不運【斬・体】」(1.5倍)× 幸運レベル3(2.0倍)

元の確率の3.0倍
※敵から受ける効果の成功率が上昇することはない
※魅了状態などで味方が味方に付与する場合は、悪い効果でも成功率が上昇することがある
※「不運【弱化】」などの効果と重複時、幸運レベルはそれらの倍率影響を受けない
※元々のスキルの効果成功率に対して○倍した上昇分のみを成功率に加算
 (上記の場合、効果ターンも上書き)
例:元々成功率20%のスキルを使用する場合
・不運【弱化】(1.5倍)で 20% × 1.5 = 30%
・幸運レベル1(1.4倍)の上昇分は 元の20%の0.4倍 = +8%
・合計成功率は 38%(30% + 8%)

レベル別の上昇率

項目成功率UP

Lv1
1.4

Lv2
1.7

Lv3
2.0

ひと夏のシーブリーズ

効果全体無属性550%(攻・回複合)&全体回復(とくぎ)
追加効果左の幸運レベル+1
継続2ターン(幸運レベル)
消費MP63

全体回復は「特技」となります。回復と同時に攻撃できるタイプで、全体に攻・回複合550%の体技ダメージを与えられます。また、左の幸運レベルを+1上昇させる効果付き。

攻・回複合について(参考)

攻回複合スキルの仕様について

攻回複合スキルの仕様一覧

※ 2025/7/24 時点

ステータス・各種効果
物理

複合

回復
ちから(こうげき力)New

(加算)
かいふく魔力
スキルの斬撃・体技ダメージUPNew

(加算)
※1
スキルHP回復効果UP
とくぎHP回復効果UP
とくぎ
じゅもんHP回復効果UP
呪文
◯◯属性ダメージUP
◯◯属性斬撃・体技ダメージUP
◯◯属性じゅもんダメージUP
有効な状態変化
物理

複合

回復
攻撃力アップ
スキル威力アップ
斬撃・体技威力アップ
じゅもん威力アップ
会心率アップ
暴走率アップ
呪文
きあいため
じゅもんHP回復アップ
呪文
とくぎHP回復アップ
とくぎ
受けるHP回復アップ
…参照するステータス、有効な補助効果・状態変化
…参照するステータス、有効な補助効果・状態変化 (スキル指定)
…参照しないステータス、無効な補助効果・状態変化
※1…スキルの斬撃・体技ダメージに加算

たいようのおうぎ」で初登場したものです。攻・魔複合の「かいふく魔力」版というイメージでOKです。

基本的な仕様

1攻魔複合の「かいふく魔力版」
2キャラのステータスの「こうげき力」「かいふく魔力」の合算
3特殊効果「スキルHP回復効果+◯%」「とくぎHP回復効果+◯%」も威力に影響
※戦闘中に上昇させるバフなどは反映されない
4上記は、「スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%」に加算

攻回複合スキルの解説

ロザリーの祝福

効果①味方1人に「まもりのたて」効果
②幸運レベル+3
制限戦闘中1回のみ
継続2ターン(まもりのたて・幸運レベル)
消費MP最大MP10%

いきなりスキル

いきなり①「ずっと続きますように」


効果左隣の味方に 行動開始時に良い効果を1ターン延長
消費MP最大MP10%
継続3ターン
「良い効果」の延長について(参考)

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

いきなり②「あなたのおそばにいます」


効果左隣の味方の幸運レベルを1上げる
消費MP10
継続2ターン(幸運レベル)

お守りスキル

お守り「助けてくんなしぇ!」


効果【左隣の味方】
①スキルダメージ2段階UP(+40%)
②攻撃力or攻撃呪文2段階UP(+40%)
※自分のHPが30%以下時(一部除く)
※致死ダメ、毒や感電、トラップなどは対象外
制限戦闘中1回のみ
継続2ターン
消費MP30

「ラッキーフォーチュン」を持っているキャラのHPが30%以下になると発動します。左のキャラに①スキルダメージ2段階UP、②攻撃力or攻撃呪文2段階UPのバフを付与。

攻撃力か攻撃魔力は、ステータス依存で変化します。攻撃力が高ければ、攻撃力UP。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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あぶない水着'26はどうする予定?【7/22~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

あぶない水着'26装備一覧

あぶない水着’26装備シリーズ

開催期間2026/7/23(木)15:00~8/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
あぶない水着’26装備シリーズ

