No.183506 JEiDdQA 2025年11月7日
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インフレが続いてるなら、ベホマズンとは言わないベホマだせよ!
回復のインフレで初心者にも優しいし、寄生してくるやつも少しはましになるんじゃない?

返信コメント(14件)

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コメント
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  • No.183620 @monakarin 2025年11月9日
    4
    ベホマ武器が登場しても多分回数制限とかありそう
  • No.183593 SBcBlQA 2025年11月8日
    4
    ベホマが全回復じゃないナンバリングあったらイヤだな〜(イメージの話
  • No.183587 KIZhZxI 2025年11月8日
    7
    新しいナンバリングが何のこと言ってるのかわからんけど、ドラクエ11でもHD-2D版ドラクエ1,2,3でもベホマは全快だよ?11のザオリクは50%~80%(回復魔力依存)だけど
  • No.183586 IBkkFCk 2025年11月8日
    0
    新しいナンバリングだとベホマは全快じゃないし、ザオリクもHP50パーセント復活じゃなかったっけ
  • No.183569 @dmwajt147 2025年11月8日
    9
    レベル80超えた大神官がせいぜい800くらいの回復しかできないベホイミしか使えない世界ですからね。
    かたやモンスター側のベホマラーは一万超えの回復。。。与ダメ被ダメのバランスが悪いのですけどね
  • No.183551 EwNBM0M 2025年11月8日
    1
    ベホイムをご存じないのね
  • No.183544 eXE5hWA 2025年11月8日
    7
    以前同じような話題が上がった時には、ベホマがナンバリングと同じ「無条件でHP全回復」効果で実装されたら「回復魔力を盛る必要が無くなる」と言っていた人がいたな。
    守り人はまぁ良いとして、例えばガチガチに固めたゴドハンでも重要な回復要員になりうるから、それこそゲームバランスが崩壊すると。
    回数制限とか消費MPを割合にするとか方法はあるかもしれんが、仮に前者ならガチャはそこまで回らんような気がするし、後者ならMP回復系の装備や心をセットして最大MP を可能な限り少なくすれば、実質的に無限に使えそうな気もするし、色々と調整は難しそうですな
  • No.183541 @In_Marcus 2025年11月8日
    2
    え?世界樹のしずくがベホマズンじゃないの?
  • No.183534 FTVZc2Q 2025年11月8日
    3
    確率で即死の攻撃のオンパレードになったり
  • No.183527 QBiXiTU 2025年11月7日
    2
    カンストHP999以上のベホマはなぁ…
    回数制限ならありかも?
  • No.183521 KBcBA3E 2025年11月7日
    4
    スーパーハイテンションになれば実質ベホマ使えるよ
  • No.183517 IWE5AjA 2025年11月7日
    4
    敵でもベホマスライムとベホマズンは出さないんだよな
  • No.183515 F2UwWHc 2025年11月7日
    4
    少しはましになる?
    そんな訳ない
  • No.183507 Q1QnFSA 2025年11月7日
    15
    回復インフレさせると
    それに合わせた被ダメ設定になるだけ
    学習しないの?
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