オートバトルで攻撃スキルを使用しない場合の対処方法|攻撃力と守備力の関係性

O-Jittchi 55件
ドラクエウォークの強力なメガモンスター・ほこらを相手にした時、オートバトルで攻撃スキルを使用しない事象についてまとめています。攻撃力・守備力の考察からその理由と対処方法を掲載していきますので、効率よくバトルを進める場合の参考にしてください。
基礎知識・物理

攻魔複合スキル

会心必中のかまえ

スキル必中ライン

会心率の最大値

超会心の一撃

連鎖ダメージ

ばくれつけん

直撃解説
基礎知識・すばやさ

確定先制すばやさ


すばやさ増減

敵のすばやさ乱数
-
基礎知識・回復/呪文

回復上限/基礎値

呪文上限/基礎値

魔力上限(キャップ)

暴走率の最大値

呪文UPと魔力UP

攻回複合スキル
--
基礎知識・その他

弱点耐性の仕様

守備力計算

アイコン一覧

魅了(耐性無視)

補助の有効ターン

凍結

反撃

反射

やる気エクステンション

力の守り

テンション

ぶき熟練度・継承

2026/1/8 再更新

ギガモン・闇の覇者蒼き竜王の必中ライン(必要な攻撃力)1441(戦闘開始時)です。
ただし、全属性耐性+テンション4UP属性スキルはほぼ通用しないため、攻撃力に関係なく任意のスキルを使用しない場合があります。

2025/12/7 再更新

直近のメガモン・高難度で高い守備力の敵が多く本記事内容に関連するコメント等も見受けられたため、記事内容を一部更新しました。

  • 2025/12/8追記
    根絶やしの竜の必中ライン計算例を追記しました。

2025/12/7 根絶やしの竜について

根絶やしの竜の必中ライン(必要な攻撃力)1441(戦闘開始時)守備力2段階アップ時だと必中ライン(必要な攻撃力)1681です。
(戦闘中の状況によって変動するため、上記を参考にパーティ編成や弱化付与などを活用してみてください)

過去の更新内容をみる

2025/11/13 コメットスライムについて

コメットスライムの必中ライン(必要な攻撃力)1315です。
攻撃力1314以下の場合、オートバトルで攻撃スキルを使用しません。
(テンションによる属性耐性の影響を考慮すると、3段階以上UPでも使用しません。詳細は個別攻略記事でご確認ください。)