ラッキーフォーチュン
--

渚のロザリーハット

あぶない水着'26上

あぶない水着'26下
あぶないセレクション

あぶないセレクション

あぶないセレクション

エンジェルロッド

ダンシングロッド

セレクションとして「天使のレオタード」と「あぶない水着'21」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ラッキーフォーチュンに関する記事

「ラッキーフォーチュン」の記事一覧

コメント (422件)

武器評価について(2026/8/3時点)

みんドラ攻略チーム内でも様々な考え方があり、最終的に総意ではないことから評価にはしませんでしたが、現状限りなくに近いと考えています。

  • 加点要素
    ・ほぼ翼斧代わり+回復を1枠で担える
    ・幸運レベルがほぼ全スキル対象で便利
    ・さらに評価が上がる翼斧&クロノスぎんが
    まもたて+幸運3の上位互換キラポン
    ・比較的発動しやすいお守りバフ
    ・翼斧と異なり周回でも使える幅広い適性
     (翼斧は高難度/上級者向けの特徴が多い)
  • 減点要素
    ・職業固有特性には幸運レベルの恩恵がない
    ・剣魔合一などBefore系効果を延長できない
    ・任意のタイミングでターン延長できない
投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.6 QkIHRyI 7月22日
    13
    4
    ミリオンダガーについてる幸運もついでに幸運LV1くらいにしてくれると良いのに!
    幸運LV3(2)>幸運LV2(1.7)>幸運LV1(1.4)>幸運の兆し(0.2)
    くらいでしょうか。幸運の兆しの効果全く感じられなかったですが・・・
    存在忘れられてる?
    返信数 (1) 30日前
    • No.236 GXMjCEU 30日前
      4
      1
      あれは会心率も上がってたから別モンですねぇ…

      幸運で会心率上げたら今の環境では強くなりすぎるし、ミリダガを幸運にしたら会心増えなくて微妙に。
    返信する
  • No.234 IolCCJU 30日前
    15
    18
    これ強いよ、ゾーン前提の2ターンキルには現状必須レベル
    一発目で左にロザリーの祝福入れれば大体そいつゾーン入るわ
    神ぐらい(自分守りびと)ケキ月輪、勇者剣ユグシアの盾、ラッキーフォーチュン、馬車ゼシカダーマ杖、で2ターン目で以下のバフかけられる

    ゾーン
    限界突破
    攻撃3
    会心必中
    スキル威力2
    会心威力2
    気合いだめ
    おうえん
    レインボーフォース
    根絶やしマインドか攻魔複合

    で直撃確定のギガバーストか全身全霊切りが打てる

    つよし!
    返信数 (1) 30日前
    • No.235 IolCCJU 30日前
      2
      9
      運がいいと超会心もつく
    返信する
  • No.223 QJWSggE 31日前
    20
    1
    ロザリー水着なのにガード固すぎ
    返信数 (2) 31日前
    • No.226 アリサカ/@DOPPLER 31日前
      8
      5
      『あぶない』は釣り言葉
    • No.232 EAU1AYg 31日前
      8
      4
      あんまり露出度多くするとピサロ様にシメられる
    返信する
  • No.228 NAUXMWE 31日前
    17
    4
    セレシア杖の様に全員の状態異常対策出来ないから自前で状態異常対策出来る武器や盾等がないならその対策に1席取られるのといきなりまもたてでない限りすばやさも対策しないと先行されて状態異常喰らって崩壊とか普通にあるから編成の幅が想像以上に狭いのが辛い。状態異常対策しないなら宿王の方が融通が効くとか使うまで分からなかったわ
  • No.221 EDEiU3U 31日前
    10
    30
    この武器は間違いなくSSだな
    ただ6万ジェム案件とまでは言えない
  • No.196 FJMxgYY 31日前
    103
    34
    どうしたものか
    ラッキーフォーチュンをラッキーフォーチュンで延長して、さらに延長して…
    返信数 (7) 31日前
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    • No.204 NGRlc2g 31日前
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      2本はあるのよ3本は未だにないわ
    • No.205 FJMxgYY 31日前
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      勇者剣+ラッキーフォーチュンx3で幸運3でゾーン入りやすくして連携とか
      勇者剣無いんだなこれが
    • No.212 @alzaid0 31日前
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      俺は2本出たけど使うならケキリン火力これ2の構成しかないからイマイチそうやな…
    • No.216 @gemodq 31日前
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      明日事故で〇ぬんじゃないか
      ラッキー3つ分のアンラッキーが来るぞ
    • No.220 MgkSJDg 31日前
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      もう一本

      一周しよう!
    返信する
  • No.218 FHBCYBA 31日前
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    この武器を一番左に配置すれば一番右のキャラのいきなり〇〇の成功率を盛る事も可能!
    …だよな??
  • No.161 @noble59 7月23日
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    幸運自体は4年前のミリオンダガーで既に実装されてたのか 錬成で化けてくんないかなぁ
    返信数 (1) 31日前
    • No.213 JWBxmFA 31日前
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      ミリオンダガー・ベイビー
    返信する
  • No.171 IiEIZpc 7月23日
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    連鎖ってなんだと思ったらタバササイクロンのやつか
    返信数 (3) 31日前
    • No.180 @mhfzinovi 7月24日
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      あとずぶ濡れ状態もかな?
    • No.211 @alzaid0 31日前
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      グランヴォルテクスのずぶ濡れは上がるけど大漁の方は上がらないよな
    • No.217 NZYVZlQ 31日前
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      ずぶ濡れにする"状態変化"の確率があがるかもだけど
      ずぶ濡れになってる敵が"連鎖"することは関係ないんやないんか?
    返信する
  • No.192 M3AWRUI 31日前
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    ゾーン入りやすくなってるかなこれ…?あんまり効果を実感できない
    返信数 (3) 31日前
    • No.208 hhBHQAA 31日前
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      めちゃくちゃ入りやすくなってるよ
    • No.210 NZYVZlQ 31日前
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      明確に何倍って倍率が公表されてるんだから、体感ではなくて実際に調査すればよいのではなかろうか
    • No.215 ITKIgZM 31日前
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      暴走盛り時渡とこしえに継承マヒャドストームしたときの使用感を知りたい
    返信する
  • No.179 FHBCYBA 7月23日
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    メメントモリ滅でもお守り発動するね
    延長あるしワンパン狙いにはいいかもしれん
    今更神喰使うかは疑問だが
    返信数 (5) 31日前
    • No.181 M3AWRUI 7月24日
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      神喰に魔王剣継承すればまあ火力出ますよ
    • No.182 IyJoAoU 7月24日
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      フォスブレ大魔導士がすることなくなったらゾーン判定とりたいときに使うね
    • No.195 KXdTcHE 31日前
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      「敵の攻撃で」がついてんのに発動すんのか
    • No.206 JjSXQRE 31日前
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      発動するのバグだったりしないよな…?
    • No.207 E4AScGY 31日前
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      馬車メンバーに神喰剣もたせて、メメント要員にするのもよいかも
    返信する
  • No.193 ITVZlwY 31日前
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    現状一番相方にしたいのは魔王の剣だろうけど、フォーチュンのいきなりをかけたくて魔王の剣の右に置くと奪われてしまうジレンマ
    いきなりの対象を右隣にして欲しかった
    返信数 (2) 31日前
    • No.203 @chibiaki 31日前
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      魔王の剣は元の直撃率が低いから2倍にしてもそんなに伸びないという
    • No.214 ITKIgZM 31日前
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      しょうがないので強奪offにしとくしかない
      個人的にはとこしえと組ませる方がいい気がする
    返信する
  • No.185 @OBAGWFA 7月24日
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    とりま使って思った事
    ①バックにさり気なくイカ
    ②てっきり自キャラが飛ぶと思ったらロザリー放流
    ③それを華麗にキャッチ
    ④会心回復あるっぽくて円月輪の秘術使うと回復量が平気で1000超え
    返信数 (1) 31日前
    • No.201 Qjd2YJY 31日前
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      うっせえロザリー投げんぞ!で草
    返信する
  • No.164 IyJoAoU 7月23日
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    ドラクエ屈指の不幸にあったロザリーの武器が幸運を祈るものなのは洒落てるね
    返信数 (1) 31日前
    • No.194 NBaFkmc 31日前
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      ただ謀略でころころされて復活してるだけだから言うほど不幸じゃなくね?
      ドラクエもっと不幸なの多いよね
      それこそ4の主人公とか
    返信する
  • No.128 QIElJgc 7月23日
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    このコメントは非表示対象です。
    バフ武器はヘパイトス・円月輪以外なし、延長武器はグリ爪以外なし。強い攻撃武器は勇者・オチェ・八竜神だけ。
    ジェムは15000しかありません。引くべきですか?
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