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雑談掲示板
コメントNo.683377
No.683377
IDZDlmc
1月7日
177
素早さどうりに動かなければ素早さなんて必要ないやろ…素早さ通りにマジで動いて欲しいわ
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返信コメント(73件)
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No.683697
EEYEgSc
1月8日
4
考えるのは嫌いじゃないけど一回組んだ編成を編成枠不足で消してはまた必要になるたびに組み直さなきゃならないのはめんどくさい
編成枠が少ない
せめて属性別に10枠くらいほしい
No.683680
EwgnAVA
1月8日
0
1.例えば今のギガモンで簡単操作で安定上位を取るには、火力役魔剣士の素早さを1000未満に抑えつつ、会心率もちょっと取りつつ、火力をなるべく落とさないようにすればいい。
じゃあどうしよう?って逆算すると、つけるこころやアクセはほぼ固まる。
2.次に、1の直前に動かす月下美人ケキちゃんは、ニンジャ固定になるから、1の素早さに1.2をかけた上で、オートボタンで確実にロンドを撃つようにすればいい。
となると、紫こころを混ぜつつやっぱり付けるこころは自然に固まる。
3. 他2人は2に1.2をかけ調整すれば良いだけだが、オート素殴りを防ぐためには月斧持ちの攻撃力は落とさず素早さも取りたいとなると、やっぱり自然とこころは固まる。
こういうのを考えるのが好きか嫌いかだろうなあ。。
白こころりゅうちゃんを青枠に入れると素早さがクッソ速くなるから、ちょっと楽になったよね。
No.683655
@IGdARhQ
1月7日
1
格闘家を皇帝にしてみよう
No.683650
GZgjiSM
1月7日
2
麻雀のルールが難しすぎて楽しめない奴はドンジャラやればいい。
No.683649
NgZFYlU
1月7日
23
誰か一人のこころを変えたら全員分変えないといけないのがすごくめんどい
No.683648
IBNYOWI
1月7日
2
↑OYUGBEAの発言は前スレに対する答えになってないなあ。
具体的にどういう心や装備でどう調整するか、を説明しないと説得力ないと思うよ。
それができずに抽象的な言葉しか言わなくして自身の考えを押し付けるのは、無能な上司と同じだと思うの。
No.683645
FklggWA
1月7日
18
現状のすばやさ係数でのブレ幅が大きすぎてゲーム性をつまらなくしてるってこと
乱数が大きすぎて時間の無駄が多いんだよね
理想のパーティを作りたい、この心を使いたい、周回するから必ず勝てるパーティを作りたい、プレイヤーの普通の要望じゃん
No.683644
IBNYOWI
1月7日
削除されました。
No.683643
KVlmhEM
1月7日
9
OYUGBEA
> 制約が生まれてその制約の中で最適解を探すのが『ゲーム性』の本質なんだわ。
制約なら何でもいいってわけじゃないだろ?素早さの1.15はその存在によってゲームが面白くなることもないし、いわばクソルールなんだわ
No.683641
OYUGBEA
1月7日
5
> KVlmhEM
そういう時は行動順を完全に固定出来るのは3段階。高速・中速・低速で割り振るように考える。
制約が生まれてその制約の中で最適解を探すのが『ゲーム性』の本質なんだわ。世の中のスポーツやゲームは全て制約が存在してるのはその方が面白いから何だよな。
『なーんにも考えたくなーい』ってのはここの文句勢の基本的な精神だけどさ、それってあんまり表に出すもんじゃないって。低能ってバレるから。
DQWはちょっと考えなきゃ出来ない仕様なんだし、ちゃんと年齢制限もついてるだろ?知能が追いついてないならやんないほうが良いと思うぞ?
No.683637
KVlmhEM
1月7日
20
OYUGBEA
あのね、例えば行動順完全固定で4人目の素早さが1000のとき、1人目の素早さは1521必要なの。
で、1521ってある程度火力を犠牲にしないと出せない数値なの。
ちゃんと素早さ順に行動してたら1人目から高火力を出せるはずなのに、クソ仕様のせいでそれができないのが嫌だって話なの。
わかったかな?
