No.455 GQQiFlU 14日前
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残念な点は
・デイン属性を無属性みたいに扱えると思ったら無効の敵には耐性50%になること
・領域に頼りすぎていること

周回の敵に一体でもデイン無効の敵がいたら2パン厳しくなりそうだし、ボスがデイン無効なら話にならない気がする。今後強い領域スキルきた時に出番がなくなる可能性が高い。龍神王の杖やピッコロが例

返信コメント(9件)

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コメント
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  • No.652 hhM3d0A 9日前
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    領域の会心率+20%は無視できないかな。確定会心が余裕になる。

    特に超会心になる自身のメインスキルや崩壊・会心率ボーナス付きの旗槍への恩恵がでかいので耐性0.5でも充分過ぎるダメージが出てると思うよ。
  • No.650 NZYVZlQ 9日前
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    現役って人によって長さがちがうから荒れるだけよその話題
  • No.645 lxEkMQA 9日前
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    というか玉座って十分現役だね。ろくなダメージ出せないときに無理矢理倒せるし
    今やってるギガモンの竜王に竜剣ない人が結構使ってほどほどにダメージ出してたし
  • No.644 FhaYZpI 9日前
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    ピッコロの固定ダメはなんやかや使える
  • No.507 @alzaid0 13日前
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    耐性バラバラのくっそめんどくさい時に活躍するだけでも十分や
    4パンから1手減らせるだけでもすばやさ調整楽になるしな
    キラマやワイト千里行で大助かりやで
  • No.492 ISh1JiU 13日前
    削除されました。
  • No.484 GQQiFlU 13日前
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    ダメージが通るようになる、そこそこなダメージが出るだけならすぐ今後の武器に飲み込まれるよねって
  • No.481 JjSXQRE 13日前
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    50%しかっていうけども、自分の火力盛りをしたらそこそこのダメージ出るんじゃないの?
  • No.463 J1IkF2I 13日前
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    そもそも耐性無効から有効にできるようになったのって他にあったっけ
    ダメージが通るようになった分戦略に幅ができたと捉えることじゃない?
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