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闇はらう光の大剣
コメントNo.454
No.454
MEcRmIM
2024年6月3日
18
30
別のスレが荒れに荒れていて怖すぎるのであえて別途コメントしますが、この武器が見た目ほどの超インフレ武器ではない、という意見は一部同意です。
ただ使い方が人によりけりな中で議論しても、結局は水掛け論になるかと思います。
なので参考までに、比較対象として断頭台を並べ、それぞれの武器で殴り続けた時の“累積”ダメージ期待値を出しました。
計算の方法を全て書くと長くなるからざっくりしたことだけ。
- 敵: 悪魔系、守備力1000、斬撃体技耐性ダウンの耐性なし
- 職業固有特性なし(重要)
- 武器効果はほぼ全て考慮(一点、負の限界突破だけ考慮してない)
- 双方“それなりに”最善を尽くした設定
- 必要があれば、1ターン使ってバイキルトを最適なタイミングで使う、と仮定
闇はらう光の大剣へ
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No.456
MEcRmIM
2024年6月3日
4
6
ざっくり比較すれば、光の大剣は最初の1〜2ターンで圧倒的なアドバンテージが取れる一方で、4〜6ターンに及ぶ中期戦では断頭台の火力が追いつくので、目ん玉飛び出るほど格差が出るわけではないです。(7ターン目以降は断頭台のフォースが切れるので、再び格差が広がる)
つまり、どの時点の累積を見たいか(何回殴ることを想定しているか?)によって評価が大きく分かれる武器だと思います。とはいえ最低対比でも 1.14倍なので、本来的には十分インフレであるともいえます。
No.458
MEcRmIM
2024年6月3日
1
6
補足:敵はデイン・ドルマ共に等倍と仮定
No.459
cGZRACA
2024年6月3日
9
4
断頭台は遅くて強い、
この武器は早くて超強いぶっ壊れ武器ってことね。
No.463
MRVogxM
2024年6月4日
2
6
これもツッコミどころ多々あるけどタラレバ君よりはまだマシか
画像は1ターン目の1番に無凸フルセットのドラゴン(竜の血2)がオートで光の大剣(上振れなし)がいどまじん与えたダメージ
系統特効はこころの他に心珠と仲間モンスターの図鑑で盛れるからそのへんでもまた差が出るよ
No.464
@kubonge
2024年6月4日
1
10
だから、ゆきな人の検証動画がないまだ出ていないのか
No.465
NhgBSWg
2024年6月4日
2
4
断頭台だと直撃確定まで安定しないし、6ターン以降は確定無くなるので、ダメージ差はもう少し開くと思います。
検証してもらえるなら、他属性の武器より強いかではなく、デイン属性2位のダメージとどれくらいの差があるか検証してもらえると幸いです
No.468
MEcRmIM
2024年6月4日
5
3
ダメージは、直撃や会心による上振れ下振れ、効果の更新、終了など、なるべく全ての可能性を考慮した「期待値」を出しています(シミュレートして計算してます)。各種発生率は、わかっているものはその値を、そうでなければ、たまに=1/2, まれに=1/4, ごくまれに=1/8 と仮置きしています。断頭台の7ターン目がそこそこ高いのは、おそらく斬撃体技耐性減のせいでしょうね。
デイン同士で見たいってのはもっともなんですが、流石にここまでbadついてる中でやる気力はもうないですw
No.470
@oshama
2024年6月4日
2
2
MEcRmIM 俺のbad数に比べたらまだまだじゃぞw
これぐらい気にすんな元気出せぃ🤟
No.472
FZZniZI
2024年6月4日
5
12
そもそも能力をフルに発揮できる環境が意外と少ないのでぶっ壊れに該当する場面が少ないんよな。
ほこら・錬金・ボスで確定先制してしまうのは逆に補助スキルや戒風のボレロ、妖精の秘術で盛れないので1ターン撃破に向かない。
かと言っていきなりスキル切ると系統特攻まで下がる。
挑戦スキル使うような長期戦だとまもりの盾が欲しくなる場面が多くなるけど盾装備すると火力落ちる、防具で会心盛れないので他で盛る必要がある。
両手剣なので装甲紙なのに銀河みたいな生き残りスキルもなし。
系統特攻云々を過信してるリプもあるけど系統特攻なんて40%盛っても56%で実質ダメージは1.11倍にしかならんだろ?
10万ダメ出しても11万になるだけなのにそんなウエイト重いと思わんけどな。
個人的にはこれ、最大火力出すような武器じゃなく、アベレージが高いだけのデイン武器って感じだわ。
あとは確定先制利用してラリホーやらマヌーサ撃つようなトリッキーな使い方ぐらい。
銀河の剣の方がいきなりまもりの盾&生き残り+超きあいため+属性ON OFFできるんだから汎用性もぶっ壊れ能力も上じゃない?
