No.683377 IDZDlmc 1月7日
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素早さどうりに動かなければ素早さなんて必要ないやろ…素早さ通りにマジで動いて欲しいわ

返信コメント(73件)

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コメント
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  • No.683442 IJM1WDM 1月7日
    8
    割り込んでくるのは敵だけでいいよね
  • No.683427 @gemodq 1月7日
    4
    ドラクエの某タクティクスゲーは1でも差があれば必ずすばやさ順で動くのが良かった
  • No.683421 @shion777 1月7日
    27
    乱数はあってもいいけど倍率は少しいじって欲しい
  • No.683419 I1SCUoA 1月7日
    11
    スライムプディングがこんなに貴重なこころになるとは…
  • No.683416 JlGJWTQ 1月7日
    41
    今や1000近いすばやさが当たり前の環境で、いまだに割合なのが
    アカンと思うわ
    4人の行動順を固定しようとしたら、最速と最遅で1.5倍以上の差をつけなきゃならん
    行動順が確定する差分については、上限があっても良いと思うな
  • No.683408 QZQjeIg 1月7日
    6
    プレイヤー有利の方がいいか、ゲームとして制約がある程度あった方がいいかの価値観の違いかな。

    この掲示板のユーザーだと後者を嫌がらせと罵ったりしてるから前者の考えの人の方が多いかなと。
  • No.683406 NBB1hFk 1月7日
    6
    将棋とかやってる方が向いてそう
  • No.683402 MAgJMhk 1月7日
    13
    何でもかんでも好きなこころ入れるよりも、ある程度こころ構成縛られて、試行錯誤した方が楽しくないか?価値観の違い?
  • No.683401 JTRpg2I 1月7日
    19
    小卒レベルの会話ができない信じられないほど能力低いよねいつもの彼は
  • No.683400 GWFYOVc 1月7日
    31
    せっかく新しいこころとか武器手に入れても、行動順の関係で組み込めない事が良くある
  • No.683397 JXQRWAE 1月7日
    107
    出来る出来ないの話はしてないですね
    数値通りに動けばそんな手間をかける必要はなく、編成の自由度も増すのだからより良いでしょ
  • No.683395 OYUGBEA 1月7日
    20
    これだけ情報が出揃ってるのに未だに行動順調整が出来ないなんて信じられないほど能力が低い。中卒レベルでもやれるだろ。1.2と1.15だぞ?
  • No.683387 JXQRWAE 1月7日
    36
    平成初期のダメージとシンプルなバフしかないゲームなら行動馴の揺れがドラマにもなりうるんだけれど
    バフの多様化、複雑化が進んでいる今だとストレス要素でしかないんだよね
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