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攻略記事 | こころ |
期間限定 | ||
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![]() グリザード | - | - |
半常設 | ||
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2/28(火)14:59で終了 | ||
![]() キングヒドラ | - | - |
メガモン攻略関連記事 | ||
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目次
通常 | 2023/1/24(火)15:00~2023/2/28(火)14:59 |
どこでも | 2023/1/24(火)15:00~2023/2/28(火)14:59 |
補足 | ※期間限定系 |
※グリザードは、どこでもメガモンなし。
1/24~2/13のスケジュール
1回目 | ||
---|---|---|
![]() シャッフル枠 | 【予兆】6:00~7:00の間 | |
【出現】7:00~10:00の間の2時間 | ||
2回目 | ||
![]() 怪蟲アラグネ | 【予兆】10:00~11:00の間 | |
【出現】11:00~14:00の間の2時間 | ||
3回目 | ||
![]() 怪蟲アラグネ | 【予兆】15:00~16:00の間 | |
【出現】16:00~19:00の間の2時間 | ||
4回目 | ||
![]() 怪蟲アラグネ | 【予兆】20:00~21:00の間 | |
【出現】21:00~24:00の間の2時間 |
開催期間 | 7/23〜8/27 |
どこでもメガモンのスケジュール
8/7からのスケジュールを掲載
対象期間 | 8/6〜8/26まで(以降は後日対応) |
1回目【キングスイカ岩】
予兆発生 | 10:00〜11:00の間 |
出現開始 | 11:00〜14:00の間の2時間 |
2回目【キングレオ】
予兆発生 | 14:00〜15:00の間 |
出現開始 | 15:00〜18:00の間の2時間 |
3回目【究極エビプリ】
予兆発生 | 18:00〜19:00の間 |
出現開始 | 19:00〜23:00の間の3時間 |
出現時間で覚えておくこと
12時/16時/20時〜22時が絶対挑戦可能な状態で湧いている時間帯。よくわからない場合、この時間だけ押さえておけばOK。
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※倍率等は「ゆきしばブログ」様より引用させていただきました。
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:850 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職50 各敵:上級職90、特級職50 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職50の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職50の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全69種×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全69種×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
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![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
ギガモン | ||
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![]() ギガモン | - | - |
期間限定 | ||
![]() グリザード | - | - |
半常設 | ||
![]() 怪蟲アラグネ | ![]() マッスルガード | ![]() グレイツェル |
![]() ドラゴン | ![]() ゴーレム | ![]() ナウマンボーグ |
2/28(火)14:59で終了 | ||
![]() キングヒドラ | - | - |
強敵攻略 | ||
![]() おににゅうどう | ![]() 新強敵 | - |
イベントスポット | ||
![]() ベロベロ | - | - |
ほこら | ||
![]() スライムジェネラル | ![]() ブルデビル | - |
今シーズンで終了予定 | ||
![]() タナト&ヒプノス | ![]() しにがみきぞく | - |
コラボのほこら | ||
![]() お茶コッコ | - | - |
高難度 | ||
![]() ダイの大冒険(第2弾) | ![]() ニンジャイベント | - |
覚醒千里行 | ||
![]() ボーンナイト編 | ![]() ヒイラギどうじ編 | ![]() おどるほうせき編 |
![]() ホラービースト編 | - | - |
13章の対象モンスター | ||
![]() 13章2話 | ![]() 13章4話 | ![]() 13章6話 |
![]() 13章8話 | ![]() 13章9話 | ![]() 13章10話 |
![]() 古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
![]() 12章2話 | ![]() 12章4話 | ![]() 12章6話 |