No.473
MRVogxM
2024年6月5日
3
3
>かと言っていきなりスキル切ると系統特攻まで下がる。
系統特攻なんて40%盛っても56%で実質ダメージは1.11倍にしかならないと思うならオフすればいいのでは?w
1.11倍って数値も盛り具合で変わるし心珠1個分以上の差あるけどね
ちなみにマーマン相手に最強火力で組めば素で56%
バフデバフなしで初手殴りで5万くらい出る
1ターン撃破に向かないって言うけど気合いため→おうえん→ボレロか他バフ→アンコール→フォースブラストで等倍以上ならだいたい落ちると思うよ
メガモン落としたいとかなら別だけど
銀河が強いのは同意
No.474
F3JSFw
2024年6月5日
6
2
確定直撃だけでぶっ壊れ。
過去武器とくらべて異次元に強い。
No.475
FZZniZI
2024年6月5日
3
12
だから素で56%ってことは系統特攻1.4倍で78%、そんなの実質ダメージ1.12倍程度にしかならんでしょ。
私の出した例と0.01倍しか変わらんが・・・?
んで、初手殴りで5万ダメ?
ならば78%で56000ダメ、56%で55500ダメ
いきなりスキルの有無で6000ダメージ、あなたのマーマン云々の系統特攻盛りで500ダメージしか変わりませんよ?
そもそも大前提の「能力をフルに発揮できる環境が意外と少ない」という部分を抜かして話されても困る。
いきなりスキルをOFFにするってことは”能力をフルに発揮できてない”んだよ。
何故1ターン撃破に向かないかって、その補助スキルを乗せるにはいきなりスキルをOFFにしないといけないから。つまり”能力をフルに発揮できません”よね。
そしてそのきあいためからのコンボは銀河なら「超きあいため」になる上に、いきなりまもりの盾と瀕死で耐えられるし、いきなりスキルもONのまま能力をフル発揮できる
前者後者共にいきなりスキルをOFFにする前提でコンボも銀河に見劣りするし、反論になっていないのでは。
その上で私が最初のレスの1行目に書いた結論「そもそも能力をフルに発揮できる環境が意外と少ないのでぶっ壊れに該当する場面が少ない」が当てはまっちゃうんですよ。
なので空前絶後の超ぶっ壊れみたいなこと言ってるのには違和感があると。
No.477
MRVogxM
2024年6月5日
8
3
>78%で56000ダメ、56%で55500ダメ
実質ダメージ1.12倍程度と言っておきながら何をどう計算したら系統特効78%と56%で500ダメージしか変わらないのか知らんけど書いてておかしいと思わないのかw
あ、ちなみに素で56%に系統特効1.4倍で5万ダメなw
>いきなりスキルの有無で6000ダメージ、あなたのマーマン云々の系統特攻盛りで500ダメージしか変わりませんよ?
素で系統特効56%に系統特効1.4倍で78%で5万ダメだったから試しにオフ(56%)で殴ったら42000くらいで8000差だったからおまえの算出方法ズレてるよw
何が500ダメージしか変わらないのか知らんけど そ も そ もの算出方法が間違ってるからどうでもいいわw
>何故1ターン撃破に向かないかって、その補助スキルを乗せるにはいきなりスキルをOFFにしないといけないから
気合いため→おうえん→ボレロか他バフ→アンコール→フォースブラストって1ターン内でいきなりスキルONで出来るでしょw
>そしてそのきあいためからのコンボは銀河なら「超きあいため」になる上に、いきなりまもりの盾と瀕死で耐えられるし、いきなりスキルもONのまま能力をフル発揮できる
でも銀河は直撃確定じゃないし会心出ないとカスダメじゃんw
あータラレバ君が大好きな上振れ前提の話?w
円月輪で会心バフっても100%会心は出せないけどねw
そもそも1ターン撃破の話題ふっといていきなりまもたてとか食いしばりって撃破できてないやんっていうw
>空前絶後の超ぶっ壊れみたいなこと言ってるのには違和感があると。
少なくとも俺はそんな事一言も言ってないんだがw
不当な比較で光の大剣さげしてるアホ叩いてるだけなw
No.478
MRVogxM
2024年6月5日
8
6
つかFZZniZIはタラレバ君だろw
くだらない机上の空論でホルホルしてる暇あるなら実際にマーマンと戦闘してダメージ比べてみろよw
あ、持ってないんだっけ?wごっめーん☆
No.479
cGZRACA
2024年6月5日
9
4
FZZniZIの理論はどこがあってるか分からないレベルで理解できない。まじで実際に武器ためしたほうがいいよ。
FZZniZIがもってる銀河剣は確定直撃&確定会心して毎回理論値叩き込めるからこの武器より強い!って言いいたいんかな?
