うごくひょうぞうの弱点倍率と攻略【レベル30】

82件
ドラクエウォークのレア強敵「うごくひょうぞう」の弱点倍率や倒し方をまとめています。最強火力ランキングでおすすめの武器やこころセットを探すこともできますのでご活用ください。耐性防具やおすすめ周回レベルも掲載していますので参考にしてください。
イベント関連

バズールカンダタ

復刻ガチャおすすめ

復刻強敵おすすめ

アクセサリ優先

ゴールドの群れ

こぶん乱舞解説
復刻強敵攻略

うごくひょうぞう

グレイトマーマン

パンプキャビネット

ウイングタイガー

ヘルギフト

ナイトリッチ

2周年前夜祭の総まとめ

8/25 最新版に更新済みです

カンダタがおともに出てくる以外は基本的に同じ内容だと思いますので、こちらの記事を流用します。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)

クエストの概要・基本情報

うごくひょうぞう【レベル30】

解放条件クリア
最大レベルレベル30
最大pt1,980,000P
最低ライン153,000Pまで(ジェム100個)
こころ うごくひょうぞう

強敵の基礎知識・気になる点解説

強敵ではなく、レア強敵扱い

※以前は、レア強敵として出現していました。

レア強敵について

必要アイテムぶきみな氷片
消費数1000個(1回につき)
上限99,999個

通常の強敵とは異なり、フィールド上には出現しません。イベント限定アイテムを消費することで、どこでも戦闘が可能な形式です。
アイテムの入手方法一覧

最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

弱点と耐性・有効な状態異常

HPと系統

HP約60,000
系統物質系

弱点と耐性


メラ
(1.35)
バギ
(0.70)

ギラ
(1.40)
デイン
(0.90)

イオ
(0.70)
ドルマ
-

ヒャド
(0.60)
ジバ
(0.65)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減即死-
防御減混乱
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
ふみつける対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約250
じひびき対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約250
補足:たまに転び
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
補足:防御力無視
ベホイミ対象:単体に回復魔法
回復:約3,000
カウントダウン対象:単体に回復魔法
回復:約6,500×3
補足:HP残り25%以下になるとカウントダウン開始。3ターン後にベホマラー×3。

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

すべて物理攻撃
守備力を重視する。スカラビックシールドが有効
守備力が高い
魔法攻撃が有効
バイシオン、ルカニ、FBを狙って高火力攻撃で押し切る
カウントダウン開始3ターン後に回復行動を行ってきます。発動する前に押し切りましょう。

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

物理攻撃と回復呪文を使用してくる






全体攻撃が2種につうこんのいちげきが危険。特にじひびきのあとのつうこんのいちげきはパラディン以外はほぼ耐えられないダメージになります。通常行動時のベホイミは逆にボーナス行動になります。カウントダウン後のベホマラー×3の回復量は振れ幅がありますが6,000~7,000HP25%を切るとカウントダウンが開始するため3ターンで約12,500のダメージを出せる火力が必要になります。

HP、守備力の確保

ヒャド、ジバリア属性攻撃を行ってきますがすべて物理攻撃になりますので属性を上げるよりもHP、守備力のあがる装備こころを重視しましょう。特にこころは普段あまり守備力を意識することは少ないかと思いますが、HP、守備力、攻撃面のバランスを考えこころを選びましょう。また戦闘中はスカラビックシールドで物理対策をすると安定します。なお上記画像は筆者のLV30討伐時回復パラディンのステータス、こころになります。ボボンガー、バラモスでHPと回復魔力を確保し、ホラービーストとキングスイカ岩でそれぞれヒャド、ジバリア耐性を上げております。

まもりのたて


転び対策に回復役にはまもりのたてを使用しましょう。またカウントダウン後火力役が転ばされてしまうとカウントダウン内に削り切れない可能性があります。HP25%前に火力役もまもりのたてを使用した方がいいかと思います。

バイシオン、ルカニ、FBで火力の底上げを


HP25%以下になるとカウントダウンをエンド行動で行ってきます。3ターン後ベホマラー×3を使用し約20,000回復しますのでカウントダウン中に高火力で倒しきるようにしましょう。また回復後HP25%以下になると再度カウントダウンになりますので火力がでるPTを編成することが重要になります。魔法戦士を編成し、FBを狙うためメラ、ギラ属性特技の使える武器を火力役2人に装備させましょう。

