今後のアプデに期待する改善内容まとめ!みんなの希望は?
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
リリースから約1か月経過
早いものでドラクエウォークもリリースから1か月が経ちました。普段遊んでいる中での不満や改善してほしい点などを各項目ごとに掲載していきます。
改善希望点まとめ
※他、▼コメント欄にてご意見受付け中。
画面UIや操作面
ストーリーをオートスキップ |
1度クリアしたストーリーは自宅でも読めるように |
目的地、確定マークまでの最短ルートを表示 |
確定マーク、メガモンの表示拡大 |
高確率マークも遠くから表示されるように |
画面のスクロールを記憶するように(特にこころ合成時) |
こころ画面のスクロールが遅い、反応しづらい |
こころを入手順、最新順のソート |
イベントやサブクエ等が毎回初級になるのがストレス |
図鑑のチェックと報酬ポップのカット、一括確認 |
どうぐ(回復アイテム)の所持枠を増やしてほしい |
デイリー、サブクエ消化中はこころ確定に影響が出ないように |
バトルシステム面
呪文や技の並び替え機能の追加(使用率順に) |
戦闘時の技モーション演出のオンオフ |
戦闘時のバトルスピード(倍速)設定 |
弱点や耐性の可視化 |
ウォークモード使用時
見つけやすさ(遭遇率)の低いモンスターを優先して戦闘 |
バックグラウンドでも可能に |
メタル種を優先して狙うように |
つぼ割り演出スキップ(やや長い) |
全体攻撃のみを選択可能に |
「まんたん」を自動に+まんたん画面までの工程を少なく |
メガモンスター面
こころ必要数の調整(D→Sに625個必要) |
戦闘参加範囲拡大、救難信号の発信 |
無料手形の購入回数を増やしてほしい |
特に直してほしい要素pickup
①現状歩きスマホ推奨のウォークモード
自動でモンスターを索敵・バトルを行ってくれる便利な機能ですが、ストーリー後半になるにつれ”歩きスマホ推奨”と言わざるを得ない状況です。回復管理やメタル種の処理、レアモンスターを手動でタップする必要があるなど、画面内の出来事が気になる要素がたくさんあります。
◎メタル種やレアモンスターは優先的に戦闘
歩きスマホを少なくするため、上記2つは早急に対応してほしいですね。経験値やこころドロップに影響するのでついつい画面を見てしまう要因かと思われます。
◎まんたん機能も自動化に
瀕死時以外は「じゅんび」→「まんたん」→「項目選択」→「はいを押す」の工程が必要。タップ数が多いため、フィールド画面から直接回復、もしくはウォークモード中はオートで回復してくれると助かります。
ウォークモードの使い方
②マップ上の確定やメガモンの表示範囲拡大
フィールドやマップ上にはこころの確定マークやメガモンが表示されますが、その範囲が狭いのがネック。もう少し広範囲に表示されるとこころ巡りが快適になります。
◎目的地や確定マークまでの最短ルートも欲しい
街ブラ感覚で特にあてもなく歩き続けるのも一興ですが、やはりこころを集める場合はその場所までのルートが分かるとスムーズですよね。GoogleMapのようにゲーム内でも”ナビ”があると便利。
③画面の操作感や記憶機能の追加
特にこころ合成時に気になりますが、合成後トップまで戻る→再度スクロールが正直面倒。また、挑戦するたびにイベント等の難易度が「初級」画面になるのも、タップ数が増えてしまう原因です。ページの記憶機能があると操作感も快適になります。
④メガモンスターの参加方法を改善
地方に住んでいると8人埋まるどころか、ソロ討伐になることもしばしば...。戦闘参加範囲の拡大や救難信号を発信して、近くのプレイヤーと共闘などができると今後の高レベルモンスターにも対応できるかもしれません。
◎地方と都心での順位報酬があっても
地方は討伐に時間がかかる代わりに1位を取りやすい、都心は討伐時間は早いものの1位は取りにくい傾向にあると思いますので、それぞれにメリットを設けてもいいかも?
◎こころ必要数も調整ありか
メガモンスターのこころは、DのみでSランクにするのに625個必要になります。オールDは稀だと思いますが、1日の挑戦回数や出現箇所を考えると要求数が多いです。
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