No.204 @hazyi 2020年12月21日
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バトマスの斬撃6%と、呪文耐性8%付いてて残念な防具ならもう引くとこなくない?

返信コメント(5件)

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  • No.215 @FJSNIU 2020年12月22日
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    KGhIBYEさんの言うことも一理ありますが、高難度で敵の種族や攻撃属性が統一されてないときには、8%でも呪文耐性が役に立つときは十分あると思いますよ。
  • No.212 KGhIBYE 2020年12月22日
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    防具は基本的に強敵に合わせて種族耐性や属性耐性を30%くらいは盛っていくものだから合計8%では周回以外だと使うところがない
    今のウォークの高難度はそのくらい耐性が重要になってきてる
  • No.211 ww/@hanya 2020年12月22日
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    もう、引いちゃったよ;;
  • No.206 @hazyi 2020年12月22日
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    FJSNIU
    素晴らしい設定。アムドあっての鎧の魔剣ですわな。
  • No.205 @FJSNIU 2020年12月21日
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    同感です。防具の攻撃ダメージアップは世界樹装備のドルマ版で十分魅力的だと思います。
    耐性の%はちょっと控えめですけど呪文耐性という汎用性の高い性質ですし。
    まあ原作のような呪文無効化を期待していた人からすると残念に感じるのかもしれませんね。
    個人的にはパプニカナイフの竜の紋章と対になる感じで、鎧化のコマンドが欲しかったですね。守備力・呪文耐性が1段階ずつアップとかで。
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