破壊神シドーの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

180件
ドラクエウォークのメガモン「破壊神シドー」の攻略と弱点、倒し方をまとめています。「ベホマ」の回復量や条件、出現場所、参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2025/9/12 再更新

最新のレイアウトに合わせて更新しました。

2022/8/28 復刻に向けて更新完了

復刻に向けて情報更新しました。その他情報はコメント欄にてお待ちしてます。
▼破壊神シドーの情報や意見交換(コメント欄へ)

通常2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/12(木)15:00~2/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現

2/12(木)~2/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

?
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約65000
最大HP約130000

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減

-
守備減

感電
-
ブレス封じ
-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1~3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約150
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約350
スカラ対象:自身に呪文状態変化
補足:守備力2段階アップ
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
補足:確率で守備力1段階ダウン
連続ドルモーア対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:ドルマ属性
ダメ:約200×3回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約220
死毒の爪で切り裂く対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約100×4回
猛毒ダメ:約40
補足:確率で猛毒
破滅の叫び対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約150
補足:確率で麻痺
HP約70%で使用
予兆台詞:邪悪なチカラのけはいがする
補足:次ターンに死滅の極光を使用
補足:以降4ターン毎に使用
死滅の極光対象:全体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約140×4回
補足:以降4ターン毎

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

攻撃パターン(スペシャルで追加&変更点)

行動回数
1~3回行動
主要攻撃
ベホマ対象:自身に回復
効果:60000を固定回復
補足:HP半分以下で強制回復(1回のみ)
補足:影縛り等を無効化→演出
死滅の極光変更:事前の予兆がない

攻撃パターンの周期【サンプル】

ターン数行動パターン
1はげしいほのお+死毒の爪で切り裂く
2破滅の叫び+連続ドルモーア
3破滅の叫び+死毒の爪で切り裂く+邪悪なチカラのけはいがする
4死滅の極光
5死毒の爪で切り裂く+連続ドルモーア
6つうこんのいちげき+はげしいほのお
7破滅の叫び+死毒の爪で切り裂く+邪悪なチカラのけはいがする
8死滅の極光
9死毒の爪で切り裂く+連続ドルモーア
10通常攻撃+はげしいほのお

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

ドルマ、メラ属性耐性を取る
連続ドルモーアが集中すると危険なためドルマ耐性優先
HP650程度をキープする
死滅の極光をすべて受けると約560ダメージ
つうこんのいちげき+他行動を耐えるにはHP750程度あると良い
多段攻撃が多い
パラディンを編成する場合はビッグシールド
麻痺対策
回復役には「まもりのたて」
回復役は1~2人
回復補助に「サマルトリアの王子」がお勧め
すばやさ396(レベル50時)よりも低く設定

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

有効な状態変化



攻撃減も入るようですが成功確率が低く、狙って入れるほどでもないかと思います。「ルカニ」はある程度入りやすいようですので、手が空いていれば狙っていきましょう。「ルカニ」を狙う際は、レンジャーに「まおうのつかい」のこころをセットすると良いでしょう。また「FB」「威圧」も有効なため被ダメージを抑える場合は「海賊」火力アップを狙う場合は「魔法戦士」も良いと思います。

「ドルマ」耐性で対策



「破滅の叫び」「連続ドルモーア」対策に「ドルマ」耐性で対策しましょう。はげしいほのおは「メラ」属性ですが使用頻度は低いため、優先度は「ドルマ」の方が高いです。また「フバーハ」を入れるほどでもないかと思います。

多段物理攻撃が多い



「死毒の爪で切り裂く」「死滅の極光」は多段物理攻撃のため、パラディンを入れる場合はビッグシールドも有効です。少しわかりづらい画像になりますが、下画像は「威圧」3段階時「咆哮」で「死滅の極光」を軽減しています。約70×4ダメージまで軽減できますので、「邪悪なチカラのけはいがする」と表示されたら「咆哮」を使用し一気に倒してしまいましょう。つうこんのいちげきはそこまで痛くないため、HP650程度をキープしておけば特に対策は必要ないかと思います。また物理攻撃が多いため「すてみ」を使う場合は必ずまもりのたてを使用してから「すてみ」しましょう。

麻痺対策に最低限回復役はまもりのたて


そこまで確率は高くないですが、「破滅の叫び」の追加効果に麻痺があるため最低回復役にはまもりのたてを使用しておきましょう。「死毒の爪で切り裂く」の猛毒のダメージは約40程度のため、猛毒対策は不要かと思います。

「DQ35周年記念首飾り」でダメージを軽減可能

※2025/9/12復刻時には効果ありません。
※2022/3/10復刻時には効果ありません。

回数1日1回のみ
補足対象が複数の場合、一度勝利したモンスターのみで終了

※シドーならシドーで使った段階で、終了です。
1日1回メガモンスター・どこでもメガモンスター・スペシャルメガモンスターにて登場する「破壊神シドー」、「大神官ハーゴン」との戦闘時にパーティが受けるダメージを和らげることが可能。一度勝利すると効果が終了し、午前3時にリセットされる。
DQ35周年記念首飾りの基本情報はこちら