![]() 12章8話 | ![]() 12章9話 | ![]() 12章10話 |
![]() サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
![]() 11章2話 | ![]() 11章4話 | ![]() 11章6話 |
![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
![]() 10章2話 | ![]() 10章4話 | ![]() 10章6話 |
![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
攻撃パターン・有効な状態異常
HP
ソロ+お助け | 約40,000 |
最大HP | 約80,000 |
※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について
有効な状態変化
![]() 眠り | - | ![]() 封印 | - |
![]() 麻痺 | - | ![]() 休み | - |
![]() 混乱 | - | ![]() 魅了 | - |
![]() 幻惑 | - | ![]() 攻撃減 | - |
![]() 毒 | - | ![]() 守備減 | - |
![]() 即死 | - | ![]() すばやさ減 | - |
![]() 呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2〜3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体攻撃 ダメ:約60 |
つうこんのいちげき | 対象:単体攻撃 ダメ:約230 |
タネ飛ばし | 対象:ランダム4回攻撃 ダメ:約60 |
回転攻撃 | 対象:全体攻撃 ダメ:約40 補足:確率で休み状態に |
カウントダウン「3」 | 何もしない 補足:3ターン後に「だいばくはつ」 |
カウントダウン「2」 | 何もしない 補足:2ーン後に「だいばくはつ」 |
カウントダウン「1」 | 何もしない 補足:1ターン後に「だいばくはつ」 |
ばくはつ | 対象:全体攻撃 ダメ:約170 補足①:4ターンに1回 |
だいばくはつ | 対象:全体攻撃 ダメ:約250 補足①:4ターンに1回 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | 注意したい攻撃は「だいばくはつ」 |
└ | カウントダウンが1になった次のターン |
└ | ミラーシールドでの反射はできない |
② | 転倒は無理に対策する必要はなし |
③ | 影縛り/ルカニは入りづらい印象 |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
注意したい攻撃は「だいばくはつ」
キングスイカ岩で最も注意したい攻撃は「だいばくはつ」。カウントダウンが1になった次のターンに全体にダメージを与えてきます。ただ、大技の割りにはそれほどダメージは痛くなく分かりやすい予告もあります。敵や技の見た目的にメガンテを彷彿とさせますが、ミラーシールドでの反射はできないので注意。
▼カウントダウンは休み中も進行
カウントダウン「2」が行われるターン、キングスイカ岩の行動前にレンジャーの影縛りが発動。スイカ岩が休みから回復したターンにカウントダウン「2」がスキップされ、カウントダウン「1」を使用してきました。休み状態でもカウントダウンは行った扱いになるようなので注意。
転倒は無理に対策する必要はなし
回転攻撃は全体攻撃。受けると確率で休み状態になりますが、全体的に被ダメージは痛くないので無理に対策する必要はありません。対策したい場合は「まもりのたて」を使用できる盾を装備しましょう。
影縛り/ルカニは入りづらい印象
あくまで初回の体感ですが、影縛りとルカニは入りづらい印象でした。影縛り目的でレンジャーを入れるよりも、高火力で攻められる職業を選択することをおすすめします。
おすすめパーティ編成例
回復役は1人で充分、火力役を積んで一気に攻める
おすすめのPT① | |||
---|---|---|---|
![]() バトマス | ![]() バトマス | ![]() 魔法戦士 | ![]() 賢者 |
おすすめのPT② | |||
![]() パラディン | ![]() バトマス | ![]() レンジャー | ![]() 賢者 |
上記はあくまで一例です。被ダメージはそれほど痛くないため、回復役は1人で充分です。他のキャラはおすすめ適正武器を参考に「バトマス」や「パラディン」など、超弱点を突ける武器が得意な職業がおすすめです。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
植物系耐性
キングスイカ岩のこころ性能
キングスイカ岩 ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
HP | 86 | 攻魔 | 37 | |
MP | 51 | 回魔 | 14 | |
力 | 63 | 素早 | 28 | |
守 | 57 | 器用 | 44 | |
特殊効果 | ||||
いやしの果汁 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% ヒャド属性ダメージ+7% デイン属性ダメージ+7% ジバリア属性耐性+7% 転び耐性+7% |
立派な白ヒゲ【★3】
入手方法 | メガモンメダル交換所20枚と引き換え |
ステータス | 攻撃魔力+5/回復魔力+6 |
特殊効果 | なし |
クエストの概要・基本情報
推奨レベル | 基本職レベル50 |
難易度 | ★3 |
こころ | ![]() |
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