影縛り、転びが有効

影縛り、転びが有効ですが先ほども記載した通り、終盤高火力で押し切らなければなりません。レンジャーを編成するよりは火力が出しやすいバトマスや賢者を入れる方がいいかと思います。

火力役の優先度

今回も影縛りが有効ですが高火力で押し切る必要があります。持っている武器次第になりますが、火力役の優先度としては魔法戦士>バトマス、賢者>レンジャーになるかと思います。ランダム要素になりますがバトマスの怒り賢者のやまびこが発動すると高火力で押し切りやすいです。また火力役の武器属性は合わせて編成し魔法戦士のFBを狙うと良いため、お持ちの武器でメラかギラ属性で合わせるようにしましょう。

助っ人の選び方

助っ人は途中離脱してしまいますが自PTの弱点を補ってくれる助っ人を選びましょう。ただし火力として期待しすぎるのは危険です。ほぼカウントダウン前に離脱してしまうため一番火力が必要になるときに助っ人の力が借りられないという事態に陥ってしまいます。お勧めとしては自PTの属性武器と同じ特技や呪文を使用してくれる魔法戦士、前半のバフの準備のためにターンに余裕を持たせてくれる影縛り要員のレンジャーあたりがいいかと思います。こちらはPTにより人それぞれになるかと思いますが討伐が難しく感じた場合是非良い助っ人を探して助けてもらいましょう。

おすすめパーティ編成例

おすすめのPT①

パラディン

バトマス

魔法戦士

賢者
おすすめのPT②

パラディン

魔法戦士

賢者

賢者
おすすめのPT③

魔法戦士

スパスタ

スパスタ

スパスタ

回復役は1~2人入れておきましょう。レンジャーの縛りは有効ですが火力で押し切る方が楽になるため高火力が期待できるバトマス魔法戦士賢者を火力役に選びカウントダウン開始後すぐに処理する方が良いと思います。またより効率的に高火力を出すため魔法戦士を入れFBを積極的に狙っていきましょうHP25%前に賢者に魔力覚醒させ一気に魔法攻撃で落とすと回復が来る前に落とすことができるかと思います。メラゾーマグランドインフェルノが使用できない場合は火力役はバトマスがいいでしょう。またおすすめPT③に関してですがメラゾーマの使える書聖のつえ、マジカルブースター、グランドインフェルノが使えるインフェルノワンドをお持ちであれば魔法戦士に装備させ回復を捨ててスパスタ3人がアンコールを魔法戦士に使用し速攻で終わらせるという方法もありますのでこちらも余裕がある方は是非一度試してみてください。

事前準備・耐性のある装備品

まもりのたてのある防具

星5
星4

ビッグシールドのある防具

星5
星4

物質系耐性のある防具

アレフガルド10%
セイレーン10%
海賊10%
鎧の魔剣10%
ガイア10%
紅蓮5%
バトルシールド5%
書聖5%
七夕系(※)5%
氷のゆびわ3%

※凸で解放するため、実質発動しません。
物質系耐性の防具

ヒャド属性耐性のある防具

2周年記念5%
真夏のアリーナ5%
悪霊の神々5%
エデンの伝説5%
セイレーン5%
海賊5%
炎獅子5%
紅蓮5%
はぐれメタル5%
マァム5%
漆黒伯爵5%
バロック5%
ひかり5%
書聖5%
ロザリー5%
黄竜5%
梅紅白5%
アリアハン3%
獅子3%(6%)
旅のおもいで3%

ヒャド属性耐性の防具

ジバリア属性耐性のある防具

ガルーダ10%
真夏のアリーナ10%
あぶない水着202110%
紅蓮10%
バトル10%
蒼竜10%
エデンの伝説5%
炎獅子5%
バロック5%
アクセ5%
アクセ3%

ジバリア属性耐性の防具

事前準備・耐性のあるこころ

ヒャド属性耐性のあるこころ

ヒャド耐性10%
ヒャド耐性7%
ヒャド耐性5%
ヒャド耐性3%

ヒャド属性耐性のこころ

ジバリア属性耐性のあるこころ

ジバリア耐性10%
ジバリア耐性7%
ジバリア耐性5%
ジバリア耐性3%

ジバリア属性耐性のこころ

物質特効のあるこころ

物質系特攻のあるこころ

ひょうがまじん10%
カメレオンマン7%

周回おすすめレベルと注意点

MAXはレベル23の13,810P

上限P13,810P
おすすめレベル20前後

実際に周回してるレベルは?

