バトルマスターの特徴まとめ|怒りの仕様とおすすめ武器&こころ

O-Jittchi 2件
ドラクエウォークの上級職「バトルマスター」の性能や評価、習得スキルをまとめています。固有特性「怒り」の仕様や倍率、おすすめのこころ、永続効果なども解説していきますので、参考にしてください。
上級職の評価

バトマス

賢者

レンジャー

魔法戦士

パラディン

スパスタ

海賊

まものマスター
実装日2020/1/28(火)15:00~

▼バトルマスターの使用感や意見交換(コメント欄へ)

バトルマスターの主な特徴

バトルマスターはどんな職業?

高い攻撃力を活かして、威力の高い物理攻撃スキルを使える職業です。

メリット

  • 赤と黄色のこころ枠がメインで、ちからを上げやすい
  • 「すてみ」で自ら攻撃力アップが可能
  • レベルアップでちからや会心率、スキル斬撃・体技ダメージUPと物理攻撃に特化

デメリット

  • 最大MPを増やしにくく、長期戦ではMP枯渇状況になりやすい
  • 原作(DQ6,DQ7)とは異なり、最大HPが伸ばしにくい
  • 物理攻撃に向いているが、その半数以上は斬撃で体技の強スキルが実は少ない

この記事ではバトルマスターの基本スペック紹介がメインです。高位バトマスについては、以下のリンクを参照してください。


高位バトルマスター関連の記事はこちら

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転職条件

転職条件戦士レベル50×武闘家レベル50

1人が「戦士」と「武闘家」をそれぞれレベル50まで上げることが条件。

怒り【固有特性】

効果斬撃・体技・ブレスダメージがアップ
対象ターン開始時たまに

怒りになると『ターン開始時たまに斬撃・体技・ブレスダメージがアップ』。キャラの顔グラ上部に「💢怒りマーク」が表示されます。
怒りになることにより、斬撃・体技・ブレスダメージが「1.5倍」と確認できました。

以下は簡易的なダメージ計算式です。与ダメが1.5倍になるわけではなく、実際の与ダメ的には1.3倍程度です(認識が間違ってたら訂正します)。

簡易ダメージ計算式

①通常攻撃ダメージ
×
②スキル倍率
×
③斬撃・体技ダメージの合計ここが1.5倍(加算)
×
④属性ダメージの合計
×
⑤系統ダメージの合計
×
⑥敵の耐性
×
⑦特定のボス特攻の合計(例:りゅうおうへのダメージ+◯%)
×
⑧イベント補正(例:ハロウィンのおかし工房のバフ)

不撓不屈

習得レベル15
消費MP8
効果自分自身の不利な状態変化と状態異常を解除する

幻惑や守備力ダウンなど、不利な状況をこのスキルで立て直すことが可能。
特に物理攻撃メインのバトマスにとって、攻撃力ダウンは避けたい状態変化でもあり、タイミング次第では非常に有用なスキルです。

すてみ

習得レベル35
消費MP8
効果①自分自身の攻撃力2段階アップ
効果②自分自身の斬撃・体技耐性2段階ダウン
(まもりのたてで防げます)

バトマス自身で攻撃力アップができるスキル。
事前にまもりのたてをしておけば、斬撃・体技耐性ダウンを回避できるので組み合わせて使用したい。

しんとうめっきゃく

自分自身にバーハ2回分のブレス耐性を付与。
習得レベルは高いですが、使用する機会はあまり見かけません。

習得レベル70
消費MP18
効果自分自身のブレス耐性2段階アップ

バトルマスターおすすめの装備

得意武器片手剣、オノ、ヤリ、ツメ)で一番威力を発揮出来るのがバトルマスターです。
所持している武器の中で、最も強力なものを優先してバトルマスターに装備させましょう。
また、得意武器ではない場合でも、他の職業よりダメージ量が出せる場合もありますので、物理攻撃をする場合は武器の得意不得意に限らずバトマスは優先順位が高い職業です。

バトマスが最大火力を出せる不得意武器の一例
武器理由

ミリオンダガー
他職よりも火力の高いこころを編成できる
(無属性で属性ダメージUPができない)

ふしぎなタンバリン
赤黄のこころが最大火力を発揮しやすい
(レン・海賊・スパよりも配色が最適)

バトルマスターの基本情報

実装日2020/1/28(火)15:00~
職業上級職
転職条件戦士レベル50×武闘家レベル50
固有特性怒り
得意武器
こころ

永続効果

上級職の永続スキル
職業Lv30Lv35Lv40Lv55Lv65LV80LV90

バトマス
ちから+10--会心率+2%ちから+10ちから+10ちから+5

賢者
攻撃魔力+5
回復魔力+5
--最大MP+15攻撃魔力+5
回復魔力+5
攻撃魔力+5
回復魔力+5
最大MP+10

レンジャー
すばやさ+10
きようさ+15
--回避率+2%すばやさ+15
きようさ+10
すばやさ+10
きようさ+15
すばやさ+5
きようさ+5

魔法戦士
ちから+5
攻撃魔力+5
--暴走率+3%ちから+5
攻撃魔力+5
ちから+5
攻撃魔力+5
攻撃魔力+5

パラディン
まもり+10--ガード率+2%まもり+15まもり+7
最大HP+5
まもり+7

スパスタ
すばやさ+10
最大MP+5
--まもり+7
回復魔力+5
最大HP+7
最大MP+5
すばやさ+10
回復魔力+5
回復魔力+5

海賊
最大MP+5
すばやさ+7
--ちから+5
まもり+7
最大HP+15最大HP+7
ちから+5
最大HP+7

まもマス
きようさ+10
すばやさ+5
攻撃魔力+10すばやさ+5ちから+10すばやさ+10
攻撃魔力+10
ちから+10
きようさ+10
きようさ+7

永続効果一覧

熟練度について


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コメント (2件)

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コメント
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  • No.2 FziROUk 2022年11月15日
    1
    0
    メタキンの剣はメタルに確実に先制では?w
  • No.1 GDBDJpA 2022年9月26日
    0
    13
    バトマスにメタキン付けてメタつむ確定に行ったら、バカマスはいつもみたいに攻撃外して、メタつむのターンになったら普通に逃げてったw
    このバカを70まで育成すんの辛いもうムリ
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