No.1268 hBVZIHA 4日前
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デュランダルのSに向けて、色々検討した上での考察。前提として、オートでデュランダルに勝てるようにして、歩いていればいつかはSが出来るようにする。
まず、相手の素早さが早すぎるので通常で先制するのは諦めた。円月輪やラーミア鞭を併せても全員での先制は難しく、しゃもじを絡めても無理。むしろ攻撃力が下がるのでやられる。さらに眠りとしびれを異常に食らいやすい。
ということで、方針としては武器に確定先制がついているもの、確率で先制効果がついているものを優先的に選んで殺られる前に殺る、それでも先制できないときのための保険もつけることにした。候補は、以下のとおり。

グリンガム(リザードマンがいれば先制確定)、月斧(ライフエイドで3人のうちだれかは死なない)、旗槍(確率で先制)、セレシア杖(行動できれば全員がやられても1回はHP1で耐えられる。守りの盾1回付与してくれる)、八竜神(確率で1回休み付与)、メタキン大剣(確率で先制)。他もあるかもしれないが持っていないのでわからず。

これを踏まえて試行錯誤した結果、以下に落ち着いた。
①1人目守り人、メインはグリンガムでサブにラーミア鞭。心と心珠は素早さのみに寄せつつ、竪琴使用時の安全性に備えてメタキンの心を入れておく。
②2人目魔人、メインは旗槍で二刀流で雷神4凸。メラとデインに割り振る。
③3人目魔剣士かドラゴン、メインは神喰らいでサブに朝神楽(自分はこれを採用)、クレイモア、メタキン大剣のどれか。イオとジバリアに割り振る。
④4人目大魔導士(大神官でもいいが竪琴使えない)、メインはセレシア杖でサブにラプラス(メドローアで単体火力)、飛天の書(やまびこ出れば隣のキャラの攻撃上昇)、リーザス杖(ダブルキャストで全体火力。自分はこれを採用)。心と心珠は素早さのみに寄せる。作戦は「バッチリがんばれ」で、状況によっては回復も打つようにする。(試していないが、「いのちだいじに」でザオリク打ってくれるならこれでもいいかも。)

返信コメント(1件)

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  • No.1269 hBVZIHA 4日前
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    これで準備完了であるが、行動順は④⇒①⇒②か③という感じ。想定は、スタート時に神喰らいと旗槍の効果で②はテンション20、③はテンション50になる。大魔導士ダブルキャストでダメージ与える⇒守り人が不死鳥ほむらで次のキャラの攻撃力上げる⇒魔人のグロリアスフラッグで消滅を狙い、⇒最後は魔剣士かドラゴンの凶刃(必中)か以心伝心(たまに即死)で仕留める。

    ・リザードマンがいるとき。全員が攻撃できるのでノーダメージで処理可能。
    ・リザードマンがいないときで確率先制できなかったとき(以降同じ)。④が行動できれば全員HP1で1回は生き残れ、かつ守りの盾1回の効果があるので、ウサギのラリホーや赤サーベルのしびれはまず防げるし、スライムナイトの4回攻撃もHP1で耐えられることが多い。ダメージは喰らうが何とかなる。
    ・ボーンファイターがいるとき。運の要素が高いが、4回攻撃×2を守り人が防ぐ、先に以心伝心が入る(ほぼ即死)、なら勝てる。最悪、セレシア杖でHP1で生き残ることに期待する。
    ・デュランダルがいるとき。初回の攻撃は必ず単体+全体なので、単体を食らったキャラは通常は死ぬが、先に④が行動できていればHP1で生き残る。手動で出来るなら、①の攻撃の時に仁王立ち(メタキン心が発動することに期待)。
    ・デュランダルかボーンファイターが2体以上いるとき。リザードマンがいること、いない場合は確率先制が発動すること、メタキン心で①が初手に行動して仁王立ちできること、に期待するしかない。
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