レア強敵は手の空いた際にでき、なるべくポイントを稼ぐ意味でも出来るだけ高レベルであまり苦戦しない程度のレベルに設定するのが良いかと思います。累計ポイント報酬に期間限定心珠Sランクがあるため出来るだけポイントを稼ぐようにした方がいいでしょう。筆者の場合は最高獲得ポイントのレベル23に設定しております。

うごくひょうぞうのこころS性能

うごくひょうぞう
HP125攻魔41
MP100回魔60
33素早27
31器用36
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+7%
ターン開始時HPを5回復する
ヒャド属性耐性+7%
ドルマ属性耐性+7%
守備減耐性+10%

うごくひょうぞうのこころ評価

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

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「凍てついた王国と炎熱の兄妹」の記事一覧

コメント (82件)

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  • No.51 IgCRV4Q 2021年1月22日
    34
    8
    クソつまらなさすぎる
    ただただ長くて苦痛な戦闘が続くだけ
    こんなの新規ユーザー増えないからジリ貧
  • No.47 OCkSGQU 2021年1月21日
    6
    27
    やっと氷片溜まってフルオート30撃破
    2凸バロック魔戦 デスピ爪レン インフェルノ魔戦 インフェルノ魔戦 助っ人インフェルノ魔戦 

    一度でも縛りが入れば勝ち 入らなければ死人が出て火力が足らずにやられる 
    とは言ってもほぼほぼ一回くらいなら縛れるし、ほぼほぼ1ターン目にFB2段回突入するわで楽させてもらいました。

    バロック魔戦とデスピレンはまおつか・バリゲーンがスタメン。HPはゴリゴリに上げといた。ひょうがまじんは入る隙無し。両者とも頭は鎧魔剣兜。
    インフェルノ勢もスタメンのベンガルをキマイラロードに変更。3ターン目までに死人が居なけりゃ4ターン目で終わる。

    それにしてもはぐめた盾は超有能。はぐめた剣こないけど。
    返信数 (3)
    • No.49 hlgEglA 2021年1月21日
      3
      4
      うおおすげえ!!あれを回復なしで倒しきるのかw
    • No.50 OCkSGQU 2021年1月22日
      3
      11
      やめときゃいいのに助っ人無しに挑戦
      助っ人無し30フルオート撃破達成

      前回同様バロック魔戦 デスピレン インフェルノ魔戦×2
      FB2段階目でバロック2500 デスピ1500 インフェルノ4000と4500くらいのアベレージ

      これぞ運ゲー 死人が出ない内に2度縛りが入る事が勝利の条件 何度タスキルしたか謎
      デスピレンはメラ心珠で会心盛り 他はギラとイフレム、物質アップをかき集めて使用

      やられる前にやっちまえの精神
    • No.54 OVUWA3A 2021年1月24日
      1
      1
      楽しんでるなー
    返信する
  • No.48 えるふ/hkdyJ5A 2021年1月21日
    10
    0
    Lv30まで下記でいけました。
    全員最大HP550以上目安。
    助っ人は賢者(装備何でもOK)
    【パラ】武器は範囲回復。回復役。メダパニ予備員。暇ならスカラ
     心 おどるほうせき(きめんどうし・ドラゴンフライ・スカルガルーで代用可)
     他は黄色でHPと防御力アップ。
    【賢者】 ペロリンステッキ かくせい→メラミ
    【魔法戦士】 ペロリンステッキ メダパニ→メラミ
     心はパラと同じくメダパニ(他は紫)
    【賢者】 メラゾーマ用(無ければペロリンステッキ)
     かくせい→メラゾーマ(メラミ)

