No.683377 IDZDlmc 1月7日
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素早さどうりに動かなければ素早さなんて必要ないやろ…素早さ通りにマジで動いて欲しいわ

返信コメント(73件)

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  • No.685480 GUMCSBM 1月13日
    13
    なにが乱数だ
    順番守らないって中国人か
  • No.685479 IDZDlmc 1月13日
    0
    ほえー1.2と1.15素早さの差つければいいんだ
    中卒じゃないけどありがとね
  • No.684933 kQBiOAA 1月11日
    21
    いや動けよ。仲悪いんかw
  • No.684899 JFUHlFg 1月11日
    3
    素早さが一番高いからといって一番最初に動かないといけないという道理はない
  • No.684884 kQBiOAA 1月11日
    2
    ナンバリングがこうだからウォークもって脳死すぎ。
    じゃあ武器防具も…おっと来客だ
  • No.684881 lxEkMQA 1月11日
    3
    それは攻撃順で誰から動いても問題ないから許されてるところがあって、ウォークの順番に動かないと狙ったところに満足にバフかけられないようなものがいくつもあるとか、順番で結果が両極端になるようだと詰め将棋のように動けないとダメだろう
  • No.684879 QTkVIng 1月11日
    0
    戦闘で、誰が最初に敵と接触するかというのは、
    素早さ以外に、「位置取り」という要素もある。

    4人縦隊で歩いていて、敵が後ろから来たら、
    一番後ろが最初に敵に斬りかかることになる。

    、、、というのを表現するために入れてるランダム要素と思われる。
  • No.684878 h2GIZJA 1月11日
    11
    別に素早さ乱数があるのはいいけど、さすがにぶれすぎ 150離しても逆転するとかおかしいわ 
  • No.684875 JjKVSZY 1月11日
    1
    素早さ微差でも固定したら死にステになるし、今のバランスだから戦略が生まれるんだけどね。

    そもそもドラクエはナンバリングでも乱数の影響が大きくて、ドラクエ2や3はカンストしても最初のスライムにも一定確率で先制されます。
  • No.684843 JhMJhEY 1月11日
    2
    行動順もギャンブルです!キリッ

    ク…ク…おっと誰か来たよう
  • No.684833 OZEIFSE 1月11日
    3
    いまの周回パーティーなんですが、1242より1182の方が先に動く事がずっと多いんです、数えてみたら30回中20回先に動きやがった。
    どっちが先に動いても構わない構成にしてるので問題ないけど、60程度の差など無いも同然という事ですね。
    (´・ω・`)
  • No.684817 IRmBeUY 1月11日
    2
    すばやさ順に行動しろってめいれいで
    制御できたらいいのになぁ
  • No.684808 JhMJhEY 1月11日
    6
    ゲーム側の陳腐な設定(すばやさ乱数とか?)を装備(盾のスキルとか?)で補うから課金よろしくってなりだしたら、いよいよクソゲーに磨きがかかるねw
  • No.684807 N1GWJGE 1月11日
    3
    ドラクエ11も順番がかなり前後するから戦闘プログラムをそのまま流用したんだろうな。他人が作ったプログラムだから時間かけて解析しない限り変更できないから手付かずなんだろう
  • No.684790 JQdERnI 1月11日
    5
    いろんな武器の組み合わせを試したいけど
    結局火力を落としまくって遅くする必要があったり
    鋭牙が無いとピアリム2人必要だったり
    いきなりボミオスで割り込んできたり
    素早さ詐欺が酷すぎ
  • No.684784 ODQXIwY 1月11日
    6
    世界を救うような熟練の冒険者が、味方との連携も考えずに我先に行動するって、正直どうかと思う。
  • No.684775 EEYEgSc 1月11日
    0
    朝神楽のいきなりスキルみたいな特性が武器以外についたものでもいいよ
    盾でも防具でもアクセでも
  • No.684767 NxIHCBA 1月11日
    0
    今更だけど、JoMHGVIさんのこのアイデアめちゃいい気がする。
    表現はもう少しぼやかすだろうけど、「素早さの乱数幅×50%」みたいな効果を付けた盾を実装すればいいんだよ。素早さ調整面倒な人達にバカ売れ。元々、盾の火力貢献は軽微だし、両手剣や二刀流で盾の価値が下がってるからその起爆剤にもなる。
    徐々に「素早さの乱数幅×25%」、「素早さの乱数幅×0%=素早さ通りの行動順」とか上位互換の盾を出せばいい。