2025/4/10 ピッコロ大魔王について

ピッコロ大魔王の必中ライン(必要な攻撃力)1430です。
攻撃力1429以下の場合、オートバトルで攻撃スキルを使用しません。

攻撃スキルを使用しない事象


守備力の高いモンスターとのバトル中に、オートバトルで攻撃役がスキルを使用しない事象です。
そこで、守備力が高い相手だと発生しやすい理由を考察しました。

【参考】みんドラ内でのコメント一部抜粋




攻撃スキルを使用しない理由


味方の攻撃力と敵の守備力が以下の条件を満たすと、オートバトルで攻撃スキルを使用しなくなります。

味方の攻撃力 < 敵の守備力×4÷7

計算例

オートバトルでの攻撃スキルを使用可否・計算例
根絶やしの竜の計算例
【計算例③-1】
味方の攻撃力:1400
敵の守備力:2100
守備UP1段階
(守備1UP)2100×1.2=2520
(守備補正)2520×4÷7=1440
攻撃1400より守備1440が大きい
オートで攻撃スキルは使用しない
【計算例③-2】
味方の攻撃力:1400
敵の守備力:2100
守備減1段階
(守備減)2100×0.8=1680
(守備補正)1680×4÷7=960
攻撃1400守備960より大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例③-3】
味方の攻撃力:1401
攻撃UP1段階
敵の守備力:2100
守備UP2段階
(攻撃1UP)1401×1.2=1681
(守備2UP)2100×1.4=2940
(守備補正)2940×4÷7=1680
攻撃1681守備1680より大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例③-4】
味方の攻撃力:1201
攻撃UP2段階
敵の守備力:2100
守備UP2段階
(攻撃1UP)1201×1.4=1681
(守備2UP)2100×1.4=2940
(守備補正)2940×4÷7=1680
攻撃1681守備1680より大きい
オートで攻撃スキルを使用する
記事初回公開時の計算例
【計算例①-1】
味方の攻撃力:800
敵の守備力:1500
(守備補正)1500×4÷7=857
攻撃800よりも守備857が大きい
オートで攻撃スキルは使用しない
【計算例①-2】
味方の攻撃力:800
敵の守備力:1500
守備減2段階
(守備減)1500×0.6=900
(守備補正)900×4÷7=514
攻撃800守備514よりも大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例②-1】
味方の攻撃力:1050
敵の守備力:1500
(守備補正)1500×4÷7=857
攻撃1050守備857よりも大きい
オートで攻撃スキルを使用する
【計算例②-2】
味方の攻撃力:1050
攻撃減1段階
敵の守備力:1500
(攻撃減)1050×0.8=840
(守備補正)1500×4÷7=857
攻撃840よりも守備857が大きい
オートで攻撃スキルを使用しない

味方や敵の状態変化によっても、上表の通り行動パターンが変わります

【参考】なぜこの事象が発生する?

物理攻撃のダメージ計算式にある乱数の影響によって、基礎ダメージが0か1になる場合に発生します。
また、会心期待値や乱数による影響を加味したオート行動を行う仕様により、AIがMP消費は無駄と判断した場合に通常攻撃を行います。

ちなみに…

「いのちだいじに」のキャラが回復不要時に通常行動を行う理由とは別です。
こちらは攻撃時のMP消費を避けるのが理由です。
(回復に備えてMPを温存するAI判断によるもの)


【例】
聖風のつえ(ベホマラー)装備時にHP回復不要でもバギクロスは使用しません。

物理攻撃のダメージ計算式

ダメージ計算式

①通常攻撃ダメージ
攻撃力×1/2-守備力×1/4に一定の乱数あり
×
②スキル倍率
×
③斬撃・体技ダメージの合計
×
④属性ダメージの合計
×
⑤系統ダメージの合計
×
⑥敵の耐性
×
⑦特定のボス特攻の合計(例:りゅうおうへのダメージ+◯%)
×
⑧イベント補正(例:ハロウィンのおかし工房のバフ)

具体的な対処方法

オートバトルで攻撃スキルを使用させる方法は以下の通りです。

①味方の攻撃力を必中ライン以上に増やす
②敵の守備力を必中ライン以下に減らす


【必中ライン】
味方の攻撃力 ≧ 敵の守備力×4÷7

スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%等は関係ありません。
参照するステータスは「こうげき力」のみです。

敵の守備力について

当サイトではツールの作成に必要な範囲で敵の守備力を調査しております。そのため、実際の守備力とは最小でも0~3の範囲で異なる場合があります
本記事内の検証結果についても微小の誤差が生じることがあります。

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使い方
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ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

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---

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ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

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-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

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ご当地メガモンの出現地域
半常設
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メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
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超高難度
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高難度
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-

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550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
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14章2話

14章4話

14章6話

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13章6話

13章8話

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--
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宝の地図

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闇の覇者
りゅうおうLv99

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魔王
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灼爍天
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--
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特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
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北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

守備力の計算方法・求め方

必中ラインの検証
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
通常時
(892)
通常時
(891)
通常時
(890)

必中ライン(味方の攻撃力 ≧ 敵の守備力×4÷7)が合っているか、攻撃力を調整しながら検証しました。

検証ポイント

  • 必中ラインが攻撃=守備だった場合はになる
  • スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%等は計算結果に影響しない