No.683633
OYUGBEA
1月7日
8
> KGMSV0c
不満勢がはばを利かせているここだから気がつかないかもしれないけど、1.2や1.15の掛け算・割り算をストレスなんて言ってる奴は世間では『低能』としか思われないから気をつけた方がいいぞ。
ここの雰囲気に呑まれて低能を晒して恥を感じない奴が多くていつも驚かされる。
No.683630
GQY5aSg
1月7日
4
すばやさ通りに動くほうが、火力の出る同じこころばかり選ぶことになりそうな気がします。
すばやさのブレ幅を考慮するからこそ使うこころもあるかと思います。
制限ありのほこらなんかで2人に攻撃武器を持たせて、すばやさを同じぐらいにして、ラー鞭のほむらが運が良ければ交互にどちらにも入るようなこともやったりしますが、すばやさ通りに動くとそれができない(もしくは全く同じ値にしないといけない)ことになってしまいます。
No.683625
KVlmhEM
1月7日
3
オユグベア
No.683624
KGMSV0c
1月7日
14
OYUGBEAの素っ頓狂なレスにはいつも驚かされる
No.683620
@m1e0t5a0l
1月7日
6
最近は守備力高くなってきたせいで、攻撃力調整も同時にしないといけないのが面倒。
キラーアーマー千里でラ鞭の調整がダルすぎる。
こころやアクセ揃っていないと両方達成するの不可能になるしな。
No.683614
OYUGBEA
1月7日
5
> U3lHmIA
1.2、1.15守ってりゃ絶対にグダらないだろ。
そのくらいの事でストレス感じてる方がどうかしてるとしか思えん。
No.683613
IjlhWCE
1月7日
16
しかも周回用補助武器だと素早さに加えて素殴り対策で攻撃力まで調整しないといけないという
No.683610
JZQ4FjA
1月7日
17
いまは敵側もすばやさ高いから最遅が抜かれないでの調整は不可能
なんなら2番手さえ安定しない考えてどうにかなる環境なら文句言わないけど無理ゲーを強いてくるんじゃ文句出ても仕方ないと思うよ
No.683556
U3lHmIA
1月7日
13
OYUGBEA
その1.2 1.15のせいで戦略がグダるって言ってんの
毎回それ気にすんのはストレスだろ
No.683507
MpMJQDY
1月7日
26
敵ごとにPT編成組むのめんどくさすぎる理由がまさにこれ
乱数の幅がでかすぎるくせに4人分の行動順厳密にしないとグダる
No.683483
JoMHGVI
1月7日
4
いきなりスキル
装備中は素早さの順に行動する
そんな盾が出るかも
全員装備すれば完璧
No.683478
JjKVSZY
1月7日
1
SRPGでもやってろ
No.683476
IJRUl2U
1月7日
0
お腹が痛くていつも通り動けないこともあるしな
女キャラ好んで使うならそういうもんだと思ってやれ
No.683467
EwgnAVA
1月7日
17
倍率が1.2と1.15で固定だと、素早さがインフレするほど調整が面倒になるから、もう少し倍率下げても良いかな?とは思う
No.683466
@m1e0t5a0l
1月7日
12
通常は1.15倍の差で行動順確定なのが、メガモンとかだと1.2倍の差になっているのも謎。
初期の頃の仕様は改善するべきだと思うからさっさと改修してほしい。
No.683465
NGEVNZA
1月7日
3
ポケモンはすばやさの1が生死を分ける
No.683453
lxEkMQA
1月7日
10
そういうのは戦術性に露骨に影響するからマジで固定化してほしい
現状のたまに○○するとかでも結構振り回されるのに、如意棒の開戦時威力が1.5倍変わるとかテンションの初期値に振り回されるとか、乱数で変化する振れ幅が最近デカ過ぎるんだよ
No.683450
FYFTZWA
1月7日
3
運営「誰が動くかわからない方がワクワクするでしょ?」
No.683444
UAYRGSA
1月7日
6
ナンバリングでもあることだけど、8とかかなりストレスだったんよな。普段はやいゼシカがバイキルト使うときに限って遅かったり、主人公が速かったり...
11とかは行動順のずれのせいで2回行動になってえ?ってなったりするし
<
1
2
3
>
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17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
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第14章
第15章
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超連戦の概要・ペナルティとは?
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こころボックス「強敵」
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サブクエスト・他
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特級職
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