    =====
    No.683483 JoMHGVI 3日前
    いきなりスキル
    装備中は素早さの順に行動する
    そんな盾が出るかも
    全員装備すれば完璧
    =====
  • No.684475 EwgnAVA 1月10日
    1
    683680に書いたやり方で、ダメージが反映されなかった事なんか無いけどなぁ…手動操作をなるべく減らしてるので。
  • No.684263 NxIHCBA 1月9日
    11
    心道は、一括で左右の最適をセットできるのはいいけど、空きをタップしたら4個適合、3個適合、2個適合、1個適合から自動セットできるようにして欲しいよね。だいたい覚えてるけど、探すのが面倒。
    あと、同じS心があった時に、たぶんロックのかかっていない心を優先してはめてる気がする。心枠が圧迫してきたのでロックしてないS5個目を売ろうとしたら、警告が出て再設定が面倒で売れない。
  • No.684228 lxEkMQA 1月9日
    11
    編成めんどくさいと言えばこころみちもだな
    職別規定セット組んでおいてそこからコピーしたい
  • No.684220 NxIHCBA 1月9日
    10
    素早さのプラス方向は、いきピオ武器とか、青心とかの価値が相対的に下がるから今くらいでちょうどいい気はする。「素早さ-100」、「素早さ-200」みたいなアクセや心珠は欲しいかな。心道で微調整するのも大変だし、限界もある。
    ランダム要素を無くすのは、会心の一撃とかミスとか、そういう不確定要素を減らすのは、単にゲーム難易度下げて、面白くなくなるだけだと思うから反対。
  • No.684154 OZEIFSE 1月9日
    27
    だいたい今あるアクセでは最高60しか上げられないのがまずお話にならないゲームデザイン。
    素早さ1200以上が求められる世界に突入した以上、100~200単位で上下できるアクセを出すべき、怠慢以外の何物でもない😦
  • No.683811 kGOQAVA 1月8日
    9
    戦う前に作戦とか立てられないのか?
    俺が一番先に突っ込む bとcはあとに続け
    そして最後に…お前がとどめを刺すんだ…
    って具合にさぁ
  • No.683801 MlIDUQA 1月8日
    5
    絶対に味方の最後手に行動するアクセ、とかあれば編成が楽になるのになぁ
  • No.683778 NHRBRCM 1月8日
    17
    計算がめんどくさいんじゃなくて、編成する時間がめんどくさい。
    ソーシャルゲーで暇な時間に歩きながらやるユーザも多いんだから、
    簡単に編成できる方が良いと思う。
    せめて、心のおすすめセットのコストの様に、すばやさも指定できる様にしてほしい。
  • No.683746 JTRpg2I 1月8日
    0
    OYUGBEAとEwgnAVAは攻略法とかxのそのままパクってるらしいから更新されてないだけだろうね
  • No.683740 GZCYCDA 1月8日
    2
    EwgnAVA
    月下美人ケキちゃんはニンジャ固定?
    そんな時代は数日前に終わってますけど?
    そんな事やってたら2ターン目の初手に650万ダメージ出しても無かったことにされて、心珠1個の参加賞扱いですわ。
    なので、月斧翼斧キャラも月下美人ケキちゃんキャラもニンジャは非推奨です。
  • No.683737 JkMgiFg 1月8日
    14
    割合じゃなくて、±100とかにしたほうがわかりやすいんだけどね・・
  • No.683736 JTRpg2I 1月8日
    0
    >>EwgnAVA
    今日もご苦労様です
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