    【行動パターン】
    賢者 かくせい後メラ系を打つ。
    パラ メダパニ優先。HPが減っていれば回復。
       どちらでもないなら予備でスカラ。
    魔法戦士 メダパニ優先。メダパニ後メラミでフォース狙い。

    メダパニが切れるターンで、パラと魔法戦士の素早さが早い方が攻撃し、
    メダパニ解除出来れば更に楽です。
     例:パラ攻撃→メダパニ解除→魔法戦士メダパニ

    メダパニ中は範囲攻撃が来ない?ため、防御力を優先し、
    ヒャド・ジバリア耐性は付けていません。
    上記方法でメダパニが2~3回効いている間に倒せました。
  • No.46 hlgEglA 2021年1月21日
    3
    3
    魔法編成でやってみた。なんとか3回目で勝利。やはり運が大幅に絡むのはやむなしか。
    魔法戦士4凸ペロリン、賢者4凸ゴシパラ、賢者無凸さとり+メガンテ心、魔法戦士無凸タクト(心ドラゴでメラミ確保)。防具は耐性そこそこにして、ささやかな攻撃魔力+を選択。
    攻撃手段はメラミ。ひたすらメラミ。ゴシパラ賢者のメラミ(素の状態で1500↓)を主砲にペロタク魔法戦士2人で削りながらフォースブレイクで全体火力底上げを狙っていく。んで最後にMPパサーからのメガンテで仕留める計画。
    防御面では全員ビグシ2枚を常時維持、守盾は無し。タクト(回復140↓)とさとり(回復200↓)のビグシ切れをずらすことには神経使った。
    攻撃面は火力不足ゆえの持久戦になるので、オレンジになってからしばらく削って、なんとなくそろそろ赤になるんじゃないかなー。ってところで、FB2段階目の更新がきまったら、主砲ゴシパラメラミの魔力覚醒して、さらにさとりに自爆用のMPを供給して勝負をかける。初回は転び、再戦はベホイミ2回されたりして削り切れなかったが3回目でようやくゴール。結局メガンテは使わないで勝てました。やれやれ。
  • No.45 EHVjFQQ 2021年1月20日
    5
    0
    全員がメダパニ使える様にして、魔法のみで攻撃していけば、比較的楽に倒せますよ!
  • No.44 モリダー/@Morider 2021年1月20日
    4
    1
    level30クリアしました!最初、横着しようとスパスタ3人と魔法戦士のパーティーで挑みましたが、インフェルノワインドが無く、プラチナウイングではlevel28くらいが限界で、そこらかパラ、バトマス、魔法戦士、賢者で、バトマスに天空、魔法戦士にほのおの剣で、ルカニ、バイシオン、FBを切らさないよう進めたら攻略出来ました。オレンジから赤になる前にしっかり、バイシオン、ルカニ、FBを掛け直すのが胆でした。
  • No.43 @GoinkyoX 2021年1月20日
    2
    1
    パラ(天空)、バト(天空)、魔戦(マジカルブースター)、賢者(悟りの杖)と助っ人を魔戦(マジカルブースター)でHPギリギリになりながら押し切った
  • No.40 EAOAkJc 2021年1月20日
    4
    1
    混乱がそこそこ効くと云う事で下記で30クリア。
    レン、キラピでカオス混乱・ルカニ(タホドラ)
    魔戦、FBベギラゴン・メダパニ(踊る宝石)・バイシ
    バト、ギラのブーメラン・捨て身+気合いため
    賢者、バトにスカラ・ルカニ・回復
    手持ちが色々と追い付いていない…
  • No.39 MTJ0kUU 2021年1月19日
    4
    7
    【うごくひょうぞうLv.30:フルオート】
    手動で1回戦った後に挑戦。初回クリアできました。
    撃破タイミングは「かいふくまで後…1」の直後