No.480
MRVogxM
2024年6月5日
4
6
>(光の大剣は)確定先制利用してラリホーやらマヌーサ撃つようなトリッキーな使い方ぐらい。(しかできない)
光の大剣の確定先制利用してラリホーやらマヌーサ撃つようなトリッキーな使い方するトリッキーな頭してるトリ頭理論だから常人は理解できなくて当然だよw
No.482
FoQiQzk
2024年6月5日
6
1
物理職武器なのに確定先制を利用してやる事がラリホーマヌーサはヤバすぎ、ただのターンの無駄やん
普通に考えたら1ターン目はMRVogxM のきあいためムーブよ
1ターンが無理ならまもたてになったりもするだろうけど
銀河とか断頭台は強いけど無属性+フォース武器は汎用性の高さで息長い反面、場面によっては器用貧乏になったりすると思う
特定の場面において刺さるのが属性武器の良さなわけだし、そういう差別化がないとどっちにおいてもガチャ回しにくいでしょ
中には使う場面が限られるような尖った性能の武器もあれど、光の大剣は現状接待中とはいえ短期決戦向けで使いやすい部類だと思う
デイン属性次点の剛竜剣も強いけど光の大剣との違いは戦闘ターン数として出てくるはず
No.486
EYYIcGE
2024年6月5日
2
2
無益な言い争いはやめなよ。どうせ9月に出る周年武器には勝てないんだから。
No.487
FZZniZI
2024年6月5日
2
15
>>78%で5万ダメだったから試しにオフ(56%)で殴ったら42000くらいで8000差だった
まぁキミの当てにならない申告値を元に倍率もおおよそで言ってるだけなのでそんなカリカリすんなよ
どちらにせよ素で100%盛っていきなりスキルで1.4倍しても実質ダメージは1.2倍、40%で1.11倍にしかならんのだわ。
逆に違うというならここ含めて解析・攻略サイトの計算式が全部間違ってることになるから指摘してあげなよ、超感謝されるよ。
その辺を計算じゃなく上振れ下振れも考慮せずにゲーム内で1度試しただけの数字を嬉々として語られても困る。
>>銀河は直撃確定じゃないし会心出ないとカスダメじゃんw
銀河も光の大剣も1ターン撃破なら直撃会心前提なんだから試行回数の差にしかならんのでは。
>>そもそも1ターン撃破の話題ふっといていきなりまもたてとか食いしばりって撃破できてないやんっていうw
素早さによっては光の大剣装備してるキャラ以外は先制できない可能性があるので全然間違ってないよね。
>>少なくとも俺はそんな事一言も言ってないんだがw
私のリプに勝手に割って入ってきたのがキミなんだから
キミがなにを主張してるのかなんて私はしらんがな。
私は私の主張・ポジションを書いただけ
何もかも自分に言われてるって妄想はしんどいだろ、そこから抜け出してラクになった方がいいよ。
No.488
FZZniZI
2024年6月5日
1
15
あとのダメージが計算式で成り立っているのを理解できずに自分が試した感想だけで話してる自演っぽいヤツは全員無視で。
机上の空論ってゲーム自体に現実と同じような不確定要素なんてないんだから意味不明なことを言わないで欲しい。
あったとしたらそれは開発者の意図しないバグだよ。バグ報告よろしく。
>>物理職武器なのに確定先制を利用してやる事がラリホーマヌーサはヤバすぎ、ただのターンの無駄やん
普通にめちゃくちゃ有効だわ、例えばほこらで先制してラリホー入れられたら装備でデバフ耐性も属性耐性も全く盛らずに火力全振りできるし、回復職も防御職も不要
安全にバフかけて本当の最大火力叩き込めるだろ。
その上、上記の方法を大神官に光の大剣持たせて実行すればラリホーが有効なボスならなんにでも使える。
別に剣持って殴るだけが能じゃないんだよ。
その辺ゲームの理解度が違いすぎるから話にならん。
No.491
N4F0AjI
2024年6月5日
10
5
とんでも理論すぎて、さすがに草
No.494
F3JSFw
2024年6月5日
10
4
FZZniZIはマジか・・・!? やばすぎてひいてる。
No.499
MEcRmIM
2024年6月5日
5
1
最後に一点だけ。
私の中途半端な計算より遥かに正確なシミュレーションをゆきしばさんが出してたんで、私のを見るくらいならそっち見てくださいw 職業固有特性も反映されています、
No.500
JABGKIU
2024年6月6日
2
3
主コメ参考になったよ
ありがとう。
No.501
FZZniZI
2024年6月6日
4
9
必死に自演して俺のことをヤバイだのなんだの言ってるが、ゆきしばの検証動画でも「37%*1.4倍→51.8%で与ダメ1.11倍」って出てるじゃん。
56%(40%)で与ダメ1.11倍
140%(100%)で与ダメ1.20倍
最初からこれ出してるけど間違いじゃなかったね、ゆきしばにも間違ってるって言ってくれば???
