No.190155 FEOGQTA 1月5日
67
ゲームプレイ時間の割に、楽しいとか爽快感を感じる時間の割合が小さすぎる。
作業がほとんど。

返信コメント(7件)

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  • No.190535 EpdHFCM 1月8日
    0
    Pの「起動時間を増やしたい」発言とクソゲー開発あるあるの簡悔精神がブレンドされ、ユーザーに提供された結果なんやろなぁ…
  • No.190248 MlAwUlk 1月6日
    1
    やっぱりレベリングはワンパン周回が爽快感ある、補助武器やご都合アタック武器あたりからワンパンで周る事が出来なくなった、素殴り行動順の乱れも問題ですね
  • No.190214 OZEIFSE 1月5日
    15
    最初の頃は過去の武器でも使いようによって最新の敵とも互角に渡り合える楽しさがあった、そういうの勝った時には「ぃよっしゃー!」という喜びも感じられ武器への愛着も湧いた、まさにゲームの楽しさがそこにあった。
    あの頃を作ってくれてたスタッフは今はもういない。
    (´ω`)
  • No.190187 JhMJhEY 1月5日
    13
    No.190169 FwZZBQA
    私は爽快感も苦痛も感じてないから…苦痛を感じながら続ける人の心理はわからないけど、ネガティブな意見を言いながらゲームを継続する人に絡むアナタの狙いにも興味があります。
    ネガティブな意見に対するアナタのネガティブさが透けています。
  • No.190169 FwZZBQA 1月5日
    6
    爽快感を感じられない苦痛なゲームを続ける理由はなんなんだ?
    ※これは純粋な疑問です。ぐちへの文句や反論ではありません。
  • No.190159 GWFYOVc 1月5日
    31
    早く外出かけたいのに、イベント、メガモン、ギガモン、ほこらで忙しくて
    出かける時間が減って立ち止まる時間が増えるとか、もはやウォーク妨害アプリでしかない
  • No.190158 JhMJhEY 1月5日
    8
    日本各地を背中丸めてスマホ凝視しながら徘徊する奴隷を大量生産するゲームって印象w
    爽快感?生かさず殺さずが基本だよw
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