No.683377 IDZDlmc 1月7日
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素早さどうりに動かなければ素早さなんて必要ないやろ…素早さ通りにマジで動いて欲しいわ

返信コメント(73件)

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  • No.683697 EEYEgSc 1月8日
    4
    考えるのは嫌いじゃないけど一回組んだ編成を編成枠不足で消してはまた必要になるたびに組み直さなきゃならないのはめんどくさい
    編成枠が少ない
    せめて属性別に10枠くらいほしい
  • No.683680 EwgnAVA 1月8日
    0
    1.例えば今のギガモンで簡単操作で安定上位を取るには、火力役魔剣士の素早さを1000未満に抑えつつ、会心率もちょっと取りつつ、火力をなるべく落とさないようにすればいい。
    じゃあどうしよう?って逆算すると、つけるこころやアクセはほぼ固まる。

    2.次に、1の直前に動かす月下美人ケキちゃんは、ニンジャ固定になるから、1の素早さに1.2をかけた上で、オートボタンで確実にロンドを撃つようにすればいい。
    となると、紫こころを混ぜつつやっぱり付けるこころは自然に固まる。

    3. 他2人は2に1.2をかけ調整すれば良いだけだが、オート素殴りを防ぐためには月斧持ちの攻撃力は落とさず素早さも取りたいとなると、やっぱり自然とこころは固まる。

    こういうのを考えるのが好きか嫌いかだろうなあ。。
    白こころりゅうちゃんを青枠に入れると素早さがクッソ速くなるから、ちょっと楽になったよね。
  • No.683655 @IGdARhQ 1月7日
    1
    格闘家を皇帝にしてみよう
  • No.683650 GZgjiSM 1月7日
    2
    麻雀のルールが難しすぎて楽しめない奴はドンジャラやればいい。
  • No.683649 NgZFYlU 1月7日
    23
    誰か一人のこころを変えたら全員分変えないといけないのがすごくめんどい
  • No.683648 IBNYOWI 1月7日
    2
    ↑OYUGBEAの発言は前スレに対する答えになってないなあ。
    具体的にどういう心や装備でどう調整するか、を説明しないと説得力ないと思うよ。
    それができずに抽象的な言葉しか言わなくして自身の考えを押し付けるのは、無能な上司と同じだと思うの。
  • No.683645 FklggWA 1月7日
    18
    現状のすばやさ係数でのブレ幅が大きすぎてゲーム性をつまらなくしてるってこと
    乱数が大きすぎて時間の無駄が多いんだよね

    理想のパーティを作りたい、この心を使いたい、周回するから必ず勝てるパーティを作りたい、プレイヤーの普通の要望じゃん
  • No.683644 IBNYOWI 1月7日
    削除されました。
  • No.683643 KVlmhEM 1月7日
    9
    OYUGBEA
    > 制約が生まれてその制約の中で最適解を探すのが『ゲーム性』の本質なんだわ。

    制約なら何でもいいってわけじゃないだろ?素早さの1.15はその存在によってゲームが面白くなることもないし、いわばクソルールなんだわ
  • No.683641 OYUGBEA 1月7日
    5
    > KVlmhEM
    そういう時は行動順を完全に固定出来るのは3段階。高速・中速・低速で割り振るように考える。

    制約が生まれてその制約の中で最適解を探すのが『ゲーム性』の本質なんだわ。世の中のスポーツやゲームは全て制約が存在してるのはその方が面白いから何だよな。

    『なーんにも考えたくなーい』ってのはここの文句勢の基本的な精神だけどさ、それってあんまり表に出すもんじゃないって。低能ってバレるから。

    DQWはちょっと考えなきゃ出来ない仕様なんだし、ちゃんと年齢制限もついてるだろ?知能が追いついてないならやんないほうが良いと思うぞ?
  • No.683637 KVlmhEM 1月7日
    20
    OYUGBEA
    あのね、例えば行動順完全固定で4人目の素早さが1000のとき、1人目の素早さは1521必要なの。
    で、1521ってある程度火力を犠牲にしないと出せない数値なの。
    ちゃんと素早さ順に行動してたら1人目から高火力を出せるはずなのに、クソ仕様のせいでそれができないのが嫌だって話なの。
    わかったかな?
  • No.683633 OYUGBEA 1月7日
    8
    > KGMSV0c
    不満勢がはばを利かせているここだから気がつかないかもしれないけど、1.2や1.15の掛け算・割り算をストレスなんて言ってる奴は世間では『低能』としか思われないから気をつけた方がいいぞ。

