No.512739 FUgjNQc 6月24日
62
俺の国語が弱いのかもしれないが
ラーミアの祝福の説明が「味方一人の職業固有特性の発動率を
100%上げ 」と書いてある。100%「に」って書いて無いし
元々の確率を100%(プラス)するだけなんじゃ?
影縛りだと心道込みで25%(だっけ?)
だから50%にしかならないんじゃ?
恥ずかしい勘違いだったら消します♪

返信コメント(72件)

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コメント
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  • No.512743 OCBXN2Y 6月24日
    31
    それで合ってる。
    勘違いしたキッズが喜んでいるだけだ。
  • No.512746 QUgiRXM 6月24日
    3
    これれ100%発動だったら、超ぶっこわれみたいなものですよね。
    好きなタイミングで相手を2回も縛れるなんて。

    どちらになるかはもうしばらくすると明らかになると思いますが。
  • No.512750 IAeJaSY 6月24日
    13
    明日になるまで正解は誰もわからない。

    けど、今まで元の%に対して倍率を適用する場合は1.5倍などの倍数で表示してたような。例えば系統ダメージアップとかね。25%→50%の場合は『味方一人の職業固有特性の発動率を2倍に上げ』になると思う。

    あくまで予想だけどね。
  • No.512751 IpQYFWA 6月24日
    7
    縛りに関しては相手の耐性があるので100%にはならないんだろうけど、単純に発動率が2倍になるだけなんだろうなーと私も思います
  • No.512752 OBhSgwY 6月24日
    5
    祠や百式は職業固有特性無効or縛り無効
    メガギガモンは私の縛り耐性は200です的な

    運営の匙加減ひとつで縛り必中なんて潰せるんよ
    他のソシャで山ほど見てきた
  • No.512762 NhZzdYA 6月24日
    5
    ゾンビキラーでも散々話題にはなってるけど、発動が100%でも敵の耐性よって防がれるって事だと思うよ。

    明日の新武器の挙動がセイントエコーは100%発動するけど、影縛りは防がれる事があるのであればそういう事。
  • No.512767 @yomyom 6月24日
    1
    >ゾンビキラーでも散々話題にはなってるけど、発動が100%でも敵の耐性よって防がれるって事だと思うよ。

    こころ道で25%発動率に100%プラスして125%、敵に影縛り耐性が50%あったら縛る確率75%、みたいな?
  • No.512768 GCVpg1Y 6月24日
    1
    最終的には影縛り発動率×相手の耐性率=実際の成功率
    だから敵に耐性があればいくら発動率が上がっても確定ではないって事なんだろうけど
    装備やこころとかの会心率や暴走率アップだと元の発動率の乗算じゃなくて加算になってるから今回の発動率も加算で100%になるんじゃないかなと予想してます
  • No.512769 @yomyom 6月24日
    削除されました。
  • No.512771 @yomyom 6月24日
    0
    75じゃなくて62.5か
  • No.512773 eVQ0ZXA 6月24日
    3
    成功率なら125%-50%=75%みたいな事も考えられるだろうけど、発動率なら発動するかしないかだけで成否には関係ない。

    大砲を撃つか撃たないか=発動率
    弾が当たるか当たらないか=敵の耐性
  • No.512781 GAgjcCc 6月24日
    削除されました。
  • No.512783 III3EoA 6月24日
    0
    100%上げを
    「25%の100%だから25%上がる」と考えるか
    単純に足せばいいから「25%+100%=125%」と考えるか
    どっちでしょうねー
  • No.512784 NSdGKAQ 6月24日
    22
    さんざんガチャ引いてもらったあとで、スッとこういう効果もちメガモンがまた出るんよな
  • No.512787 FUgjNQc 6月24日
    7
    No.512743 OCBXN2Y
    ありがとう。消さずに済みそうです
    かく言う私も別の方の書き込み&スマウォを見て興奮した一人です
    明日になればすべてわかりますね。皆さんありがとう
    皆さんが明日チケットで引けますように!(フラグ♪)
  • No.512788 @null123 6月24日
    2
    発生率100%なら確定ということかな?
  • No.512790 NVVoNog 6月24日
    1
    オムドの確率のと、運営が影でやってる影ぬい0%にも対応できたり
  • No.512792 GQQShnU 6月24日
    3
    実際どっちかは分からんけど、みんなの解釈だと「確率を二倍にする」と書いた方が分かりやすい気がする
    気にするとすごいもやもやするなーこれ
  • No.512794 GFKIEyE 6月24日
    7
    おい、運営の大課金作戦をバラすなよ
  • No.512795 NodAQkg 6月24日
    26
    主は国語も算数も強いよ
    言われないと考えなかった
  • No.512802 IUExV5I 6月24日
    5
    超弱点、超耐性と同じような計算じゃないかと
    メラ盛りなしでメラ耐性0の相手を攻撃→1.0倍
    メラ盛り150でメラ耐性20の相手を攻撃→(100+150)×0.8で2.0倍

    縛り盛りなし(元が25%と仮定)で縛り耐性0の相手を攻撃→25%成功
    縛り盛りなしで縛り耐性20の相手を攻撃→25×0.8=20%成功
    縛り盛り100%(今回の武器)で縛り耐性0の相手を攻撃→25+100=125%成功(必ず成功)
    縛り盛り100%で縛り耐性20の相手を攻撃→125×0.8=100%成功(必ず成功)

    耐性100%ならこっちがいくら盛ろうと「無効」
    少なくとも2倍の意味の100%ではないと思う
  • No.512811 JyiAEEM 6月24日
    削除されました。
  • No.512814 JyiAEEM 6月24日
    1
    影縫い耐性が無効の的には
    無効(0%)×100%=0%

    で100%影縫いができるわけでは無いと

    そもそも職業固有特性の素の発動率ってどこかに明記されていましたっけ?
  • No.512815 NCJyIWk 6月24日
    7
    発動率が100%になったところで、100バーセント耐性持ちには貫通しない定期
  • No.512819 ZEMTJQA 6月24日
    4
    100%耐性(無効)相手は「耐性を無視して」表記がないとダメですね
  • No.512820 MpSZARQ 6月24日
    8
    運営「いつから確率が100%『に』なると勘違いした?」
  • No.512821 JUVZMGY 6月24日
    5
    影縫いはそもそも発動してないのか
    発動したけど失敗したかの区別がつかないから
    ややこしいですね…
  • No.512826 cxRCh5A 6月24日
    3
    発動率と成功率をごっちゃにして125%×耐性とか言ってるのなんなん?

    100%だろうと125%だろうと確実に発動するだけでその数字はそれ以降はもう意味がない。後は耐性で防がれるかどうか。
  • No.512833 NVVoNog 6月24日
    20
    2倍と書けばいいものを100%と書くとは、騙す気満々ですね
    系統は140%じゃなく1.4倍なのに
  • No.512838 QJBSaSY 6月24日
    12
    クレーム出ても
    「そちらの勘違いですよね?プーックスクス笑」

    合法優良誤認説明文で草🤣🤣🤣
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