    ■PT編成
    1.回復パラディン
    2.回復賢者
    3.攻撃魔法戦士
    4.攻撃賢者

    ■助っ人
    インフェルノワンド賢者様

    ■ポイント
    ・装備は、回復役はヒャド耐性・HP盛り、攻撃役は魔法戦士は「高耐久力+FB役」で賢者は「高火力」という構成。
     ベホマラー前に倒しきるために魔法戦士もある程度の火力は必要だが、落ちると本末転倒なのでゾーマは外した。
    ・回復パラが数回敵より行動が遅かったので、「しろバラのきし」をすばやさの高い「ゲリュオン」かヒャド耐性を盛れる「ホラービースト」にした方が安定するかも。
    ・ガード可能な物理攻撃相手の星4盾4凸、これもうホント強い。絶対捨てちゃイカン。

    ■感想
    ・ゾーマの弱点であるHPの低さはヒャド耐性で緩和されたが、何よりフレイザードの耐久力がすごい。(まだSは1個だけどw)
     今まで耐久力の面でゾーマを外すような場面があったけど、これからはフレイザードと組み合わせてセットできるかも。
    ・やっぱり魔法は必中なので戦闘進行のブレが少なくていいですねえ。書生装備や心珠Sランク、インフェルノ装備がある人はもっと楽でしょうね。
    ・助っ人様(紅蓮防具無し)の「グランドインフェルノ」は自分の攻撃賢者メラゾーマと同じぐらいのダメージだったので、紅蓮装備やギラ呪文ダメUP関連のアイテム・こころが今後出揃うのであれば結構魅力的ですね。
  • No.38 GBOSiQQ 2021年1月19日
    1
    7
    カウントダウンのようなルール付きたまにはありじゃない?無茶苦茶な仕様でもないし。個人的には斬鉄丸生きる全属性耐性か、キラーピアス生きる敵作ってほしい~
    返信数 (1)
    • No.42 EhRmQEE 2021年1月20日
      1
      0
      一応、今回も混乱攻撃で使えるキラピ
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  • No.37 OAVFhWY 2021年1月19日
    8
    7
    高レベクリアよりも1000貯める方が苦痛。
  • No.36 @drty 2021年1月19日
    10
    2
    カウントダウン後いちかばちかのヴァイパーファングで猛毒入った
    ダメージは600ほど
    これで上乗せした分でようやく終わったわ
    運ゲーがひどすぎて二度とやりたくない

    マホトーンはLv29のときにルイーダ+心珠の封印成功率10%と全状態異常成功3%装備させて20回くらいやってようやく1回だけ入った
    とてもカウントダウンにあわせて入れられるレベルじゃないから実用性はほぼない
    Lv30は同条件で結局1回も入らなかったからマホトーンは無理そうだな
    返信数 (1)
    • No.41 EoVXmTU 2021年1月20日
      1
      0
      猛毒はバトとレンのデーモンハントで4、5回に1回入っていた。体感成功率25%程度
      封印は状態異常10%付いてるレンで成功率15%程度
      入るまで何回も唱えるのはターンの無駄なので、絡めたいならカウントダウンで全力で倒しきれないときワンチャンで1回試すくらいで良いと思う
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  • No.24 FkkTGCY 2021年1月18日
    4
    14
    宇獄彪蔵
    返信数 (2)
    • No.28 FoQCcwQ 2021年1月19日
      2
      6
      豹釜仁
    • No.33 J0VTJ1U 2021年1月19日
      1
      8
      辛羅須莱姆
    返信する
  • No.32 OWcRJQA 2021年1月19日
    4
    1
    LV30動く氷像を撃破。
    手持ちの武器がメラ・ギラ系が皆無で、火力はルカニと気合いためした炎の剣とメラミでフォースブレイク出すしかなかった。

    パラ(ドラゴンロッド)
    レン(炎の剣)
    魔戦(ペロリンステッキ)
    賢者(悟りの杖)

    動く氷像のベホイミは通常時はラッキーターンだけど、カウントダウンの3ターンは逆にやってこないのを願いつつ、ルカニ・FB・気合いための条件を合わせ、パラ&賢者で回復。優秀な回復武器とモンスターの心、あと…ほぼ偶然の確率ゲー。
  • No.30 MmRQVgI 2021年1月19日
    2
    1
    バトマス 天空
    魔法戦士 ほのおのつるぎ
    賢者、パラ タクト
    でクリア
    1回カウントダウンの回復くらってMP枯渇でせいすい2,3本使ったかな?
    バイシとルカニをなるべく維持できたらなんとかなる
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