過去の情報

助っ人の「破壊神シドー」戦比較

サマルトリアの王子を助っ人にする場合、すばやさ396(レベル50時)よりも低く設定するのがおすすめ。先制でベホマラーを打ってくれるため。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

個別の状態異常耐性をみる

麻痺耐性

毒耐性

メラ属性耐性

[-]ドルマ属性耐性をみる

ドルマ属性耐性

破壊神シドーへのダメージUP

????系へのダメージUP

破壊神シドー耐性

????系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※破壊神シドーは弱い方です。

宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方宝珠のかけら×25~100
弱い方宝珠のかけら×15~40
他メガモンなし

「強い方」と「弱い方」のかけらのドロップ数の一覧です。

強い方
※1~3位
強い方
※4位以下
弱い方
25個25個15個
35個30個20個
50個40個30個
100個80個35個
--40個

追い宝珠のかけら


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

破壊の邪神シドー(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

破壊の邪神シドー
HP229攻魔68
MP150回魔131
68素早50
113器用50
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルのHP回復効果+12%
スキルHP回復効果+5%【HP30%以下】
デイン属性耐性+10%
メラ属性耐性+5%
封印耐性+20%
怯え耐性+10%

破壊の邪神シドー(覚醒)のこころ評価

破壊神シドー
HP140攻魔56
MP112回魔90
41素早44
58器用43
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+10%
スキルHP回復効果+5%【HP20%以下】
デイン属性耐性+10%
封印耐性+10%

破壊神シドーのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:113→197
  • さいだいHP:140→229
  • さいだいMP:112→150
  • みのまもり:58→113
  • かいふく魔力:90→131
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキルHP回復効果(通常):+10%→+12%
  • スキルHP回復効果+5%:HP20%以下→HP30%以下
  • 封印耐性:+10%→+20%
  • メラ属性耐性+5%追加
  • 怯え耐性+10%追加

覚醒により、HPとみのまもり、回復魔力が特に大きく上昇しています。特殊効果は順当に強化されており、メラ属性耐性と怯え耐性が追加。バラモスの覚醒よりも耐久力、回復量ともに長けています。

クエストの概要・基本情報

推奨レベル上級職60
難易度★3
こころ 破壊神シドー

メガモンスター攻略一覧

破壊神シドー関連の攻略記事

攻略記事
メガモンスター

破壊の邪神シドー
メガモンスター

破壊神シドー
-

通常とスペシャルの違い

スペシャルは終了しました。

通常とスペシャルの違い👇

通常とスペシャルの違い

項目通常スペシャル
期間~7/21(木)14:596/26(土)~7/11(日)20:59
手形必要(1枚)必要(1枚)
予兆~出現1時間2時間or3時間
待ち時間1分2分
参加人数8人12人
助っ人3人3人(DQ2キャラ)
挑戦可能約100m約300m
視認可能-マップ最大まで
どこでもありなし
HP(ソロ時)約65000約130000
弱点耐性-変化なし
被ダメ-変化なし
ベホマ-HP半分以下
こころ1個2個
35周年記念首飾り発動発動
経験値14947Exp20947Exp
くじびきけん10枚10枚

※どちらも一度倒したら消えます。1か所で何回も挑戦はできません。
※両方とも別の場所に移動すれば挑戦は可能です。
※スペシャルメガモンの出現場所は、毎回固定です。時間は異なる。

スペシャルのスケジュール↓

クリア報酬例

初登場時の内容

みんなの攻略動画

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (180件)

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  • No.72 UVdzFjA 2021年6月26日
    49
    5
    スペシャル6回やってDDBDDDCCDDDD
    非常にキビシー!
    返信数 (2)
    • No.74 JQcEeAQ 2021年6月26日
      19
      1
      Bがあって良かったですね!
    • No.89 YWAWGWA 2021年6月26日
      8
      8
      いつもはハマってストレスだけど
      今回、7回で直S×2… マジびっくりした
    返信する
  • No.88 KVmHaDc 2021年6月26日
    29
    2
    どうしたものか
    自分はまだ9、10章にも到達してないしレベリングの余地もあるんだけど。この状況で、田舎でスペシャルをソロでやると厳しそうだな

