No.49 lxEkMQA 2025年12月26日
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この方式でやるなら繰り返し同じ敵を倒すのではなく、1種類倒したら1Lv上がるようにして、詰め将棋のように行動パターン固定で乱数による結果の成否なくしたものにするとかでよかったんじゃないかな

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