ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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雑談掲示板
コメントNo.562729
No.562729
UohTIZA
2024年11月19日
135
スライアスロン・・・
間に合ってます お引き取り下さい
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No.562851
InV4BRI
2024年11月19日
4
心珠Sの走行距離見るにいかに出ない設定かわかりますね
No.562843
JSJ2mVI
2024年11月19日
1
そう、200連でザバS出る確率なんて期待できる値じゃないからAにして保管しとけばいい
No.562838
NVVoNog
2024年11月19日
1
生成だから、最初の200連するだけでいいんじゃないの?
自分も最近はザバのために、全部A止めにしてる
No.562834
JmMIETM
2024年11月19日
2
えー、テス、テス
うおっほん!!
これよりスライアスロンの試験試作プレーを現プレーヤーでお試しさせてみます
これでイベントプレーヤーでテストプレイさすなと言われんじゃろ
Σ(゚Д゚)開き直りやがった!!
No.562826
GYRWFTY
2024年11月19日
7
ザバ心珠まだ作れないのに消費促されても困る
No.562824
J0g0V4E
2024年11月19日
3
強運者や無職との勝負なんて勝てるわけがないし、仕様が複雑すぎてよくわからない。エントリーやめとこ。
No.562822
GCiCN1U
2024年11月19日
8
あーわかった、これ心珠生成が一番手っ取り早くゴールできる=完全に停滞してる心珠ポイントを消すためのイベントってことだな
No.562821
IVcYVwc
2024年11月19日
7
報酬次第ではそのうち飽きてエントリーすらしなくなりそう
No.562819
133817/J4lpUZI
2024年11月19日
2
阿鼻叫喚の様相だねー
No.562817
kJSGMzA
2024年11月19日
3
運営的にこのゲームのサ終3~5年のつもりでいたらスクエニの他ゲーがダメダメでウォークが当初の目論見より長く続けなければいけなくなった
本家DQとのコラボイベのネタもストーリーの終わりも見えてきてイベントばかり連続すると寿命が尽きる
イベントやらずにビンゴやお題を与えておけば延々何年も続けられるかも
ってな感じでビンゴや今回のスライアスロンなどで様子見なのではないか
No.562811
MQYHlIE
2024年11月19日
9
そう思うだろ?
ただの運ゲーだぜこれ
No.562810
EzMpBjI
2024年11月19日
5
どうせ24h止まることなく
どんな谷底も直進できるヤツが
一番得をするシステムなんだろうな
No.562802
JmMIETM
2024年11月19日
2
つぼ割り
安定しないGPS衛星に左右されるかな
つぼを目の前に立ち止まり意図しない方向へ走り出す
No.562797
JgcpNAk
2024年11月19日
15
上限達成時の最低値と理論最大値を計算してみた(最低/最大)
バトル:5400/17550
ツボ:3710/13230
スカウト:4879/17598
カジノ:2250/算出困難、ドラ消しで最大効率かつ全部虹ドラポンなら31000ぐらい
ほこら:3780/13153 最低値はメタル祠7つノードロップ、普通にこころが落ちるところなら4893
お宝:5128/11736
心珠:3400/314200 ※200個全部S
理論最大値狙いなら心珠一択ですね(笑)
No.562780
IVcYVwc
2024年11月19日
4
今、合計何mなのかを正確に表示しないのがめっちゃモヤモヤする
いちいち計算しろって?
No.562777
ElBECXg
2024年11月19日
2
理論上の最高得点の皮算用するのはなかなか楽しい
実践はしないけど
No.562773
IhJik4U
2024年11月19日
21
なんか楽に報酬もらえれば遊びの部分がつまらなくてもOKみたいな事言ってる人多いけど、それだったらそもそもこんなゴミコンテンツ作らずにプレゼントボックスに直接配布してもらった方がWin-Winなんじゃない?
このイベントのどこが面白いと思って作ったのか理解に苦しむ。
こんな事に労力費やすくらいなら本体の方の地味な改修とか既存コンテンツの調整とかをやってくれよ。
ほんと労力かけてゴミ作るのはサボるより害悪。
No.562771
FpEVBUA
2024年11月19日
4
お知らせ的には麻雀も対象っぽいですよ。
ただ、上限のプレイコイン1500枚に東風2回か半荘1回+端数ですぐに到達してしまい上位ランクにいて大勝ちしないとそんなにコイン効率が良く無いのでリスクは高め。
No.562768
cYEhFWA
2024年11月19日
3
どの競技でも確率の中央値を引いた場合には6000m程度になるように設計されてそう
No.562767
IylnEgg
2024年11月19日
4
心珠やこころの各ランクの生成率/ドロップ率なんかの統計とるのにいいかも?