ほこら・スライムジェネラルの場合

味方の攻撃力別による、オートバトルで攻撃スキルを使用する必中ラインは以下の通りです。

↓タップで情報切り替えができます↓

攻撃力
1200
攻撃力
1100
攻撃力
1000
攻撃力
900
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(720)
1段階
(960)
通常時
(1200)
1段階
(1440)
2段階
(1680)
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(660)
1段階
(880)
通常時
(1100)
1段階
(1320)
2段階
(1540)
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(600)
1段階
(800)
通常時
(1000)
1段階
(1200)
2段階
(1400)
 スライムジェネラル 守備力:1114
攻撃 守備
↓  →

2段階(381)

1段階
(509)

通常時
(636)

1段階
(763)

2段階
(891)
2段階
(540)
1段階
(720)
通常時
(900)
1段階
(1080)
2段階
(1260)

こちらの攻撃力が1487以上あればいかなる状況でもとなります。

簡易攻略ポイント

  • デビルアーマー(右)が3ターン目にスカラを使用
  • 以後スライムジェネラルが守備力2段階アップ
  • 更にスライムジェネラルが攻撃力1段階ダウンを連発
  • この2つが重なるとの状況になりやすいので注意!
  • 攻撃力1114以上攻撃減1段階まで全部になります

ほこら・スライムジェネラルの攻略

検証動画


  • 動画の最後で今回の事象が発生しています
  • (攻撃側)

    ニンジャ・斬撃:攻撃力1000
    攻撃力1段階ダウン
  • (守備側)

    スライムジェネラル:守備力1114
    守備力2段階アップ
高守備力系ボスの関連リンクをみる

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コメント (55件)

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  • No.55 lxEkMQA 2日前
    1
    0
    本来撃つはずだったスキルがMP足りないときはおとなしく通常攻撃してればいいのに無理矢理MP消費してまでカスダメのスキル使うのも勘弁してほしい
  • No.54 NEZVN2c 25日前
    4
    1
    運営さん武器作る前にこういう不便なところはやくなおせよ
  • No.49 kRREZIA 2025年12月11日
    10
    2
    あと一発で敵が倒せるって時に
    ガンガンなのに舐めプして通常攻撃とか弱いスキル使うのもこの変な仕様のせいなんだろうな
    これでミスするところまでセットみたいな感じ
    返信数 (1)
    • No.53 @maids 2025年12月19日
      3
      0
      ロトの愚か者がそれやらかして、トドメにライデインいかずに通常攻撃ミスって負けてたわ
    返信する
  • No.51 QocTRTM 2025年12月13日
    3
    2
    MP使うな

