No.4 @drty 2020年12月15日
2
1
パラ 王家のレイピア
バトマス 王家のレイピア
魔法戦士 ゴシパラ
賢者 ユグドラ

でギリギリだけどフルオートいけた
防具は★4と★5織り交ぜて耐性で完全防御寄り
心珠と心は逆に攻撃寄り
回復が足りてないから癒しの波動以上なら安定しそう
ただブレス一回も使われなかったから回復が麻痺ったらこのPTじゃ事故るな
レンジャーの全体持ってればバトマスをレンジャーに入れ替えてもっと楽なんだろうけど

返信コメント(2件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.9 @drty 2020年12月16日
    3
    1
    初期からやってるけど回復武器の引きが極端に悪いだけの人間だから耐性防具は上下全員分あるぞ
    心珠両方回復Sでボボンガーシルデビバラモスメタホイで回復量140ちょい
    尻尾で70前後真空斧で120ちょいだから序盤は毎ターン60前後減ってく感じ
    取り巻きのダメージは誤差レベル
    最後は賢者死亡残り3人もHP赤で本当にぎりぎり
    バスターウィップは完全に忘れてたわ
    途中クロコを1回でも縛れれば回復追いつきそうだから

    パラ 王家のレイピア
    レンジャー バスターウィップ
    魔法戦士 王家のレイピア

    のシバリア攻めで大分安定しそう
    他の人が言ってるように回復2にすれば安定するのは分るんだけど周回コンテンツにそんなに時間と手間かけたくないんだよな・・・
  • No.6 hlgEglA 2020年12月16日
    2
    0
    以下色々失礼な言い方多いと思うけど、褒めてるつもりです(超上から目線)。
    回復ユグドラでフルオートでこれに勝つってなかなかスゲーな。風の回復魔力500頭打ちで、タクトの特技HP回復20%もないわけだし。遠い昔の記憶だけど、ユグドラだと風で全体150回復いかなかった記憶がある。ベホイミは魔力に素直に反応してくれるんでそっちが主になるのかな。
    回復がユグドラってことは、けもの耐性防具も揃ってない可能性が高いわけで。
    一度やった印象だと、やっぱ全体攻撃が主体になりますよね。クロコ30と30+撃破チームそのままでやったら単体攻撃しかないのでやたらと時間かかった。
    重ねの上から目線だけど、レンジャーにはマイレージ交換6000のバスターウィップはお勧めです。はっきり言って強い武器ではないけど、使い勝手がいい。武器がどの属性なんでも上位版揃ってる人には要らないけど、たぶん回復がユグドラの人にはかなり使う機会多い武器だと思う。特徴は火力は出ないけど多属性対応武器ってとこ。無凸で攻撃力87としょぼいけど、ギラ、バギ、ドル、ジバの全体特技が攻撃と攻魔力合算の+100%(強いといわれるボル鞭、ナイトメア鞭と同じ計算法)なので、強くはないけど、印象よりは悪くないダメージが出る。んで、知ってるかもだけど、魔法戦士のフォースブレイクと相性が抜群にいい。魔法戦士の持ち技とバスター鞭で全属性のFBが可能になる。これはかなり便利。
    あと、結構関係ない話だけど、レンジャー得意武器でLV25.45で合計ジバリア強化150%の効果があって。魔力盛り盛りレンジャーの持ち技ジバリカは、ジバ超弱点のドラゴンガイア相手に毎ターン1100越えのダメージ出してた記憶うろ覚え。んで、武器自体に魔力向上効果ないし、そもそも外れと言われてるキラーピアスも、ジバ超弱点相手なら全体に毎ターン800以上ダメージ出たりするジバリアを持ってる。MP消費に対して驚異的な火力が出るので、配布キラーピアスは持っておけばいつか役に立つかもしれないっす。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト