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錬金百式「水編」攻略と弱点・1ターン討伐|素材のドロップ数
コメントNo.106
No.106
NjkWNWg
7月28日
27
20
みなさんの周回PT構成を教えてください。
武器の所持率とかガン無視で教えてくれると嬉しいです。
レベル上げとか考えてるとどうしても安定しないので、みなさんの知識をおかりしてどうにか良いPTが無いか模索したい所存です。
錬金百式「水編」攻略と弱点・1ターン討伐|素材のドロップ数へ
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No.209
QSEVdzA
8月4日
1
2
魔人4人で、ラームチ、メタキン大剣、竜神王の杖、グリツメ+女王ツメ二刀流
ラームチさえ最初に動かせば次はどれが動いても何とかなる
1ターン率は9割くらい
魔人4人なのは物質でレベル上げ兼ねてたときのパーティをそのままいじったせいなんだけど、全員79まで来ちゃって次どうしようか迷ってる(だからここ見に来たw)
二刀流いなくなると1ターンは厳しそう
No.208
GSWAkTk
8月3日
1
4
当方、最新武器無しでオートなら以下の構成(素早さ順)
・ニンジャ:ケキ(無いなら円月輪)
・魔人:雷鳴と適当
・大神官:ラー鞭
・魔人:メタ大剣
9割で2ターン討伐、上手くいけば1ターン可能。
正直効率は良く無いけどウォーク中の回復と五感使用も考慮したらこれに落ち着きました。
No.190
@yukky89
7月30日
削除されました。
No.187
FklggWA
7月30日
0
7
ニンジャ 天使の断頭台(ドルマフォースオフ、即死成功率35%)
ドラゴン 竜神王の杖
グリ牙×2でサクサク行けるーってやってたら
こうていタップ、マーマンダイン組が確定2ターンになってしまうのでダメだった
No.186
FnEZhUg
7月30日
3
4
魔人 右 八竜神 左 らいめい
円月輪
ラミ鞭
ホイポイ 回復寄り
テンション50以上でワンパン
たまにマリンスライムが残ります
No.185
QAYJhkA
7月29日
3
10
竜神王杖もメタキン大剣も強運で2本引けたんで、
これでのんびりと回ってます。1ターン狩で満足です。
ラーミア鞭やケキちゃん入れて強化するよりも武器で直殴りの方がいい。
ドラゴン 竜神王杖(ドルマ強化)
ドラゴン 竜神王杖(メラ強化)
ドラゴン メタキン大剣(ドルマ強化)
守り人 メタキン大剣(ヒャド強化)回復役
No.183
@yukky89
7月29日
削除されました。
No.182
@yukky89
7月29日
削除されました。
No.178
UUMmcgA
7月29日
2
6
ドラゴン→メタル大剣
ドラゴン→メタル大剣
大神官→女王ツメ
雷鳴士→竜神王
とかどうでしょう。
竜神王にアンコール。女王ツメはMP回復用。
No.175
EzVpJRc
7月29日
3
14
魔刃メタキン大剣ってどうやるの?手が3本ないと無理だけど
No.173
M3VSF0A
7月29日
2
3
ニンジャ女王爪、大神官円月輪、ゴッドハンドラーミア鞭、魔刃メタキン大剣
1ターン大体7割くらい
No.169
FWcngjM
7月29日
2
2
グリ爪・女王爪・竜神杖・メタキン大剣
吹き飛ばし、即死が高確率で入るから、あとは竜神杖で一掃できる。
たまに打ち漏らすけど、ほぼ1ターン狩り。
問題はブレス3つで心を取り合うことだけど。
No.162
MmQ0dwQ
7月28日
2
6
グリ爪忍・グリ爪忍・女王爪ドラ・竜神杖ドラのブレスセット。色々試した中でこれが一番快適だった
No.161
FGJodxU
7月28日
1
11
グリ爪×2 竜神王の杖 たいようのおうぎでほぼ3パンできてます。先にヒャドか水系盛ったグリ爪を2人動かして、基本ふきとばしか凍結による即死入るんで、水系とドルマ盛った竜神王の杖(じぶん)で終わりみたいな感じです。
No.159
EhRYd3A
7月28日
5
2
133だがラーミア鞭持ちを魔剣士に変えたら属性ダメ+5%付いて、1ターンキル率がさらに上がった
No.157
EEeYkhg
7月28日
削除されました。
No.154
hFGBKYA
7月28日
2
4
ニンジャ 女王爪
魔人 らいめい剣+4凸武器
ドラゴン メタキン大剣
ドラゴン メタキン大剣
今のところ、これで何とか1ターン攻略が出来てる
ミスがでると2ターンになるけど
他職に変更したいけどLV80になっちゃったから、1ターン攻略だと
これしか現状組めない。でも今のパーティも79になったので
いずれ近いうちに経験値無駄にするパーティしかできなくなる
No.148
MUNFMIE
7月28日
5
6
行動順に
ケキちゃん(大魔道士)
らいめい(魔人)
メタキン大剣(ドラゴン)主人公
扇(大神官)
雷鳴は会心盛り、ケキちゃんで超会心狙い。扇の水系2倍はメタキン大剣に。超会心ジゴスパークはえげつないダメージ出ます。扇はメタルキングの心で時々1番に動きます。
ミス、ガード次第ですがほぼ1ターン。
レベル上がっていない職業優先でやってます。
No.146
ギャルケミストン/IBRBBWU
7月28日
3
4
爪難民
ゴトハン(雷鳴)、ドラゴン(竜神王)魔剣(メタキン)雷鳴士(タバサ鞭)
ほぼ1ターンだけど、マリンスライムがまじる編成だとたまに2ターンになるパターンが多いかな
主要火力職が4キャラとも80いってるので、経験値目当てでこうなっております
悩んでるのが、天地雷鳴士、ラー鞭で支援か黒炎にするか、こちらに竜神王もたせるか
仲間モン水極つれてもタバサ鞭だとあまり恩恵がなさそうね
No.145
@ayesta
7月28日
5
15
竜神王の杖
竜神王の杖
ぐり爪
竜の女王の爪
No.138
lQZzEwA
7月28日
10
6
最新武器がない雑魚向け
2ターンオートでいけます
ラー鞭
百獣の暗黒鞭
エスタークの魔刃
えいゆうのやり(回復用)
No.137
U4k2AZA
7月28日
6
5
女王爪、グリ爪、グリ爪、メタ大剣
爪3人天地で水極お供
吹き飛ばしまくり、凍結2即死しまくりでいい感じ
オートでも1ターンで倒せることもあるけど、メタ大剣のみ手動で根絶やし
No.136
MTJEcWU
7月28日
2
5
殿リーザスで、取りこぼしを片付ける。ギラ・バギはそこそこ通る。
敵の回避率が高いのか、扇がミスりやすい点が問題。
天雷80:扇(極)
天雷80:グリ爪(極)
ドラ80:メタキン大剣(じぶん)
大魔80:リーザス(ギラ特化)
No.134
JSSYFYc
7月28日
5
4
グリ爪を2人入れて最初に動かすと安定した。
ドルマ耐性があるやつは凍結Lv2で即死する。
数を減らしてから竜神王杖すると確実に沈む。
敵の数が減るほどダメージが増える特性を利用。
No.133
EhRYd3A
7月28日
2
6
竜神王杖、ラーミア鞭、メタキン大剣×2
職業は全員ドラゴン
No.132
MUOBEog
7月28日
4
5
1.大魔(58)竜神王の杖
2.守り(55)竜女王の爪
3.守り(55)竜女王の爪
4.守り(55)メタキン大剣
運が良ければ吹き飛ばし有りで1ターン、大体2ターン目の最初でおわります。レベル上げが目的なので低レベルですがまぁまぁかな、と。グリ爪も2本あるのですが同属性のドルマで合わせた方が良いのかな?と思ってこっちの爪でやってます。
No.130
QUZzERk
7月28日
5
4
天雷/グリ爪・女王爪→魔剣士/ラー鞭(メラ寄り)→魔人/メ大剣(会心盛り)
ほぼほぼ1ターン狩り。
ドラゴンと天地雷鳴士は両方試したけど短期決戦では天地雷鳴士の方が強かった。メラー鞭はマッドルーパーに対して重要なダメージソース。
基本的に4パンだが意外と吹き飛ばしとバルバルーのコンボで2パンが混じるのが楽しい。
No.127
@yomyom
7月28日
2
5
女王爪・グリ爪(両天雷)、メタ大剣(魔剣士)、タバサ(ゴドハン)だと1000ダメぐらい足りない…みたいな残り方が続いたたので
タバサをおうぎニンジャに変更してじぶんに水系バフいれたけどテンタを落とし切れず…
で、いま女王爪(天雷)、メタ大剣(魔剣士)、タバサ、おうぎ(両ニンジャ)でやってみてます(レベルはみんな70)
順番調整不要、おうぎのじぶん水系バフ、タバサのこうげき力UP、ニンジャの分身、女王爪の吹き飛ばし、メタ大剣の消滅などなど、どれかひとつは入るやろの運要素盛り盛りパーティ
No.125
JVJ1JBY
7月28日
5
5
ノ◯ロー戦法のパクリになりますが…
①ラームチ(大神官)
②メタ大(魔剣士)
③龍神王(天雷)(自分キャラでなかモン水)
素早さ調整が少し面倒 案外天雷が速い
④はたまに撃ち漏らす事を考えて雷鳴の剣 魔人
これ終わったらドラゴンワンパンに帰ります…
No.124
@Winu
7月28日
2
4
2パターンでどっちがいいか検討してて、
一つはドラ(女王爪)、ドラ(グリ爪)、魔剣(メタキン大剣)
×2 。
もう一つは魔人(円月輪)、ドラ(三竜鞭)、魔剣(メタキン大剣)×2。
与ダメ的な理想は女王爪と三竜鞭だけど鞭がミスりまくるので両立出来ずでした。
前者はマッドルーパーが残りがち、後者は全体的に微妙に足りず、面倒ですがどっちもフォスブラ入れないとちょくちょく取りこぼして2ターン目突入するので毎戦魔剣士2人が死んでます。
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