No.251 MhNHFDE 2024年9月10日
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キングタイムがあるからメタキン剣をメタル対策のみで持たせてる人も多いと思う
今回の大剣はイオ、デイン390%からヒャド、ドルマ530%に格上げ
やや不遇属性気味だけど耐性20%の敵にも424%になる訳だし必中というのが大きい、大剣なので両手持ちで更に火力アップするのでメタキン剣から乗り換える価値は大アリ
ブラックホールが何ターンか不明だが1ターンでも全員が15%以下の敵を消し去るのでカルベロビュートなくても地図ワンパンや千里行1ターンがかなりラクになる
単体580%は最近の倍率からすれば低いが両手持ちのデメリットのまもたて自動更新で2ターン継続なのでメタル超会心と交互に使えば十分なダメージが可能

ジェム6万使ってでも確実に1本取りに行く

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.537 lJEwIQA 2024年9月12日
    9
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    >>No.289
    両方持っていたのでしばらく戦闘して試したところ、領域効果で魔物が消滅した後破壊の鉄球持ちのキャラが回復していたので回復効果は発揮されると見ていいと思います。ネットを見て他の方も同様の効果が発動していたようなのでおそらく大丈夫かと。
    それを踏まえると魔物を倒して回復する効果を持った装備はブラックホールの領域効果と組み合わせれば、カルベロビュートと同じ使い方ができるようになったということになりますね。
  • No.500 MhNHFDE 2024年9月12日
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    ブラックホール99ターンですね
    強い
  • No.293 F1WRJyA 2024年9月10日
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    歩きましょう。
  • No.289 MyJBYyQ 2024年9月10日
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    個人的に気になるのが、ブラックホールが味方全体に効果あるので、今までの消滅武器と違って、(きちんとスキルの説明で消滅も含まれてるカルベロは除く)トドメをさした時にMP回復するゴールデンクレイモアや破壊の鉄球で消滅によるトドメの場合にMP回復対象に含まれるのか。
    大剣自体にはMP回復効果無いので自宅周回とかではMPつきそうだしクレイモアとか鉄球でのトドメ範囲広がるならすごくありがたいのだけど、その辺はどうなるんだろう…
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