みんなで上限までやったデータ持ち寄れば楽にデータ集まりそう
No.562766
KIhWVHk
2024年11月19日
1
カジノでスロットが楽だけれど、そのまま寝落ちしないことだけ気をつけないと翌日から大変になるよ。麻雀は流石に除外されたね?複垢で大きい手狙う人とかいそうだしね。
一番人気は、やっぱり心珠だよね?
でも、どうせいつものことだからジェムは、少しでもやれば毎日みんな貰えるようにはしてんでしょ?
No.562764
はぐれポカブ/@hagupoka
2024年11月19日
5
お宝モンス8匹なら、単眼鏡つかえば外出しなくてもいけそう
No.562763
ZkVUOIA
2024年11月19日
3
心珠は楽だが選ぶ人が多いってことは100人以上のチームにされる可能性が高くなるので順位狙いの人は人気ない競技の方がいいかもですね
運ゲーだから完全に組まされたチームの人数次第で勝率が変動する
俺は順位どうでもいいからコレ選んで試してみたけれど運の無さ見せつけられているようだわ…
あと心珠交換はポイント貯めてピックアップ期間に回すべきだから、スライアスロン期間に交換するのはちと勿体無い感じもしますね
No.562759
IoMACWU
2024年11月19日
9
ほこらと言えば、レア祠のまだらイチョウは明らかにグレード高いこころ落ちる感じあるし、全部まだらイチョウにしたらいいスコア出せるかもなぁ…
No.562757
IoMACWU
2024年11月19日
4
せっかくだし1時間で敵何体倒せてるのか試す計測機能として使ってみるか
No.562755
FpEVBUA
2024年11月19日
8
お知らせ見ての大雑把な印象は↓みたいな感じですかね?
①フィールドバトル:150戦くらいが上限、外出しなくても達成可能。 各種目の中では上限達成に時間がかかる方。 こころランクの振れ幅は小さいので落ちるかどうかが重要。 単体出現の確定スポットだけを執念で追いかけるとどうなるんだろう?
②ツボわり:ツボ寄せをしていれば外出しなくても達成可能。 各種目の中では上限達成に時間がかかる方。 ボーナスは毎回確実に入るけれど、振れ幅が大きい。
③スカウト:ドラゴン入りスカウトサーチを使えばそこそこ楽に上限達成可能、ランダムエンカウント頼りのみだと結構大変かも。 これも毎回ボーナスは付くけれど振れ幅が大きい。
④カジノ:自宅で達成したい人向け? 上限達成はそこそこかかる。 運による振れ幅が大きい。
⑤ほこら:ルーラ登録を活用すれば上限達成は容易。 メタル祠以外はボーナスも確定で付くけれどグレードによる振れ幅が超激しい。
⑥お宝モンスター:外出なしでの達成は困難。 湧きスポットでの地図切り替え等を活用すれば上限達成は容易。 ボーナスの振れ幅が大きい。
⑦心珠生成:楽に終わらせたい人向け。 資材さえあれば上限達成は一瞬。 運による振れ幅が凄まじい。
④⑤⑦は意識して能動的に行動しないと達成できないのでウォークモードオンリー派や忘れっぽい人には不向き。
No.562750
IVcYVwc
2024年11月19日
5
1番簡単なのは
心珠生成200こ
あと、ツボ寄せしてる人なら
ツボ割り70
他は、カジノはニャンバーズ買っただけではカウントされなかったから、スロット放置が妥当かな
結果は運ゲーです
No.562749
FHkpBgY
2024年11月19日
4
心珠は楽だな 2分で終わる
でもこれ毎日3回入れ替え可能だから7種目中6種目走らないと駄目かもな
No.562747
III3EoA
2024年11月19日
3
こんなのついででいいんだよ
「おまけ」だと思わなきゃ
No.562746
NDGHSEM
2024年11月19日
11
一番楽な三つが知りたい
ほかはどうでもいいです
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魔界の香水の攻略
メインストーリー「17章」
17章の攻略・弱点一覧
17章10話「ゼアル」
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17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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メインストーリー16章
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16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
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メタルダンジョン
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うで試し「上級編」攻略
特級職
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大神官の性能と評価・使用感
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時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
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こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
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雨の日にやるべきこと
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