    何より、連戦組手の時もだけどMP枯渇対策で時間を割くのが馬鹿馬鹿しい。ストレス溜めて2個ゲットするよりも、ちまちまどこでもや野良を狩った方が気が楽かなぁ
  • No.84 YEeChgA 2021年6月26日
    7
    3
    SPソロ加護無しで。
    ここの情報見ないで予想外のベホマされ、MPギリギリでヤバかった。
    バトマス二人にまもたて→捨て身をさせてたのとレンジャーの縛りが何度か入った、助っ人がサマルだったおかげでなんとかなったが、まさか賢者のMPが枯渇するとは…
  • No.55 JVdyI0A 2021年6月26日
    5
    99
    このコメントは非表示対象です。
    ベホマベホマベホマベホマベホマベホマベホマ……
    もうわかりましたって!😰
    わたしから新情報です
    スベシャルと戦う前の状態です
  • No.78 F0KREWE 2021年6月26日
    3
    14
    人数が3人だったからか途中参加だったからか
    わかんないけどスペシャルでベホマ来なかった
    入った時はHP1割ほどしか減ってなかったけど
    返信数 (1)
    • No.82 ExVHOYU 2021年6月26日
      32
      0
      じゃあベホマで回復した後に入ったみたいですね
    返信する
  • No.77 NIUCVjc 2021年6月26日
    12
    2
    ロトの子孫達はベホマで増えた分とか構わず帰ってっちゃうのね。限定ガチャ産より強化SPのがMP余裕持ちながら勝てるかも。
  • No.76 gxc2NlA 2021年6月26日
    1
    13
    スペシャル ソロでオートでやってて気がついたら12万もダメージ与えてて驚いた
    まあトンヌラにはもっと驚いたわけだが。
  • No.75 KGhBUWE 2021年6月26日
    9
    0
    スペシャルソロは1日一回のアクセサリー加護無いとMPがキツいな。
  • No.73 FUV1BCk 2021年6月26日
    19
    5
    山手線某駅でやってて、12人一斉攻撃で初ターンHP残り1割になったら一気に9割近くまで回復して、周りの勇者全員「!?」みたいになってちょっと笑った
    こういう都心瞬殺に対するアクセントだと思ってたんだけど、HP半分で自動発動って……
    「nターン(3とか5とか)以内にHP半分になったらベホマ」でよかったんじゃないの?
  • No.69 Imd4RnU 2021年6月26日
    11
    1
    ソロのSP戦はベホマ使われるのでMP不足になります。MP多めにセットして下さい。
  • No.68 @JVc0F4U 2021年6月26日
    22
    0
    SPソロの時は回復2枚の助っ人ローレシアが良さそうです
    助っ人が途中で抜けるので回復1枚でサマルトリアに回復を期待すると後半厳しい
  • No.7 MIkZNwA 2021年6月24日
    42
    25
    とりあえずスペシャル待ち
    討伐券節約
    返信数 (2)
    • No.15 WQkmQBA 2021年6月24日
      12
      5
      それな。ハーゴンと同時進行、かつ竜王発見次第討伐…足りんわッ…まるで…!!
    • No.66 NVM5A4c 2021年6月26日
      9
      3
      大丈夫?息してるか?www
    返信する
  • No.48 FwYFM5E 2021年6月26日
    22
    1
    スペシャル、半分減った所でベホマして全快。
    4回攻撃前の前兆なかった気がする。
    HPも増えてるので攻撃自体は痛くなくても長引くからMPと麻痺した時の対策が面倒なゲームになってる感。
    返信数 (5)
    • No.49 FwYFM5E 2021年6月26日
      7
      0
      ちなみに撃破時の総ダメージ表示(ソロ)は128000。
      ムーンブルグ使ってたから、実質140000くらい必要な計算なのかも。
    • No.50 @pcb1709 2021年6月26日
      3
      0
      私もたった今HP半分ちょっと減らしたところでベホマ使われました。でも全快にはならなかったので、大幅回復という感じでしょうかね。
    • No.51 GJiEByY 2021年6月26日
      25
      0
      影縛り入った状態でベホマ使われました。影縛りの意味無くね?
    • No.52 QGZZUnA 2021年6月26日
      2
      0
      自分が今やったらベホマの回復量は6万だった
      回復量がHP割合で変動するのかは不明
    • No.65 @lrnt 2021年6月26日
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      この「HP(ソロ時) 約130000」というのはベホマでの回復量込みってことでいいのかな
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  • No.37 KWhDKWc 2021年6月25日
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    ルカニ入れたら、行動パターン外してすぐにスカラで打ち消してくる気がするのは気のせい?たまたま?
    返信数 (2)
    • No.39 F0KREWE 2021年6月25日
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      自分も2ターンにルカニ入れたら
      速攻スカラで戻されましたね
      また入れたけど
    • No.62 QRKJR0I 2021年6月26日
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      ルカニは割と入るのでそれで攻撃が緩和できるかもしれませんね
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  • No.36 JhghlUc 2021年6月25日
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    竜王がアホみたいに強く感じるぐらいシドーはちょうどいい強さだわ。

    運営さんこういう調整具合を忘れずに他のメガモンにもやってくれよな!
    返信数 (1)
    • No.61 QRKJR0I 2021年6月26日
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      大王イカみたいな理不尽感はなくてよかった(平均レベ60並感)
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