ついでに10万回シュミレーションしたダメージ比較だと前半3ターンは光の大剣よりも飛天の書の方が圧倒的だとさ
飛天の書のいきなりスキルがきれて6ターン目になってようやく光の大剣とダメージが並ぶと。
まぁまだ間違いだって言うのなら好きなだけ喚いて恥晒せばいいわ。
No.502
cGZRACA
2024年6月6日
6
3
FZZniZIは言語力ひくすぎて会話が破綻してんだよ
自分のコメントよみかえしてこい
No.503
YJFTRTA
2024年6月6日
1
3
ごめん、どうしても気になるんだけど
>>なので空前絶後の超ぶっ壊れみたいなこと言ってるのには違和感があると。
>> 少なくとも俺はそんな事一言も言ってないんだがw
不当な比較で光の大剣さげしてるアホ叩いてるだけなw
>> 私のリプに勝手に割って入ってきたのがキミなんだから
キミがなにを主張してるのかなんて私はしらんがな。
私は私の主張・ポジションを書いただけ
何もかも自分に言われてるって妄想はしんどいだろ、そこから抜け出してラクになった方がいいよ。
ここの会話の流れ明らかにMRVogxMに対しての発言なのに知らんがなって言い出すの無理がありすぎる…
FZZniZIの言ってること(先制ラリホーとか含め。でも全部じゃないよ!)はわからないでもないんだけど、なんでか発言が攻撃的過ぎて光の大剣に親でも殺されたのか?ってレベル。
私個人としては有識者の有益な議論を見たいのになんでか喧嘩腰なのはちょっと…
No.505
EHB0iVA
2024年6月6日
3
1
・火力は飛天と大きな差はない
・しかし使う職種が魔剣士かドラゴンなのできあいため→おうえん→フォースブラストorドラゴニックバーストのムーブができて、大ダメージを狙ったタイミングで出せる
・デイン耐性50%とかになると出番が無くなる。70%くらいなら他に武器がなければ候補に上がる
単体火力武器として見たとき、強いのは間違いないが無微課金が無理して取るほどの物でもない…ってくらいの評価かな
贅沢品の類いだと思う
No.513
MRVogxM
2024年6月6日
1
8
ツッコミどころしかないタラレバ君はまず合ってるか合ってないかもわからない自前の計算式で100万回シュミレーションして算出したダメージより『ゲーム内で実際に発生したダメージ』のほうが正しいと自覚したほうがいいよw
なぜなら完全に正しい計算式で導き出された数値がそれだからなw
某検証系YouTuberはゲーム内で実際に発生したダメージで検証してるからまだ評価できるが飛天がいきなりスキルだけでやまびこ確定という点はエアプですw
実際は魔道寄せ魔境の詠唱使ってはじめてやまびこ確定だからw
片方は職業スキル使ってるんだから光の大剣も因果の極み使用して比較しないと条件イーブンじゃないだろw
そもそもこの人は因果は反映できてないから因果しだいでは飛天超えるかもって言ってるけどw
俺の主張は最初から一貫してこの武器が強いとか弱いとか言いたいわけじゃなくて中古武器に有利な条件で不当な比較して最新武器さげすなって言ってるだけなんだわw
ことの発端になったタラレバ君の光の大剣と断頭台は大差ない発言だが某検証系YouTuberの検証なら1.33倍違うらしいけどw
タラレバ君の光の大剣のいきスキが1ターン撃破に向いてないとか会心出ないと落とせないとか先制ラリホー()発言からに察するに光の大剣に嫉妬してる雑魚エアプにしか見えんのよなw
特に先制ラリホー()とか雑魚戦法すぎて頭にメダパニでもくらってんの?って感じなんだがw
No.514
MRVogxM
2024年6月6日
2
6
>必死に自演して俺のことをヤバイだのなんだの言ってる
あと自分を叩く発言をぜんぶ自演と捉えてるみたいだけどお前の発言って客観的に見てふつうにゲェジだからそこも自覚しとけw
ま、こういうのって本人は正しい発言してると思ってるからガチで気付けないんだろうけどw
他の人も言ってるけどおまえ会話成立しないレベルで何言ってるかよくわからない発言多いから『さんすう』より『こくご』がんばったほうがいいと思うよw
1
2
>
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15章2話「灼爍天ブレア」
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超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
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こころボックス「強敵」
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特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
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星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
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各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
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自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
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基本情報関連
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