    ここの雰囲気に呑まれて低能を晒して恥を感じない奴が多くていつも驚かされる。
  • No.683630 GQY5aSg 1月7日
    4
    すばやさ通りに動くほうが、火力の出る同じこころばかり選ぶことになりそうな気がします。
    すばやさのブレ幅を考慮するからこそ使うこころもあるかと思います。
    制限ありのほこらなんかで2人に攻撃武器を持たせて、すばやさを同じぐらいにして、ラー鞭のほむらが運が良ければ交互にどちらにも入るようなこともやったりしますが、すばやさ通りに動くとそれができない(もしくは全く同じ値にしないといけない)ことになってしまいます。
  • No.683625 KVlmhEM 1月7日
    3
    オユグベア
  • No.683624 KGMSV0c 1月7日
    14
    OYUGBEAの素っ頓狂なレスにはいつも驚かされる
  • No.683620 @m1e0t5a0l 1月7日
    6
    最近は守備力高くなってきたせいで、攻撃力調整も同時にしないといけないのが面倒。
    キラーアーマー千里でラ鞭の調整がダルすぎる。
    こころやアクセ揃っていないと両方達成するの不可能になるしな。
  • No.683614 OYUGBEA 1月7日
    5
    > U3lHmIA
    1.2、1.15守ってりゃ絶対にグダらないだろ。
    そのくらいの事でストレス感じてる方がどうかしてるとしか思えん。
  • No.683613 IjlhWCE 1月7日
    16
    しかも周回用補助武器だと素早さに加えて素殴り対策で攻撃力まで調整しないといけないという
  • No.683610 JZQ4FjA 1月7日
    17
    いまは敵側もすばやさ高いから最遅が抜かれないでの調整は不可能
    なんなら2番手さえ安定しない考えてどうにかなる環境なら文句言わないけど無理ゲーを強いてくるんじゃ文句出ても仕方ないと思うよ
  • No.683556 U3lHmIA 1月7日
    13
    OYUGBEA
    その1.2 1.15のせいで戦略がグダるって言ってんの
    毎回それ気にすんのはストレスだろ
  • No.683507 MpMJQDY 1月7日
    26
    敵ごとにPT編成組むのめんどくさすぎる理由がまさにこれ
    乱数の幅がでかすぎるくせに4人分の行動順厳密にしないとグダる
  • No.683483 JoMHGVI 1月7日
    4
    いきなりスキル
    装備中は素早さの順に行動する
    そんな盾が出るかも
    全員装備すれば完璧
  • No.683478 JjKVSZY 1月7日
    1
    SRPGでもやってろ
  • No.683476 IJRUl2U 1月7日
    0
    お腹が痛くていつも通り動けないこともあるしな
    女キャラ好んで使うならそういうもんだと思ってやれ
  • No.683467 EwgnAVA 1月7日
    17
    倍率が1.2と1.15で固定だと、素早さがインフレするほど調整が面倒になるから、もう少し倍率下げても良いかな?とは思う
  • No.683466 @m1e0t5a0l 1月7日
    12
    通常は1.15倍の差で行動順確定なのが、メガモンとかだと1.2倍の差になっているのも謎。
    初期の頃の仕様は改善するべきだと思うからさっさと改修してほしい。
  • No.683465 NGEVNZA 1月7日
    3
    ポケモンはすばやさの1が生死を分ける
  • No.683453 lxEkMQA 1月7日
    10
    そういうのは戦術性に露骨に影響するからマジで固定化してほしい
    現状のたまに○○するとかでも結構振り回されるのに、如意棒の開戦時威力が1.5倍変わるとかテンションの初期値に振り回されるとか、乱数で変化する振れ幅が最近デカ過ぎるんだよ
  • No.683450 FYFTZWA 1月7日
    3
    運営「誰が動くかわからない方がワクワクするでしょ?」
  • No.683444 UAYRGSA 1月7日
    6
    ナンバリングでもあることだけど、8とかかなりストレスだったんよな。普段はやいゼシカがバイキルト使うときに限って遅かったり、主人公が速かったり...
    11とかは行動順のずれのせいで2回行動になってえ?ってなったりするし
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