    の使いどころを教えて欲しい

    ①必ず全体攻撃(援護、守備)
    ②必ずザラキ、ほむら(プレーヤー選択)
    ③必ずMP最大攻撃

    こっちの方が使いどころある
    300円/月払うから②にしろ
    実社会で疲れてるやつ多いんだからゲームまでイライラさせるな
  • No.47 FmKENEA 2025年12月9日
    7
    1
    戦闘システムが20年前クラスに感じる
    AIでこっちの行動を覚えるとか、予約コマンドとか実装してほしい
    返信数 (2)
    • No.50 lkg5iZA 2025年12月11日
      5
      0
      PS2で20年近く前に発売したFF12は 敵の残りHPが○○以下になったらとか ○○弱点の敵がいたらこのスキル とか色んな条件を組み合わせて 何百通りもの行動パターンをオートで組めた
      ドラクエウォークのAI(?)は30年前1995年のスーファミ・PS時代レベル
    • No.52 JFUHlFg 2025年12月13日
      2
      7
      ゲーム専用機のPSと携帯電話機を比べたらダメでしょ
    返信する
  • No.22 @rvkn2020 2025年12月7日
    60
    7
    ドラクエウォークはスキルでの攻撃が必須で今やとんでもなく桁違いのインフレダメージだから、ナンバリングみたいな作戦の行動だとゲーム性と合わない。
    そろそろウォークに適した行動するように改善するか、思いきって独自のオート戦闘の仕組みでも作ってほしい。
    返信数 (10)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.39 @maids 2025年12月8日
      1
      3
      ぶっちゃけ条件に応じて設定された行動をするだけで、所謂人工知能ではないですよね。
      ぶっちゃけオート戦闘という括りならスタレのオートのほうがサポート技能も切れる直前にかけ直したりして優秀。
      てか本家ドラクエ11とかのAIを導入できないもんですかね
      プレイヤーが操作するより優秀になりかねないのは入れたくないのかもしれませんが
    • No.41 hXhhkjA 2025年12月9日
      8
      2
      ドラクエ4ではザラキが効かなかった相手と再戦の時はザラキをしなくなるような学習が一応あったけど、ドラクエウォークはそんなものもないからね。
    • No.42 ETkjmWg 2025年12月9日
      5
      2
      起動時間の延長に対する熱意をPが隠さないから、酷すぎるUIも起動時間の延長のためにわざとやってると勘ぐりたくなる
    • No.46 @deadman 2025年12月9日
      9
      2
      UIに関しては様々な点でわざと作ってるとしか思ってないな。
      祠のガッツポーズ&音楽に、ルーラでいちいち飛ぶ演出、何百・何千とやる転職でいちいち音楽と演出を出したり、ドラクエブランドだから許してもらえると甘く見てるんでしょ。
      完全新規ゲームで同じような作りしたり、改善してなかったらとっくに見放されてる。
    • No.48 KEd2MRc 2025年12月10日
      4
      0
      ウォークでは無意味な「MPつかうな」を未だ放置してるのが信じられない…
    返信する
  • No.45 @maids 2025年12月9日
    2
    9
    この通常攻撃をする判定をなくすと、メタスラ系にもきっとミスするスキル連発するから外せないんだろうなw
  • No.44 JFUHlFg 2025年12月9日
    1
    29
    身も蓋もないこと言うと
    手動でやれよ
  • No.43 脳汁おじさん/J2GWVUY 2025年12月9日
    5
    5
    ここでも乱数。本当いらねぇ仕様。結局運営の逃げ口に使うための都合の良い数字だよな。叩かれても乱数の運ゲーで逃げられるもんな。せめてもう少し振り幅狭くすればいいのに雑すぎる
  • No.32 I2UBcw 2025年12月8日
    1
    41
    このコメントは非表示対象です。
    なんかスキルで攻撃すればダメージ出るのに勝手に素殴りするのが問題とか思ってそうなコメントが並んでるけど、スキル使ってもダメージ出ない状況だから素殴りになってるってちゃんと認識してる?

    素殴りが出る状況だと編成見直しは必要。
    スキルさえ使ってくれれば無問題。じゃないんだわ。

    火力→素殴りが出る時点で落第
    デバフ付き→当たらなければデバフも発効しない(テンションを除く)
    バフ付き→これは使って欲しい

    バフ付き以外でのこの不満はズレすぎてる事を認識すべき。
  • No.38 iCkRcWA 2025年12月8日
    4
    2
    毎ターン特定のスキルを使うって設定にすれば状況判断とか小難しいことやらせないで済むのにな
  • No.35 FBSWBBE 2025年12月8日
    14
    5
    というか何で今だにPS2くらいの戦闘なんだマジで。
    普通今時、もっとオートが頭いいか、細かくいじれるよな。
  • No.34 GIUTRCQ 2025年12月8日
    16
    3
    運営はこの仕様バグ的な問題を金に変えようと思ってるとしか思えない
    そのうち相手の防御力に干渉されないとかのいきなりスキルとか出してきそう
  • No.33 YCSJc0A 2025年12月8日
    17
    10
    サービス2年目のスマホアプリでも行動ルーチンくらいこっちで決められるのに、7年目のDQWが仕様すら公表してないの、意味不明
  • No.30 OGN4BoQ 2025年12月8日
    22
    6
    攻撃力1556でテンションMAXで根絶やししたら、かめはめ波打たずに素殴りしてキレそうになったわ
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